词条 | 计算机辅助动画艺术设计 |
释义 | 基本信息作者:徐育忠 出版社: 机械工业出版社; 第1版 (2011年8月2日) 平装: 441页 开本: 16 ISBN: 9787111341703, 7111341708 条形码: 9787111341703 产品尺寸及重量: 28 x 21 x 2.4 cm ; 1.1 Kg 内容简介《计算机辅助动画艺术设计》(作者徐育忠、陈滨)是针对动画、数字艺术和数码设计等专业而编写的计算机软件学习教材。 随着计算机制作二维动画、三维动画的普及,数字技术已成为当今动画艺术创作的主要手段。《计算机辅助动画艺术设计》汇集了Photoshop、Illustrator、Flash、3dsMax、Maya、Premiere、After Effects七款主流 动画制作软件于一体,并结合四年制本科教学的课程要求,通过案例解析、课后习题及优秀作品欣赏,使学生掌握创作二维动画、三维动画所必需的软件操作基本技能,并拥有各款软件之间的配合使用能力。本书内容浅显易懂,综合性强,有别于目前市场上出现的各层次的计算机软件工具书,是各高校首选的动画创作计算机辅助设计工具书。 编辑推荐《计算机辅助动画艺术设计》(作者徐育忠、陈滨)以软件基本操作、案例解析、课后习题及优秀作品欣赏的方式,详细介绍了Photoshop、Illustrator、Flash、3ds Max、Maya、Premiere、AfterEffects软件的操作方法和使用技巧,图文并茂,通俗易懂,不仅适合各高校教学使用,还适用于刚刚起步的动画、艺术设计和数字媒体的从业人员自学使用。 目录出版说明 前言 第1章 Photoshop在动画艺术设计中的应用 1.1 Photoshop软件的基本操作 1.2 GIF动画网页广告 1.3 Photoshop绘本创作 1.4 课后习题及优秀作品欣赏 第2章 Illustrator在动画艺术设计中的应用 2.1 Illustrator软件的基本操作 2.2 Illustrator动画应用 2.3 课后习题及优秀作品欣赏 第3章 Flash在动画艺术设计中的应用 3.1 Flash软件的基本操作 3.2 Flash制作角色动画的技法 3.3 Flash制作网络广告动画的技法 3.4 FlaSh制作动态网页的技法 3.5 课后习题及优秀作品欣赏 第4章 3ds Max在动画艺术设计中的应用 4.1 3dS Max软件的基本操作 4.2 3ds Max基础建模概述 4.3 3ds Max角色建模概述 4.4 3ds Max角色动画演示实例 4.5 3ds Max渲染技法概述 4.6 课后习题及优秀作品欣赏 第5章 Maya在动画艺术设计中的应用 5.1 Maya软件的基本操作 5.2 多边形建模 5.3 曲面建模 5.4 渲染 5.5 动画 5.6 课后习题 第6章 Preiniere在动画艺术设计中的应用 6.1 Premiere软件的基本操作 6.2 Premiere后期合成案例分析 6.3 课后习题及优秀作品欣赏 第7章 After Effects在动画艺术设计中的应用 7.1 After Effects软件的基本操作 7.2 After Effects后期合成案例 7.3 课后习题及优秀作品欣赏 参考文献 |
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