词条 | 就是要做3D游戏:3ds Max场景篇 |
释义 | 图书信息出版社: 中国青年出版社,中国青年电子出版社; 第1版 (2010年10月1日) 平装: 518页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787500695066, 7500695063 条形码: 9787500695066 尺寸: 23.2 x 18.4 x 2.6 cm 重量: 862 g 作者简介刘明昆,中文名:刘明昆;英文名:Daniel Liu。 现任: 世新大学专职助理教授级技术教师;中国戏曲学院客座教授;资深漫画家。 曾任: 数位内容学院讲师;新艺术游戏学苑约聘讲师;Virtools项目教育课程指定讲师;爱迪斯科技技术顾问;软亦奇科技技术顾问;游戏团队负责人。 部分畅销著作: 游戏创作达人白皮书;游戏创作范例黑皮书;PLAY系列丛书;游戏数字动力——开发工具篇;游戏数字动力——范例篇;精灵世界系列(原创漫画)。 内容简介《就是要做3D游戏:3ds Max场景篇》通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综合案例,分别为“基础迷宫场景”、“火焰机械都市”以及“原野与水晶城”。 目录Chapter 1 软件界面与工具设置 1-1 用户界面介绍 1-2 快捷键表 1-3 设置显卡 1-4 设置ViewCube 1-5 设置工具栏 1-6 设置快捷键 1-7 设置尺寸单位 1-8 认识3D模型的构成元素 1-9 3D多边形的介绍 Chapter 2 基础迷宫场景的制作 2-1 基础地形的制作 2-2 基础贴图的设置 2-3 虚拟楼梯与无接缝贴图的制作 2-4 方向性水流贴图的设置 2-5 移动地板与墙面的制作 2-6 尺寸修正与初始化 2-7 传送点与地板墙壁的制作 2-8 灯光的设置 2-9 水效果的设置 2-10 动画对象与移动地板效果的设置 2-11 NormalMap设置 2-12 魔法阵种植对象设置 2-13 传送点效果的设置 2-14 迷你地图的设置 2-15 文件打包 Chapter 3 火焰机械都市的制作 3-1 构建基础地形 3-2 UV拆分与贴图的制作 3-3 机械地板纹理的制作 3-4 无接缝多边形的制作 3-5 墙面与栏杆的制作 3-6 门的制作 3-7 2F过道的制作 3-8 旋转体对象的制作 3-9 管状对象的制作 3-10 管状对象的变形动画 3-11 臂力架的制作 3-12 铁链的设置 3-13 铁链与Borles的链接 3-14 吊力臂动画的制作 3-15 灯光贴图的制作 3-16 透空贴图与岩浆材质 3-17 设置移动路径与空间变形 3-18 闪电动画的制作 3-19 动画贴图的设置 3-20 螺旋桨的制作 3-21 Verrex Color的绘制 3-22 Vertex Alptla的绘制 3-23 隐藏墙壁的设置 3-24 将对象定义为角色进行输出 3-25 场景整合输出1 3-26 场景整合输出2 3-27 角色对象输入 3-28 传送点的设置 3-29 SkyCube的制作 Chapter 4 与水晶城的制作 4-1 地表拼块贴图的准备工作 4-2 基础地形与拼块贴图的设置 4-3 进一步设置地形拼块贴图 4-4 地形切块分割 4-5 地形结构变形处理 4-6 局部细化处理1 4-7 局部细化处理2 4-8 LowPolV树与散布系统 4-9 米字树与花草散布 4-10 香菇对象的制作 4-11 破碎物的制作 4-12 实体物理运算 4-13 中央建筑地形的建立 4-14 细化结构并设置贴图 4-15 楼梯的制作 4-16 塔柱的制作 4-17 塔墙面的制作 4-18 屋顶的制作 4-19 拱门的制作 4-20 水晶的制作 4-21 Lightingmap光影的制作 4-22 整理输出 4-23 天空与流动的云的制作 4-24 整理完成 |
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