“成就系统”指的是,引导玩家去完成某些行为,当玩家完成(通常是第一次)这些行为时,予以“已完成”的记录,或许还因此给予奖励的一种功能。
还可以定义为“不需要接受与交付的、有限定次数的任务”。
1:引导玩家,为玩家提供新的目标;
2:满足玩家的表现需求、个性化(成就的分享与炫耀);
3:安慰玩家(例如在倒霉事件发生后获得成就);
4:带来挑战(高难度);
5:可带来新鲜感(隐藏成就完成时,或玩家在成就列表中发现未知的悬疑时);
6:以上2条可能会让某些玩家感兴趣,从而产生兴奋。
7:收集,令一些成就导向型的玩家追求完美;
8:帮助玩家记录游戏经历(玩家查看这些经历时,可能会回忆起“当时完成成就的喜悦情绪”,并再次自豪)。