词条 | 布尔凯索 |
释义 | 野蛮人·布尔凯索 游戏角色介绍: 著名动作RPG游戏《暗黑破坏神》(Diablo)里的人气角色 不朽之王的名字就是布尔凯索。他是野蛮人历史上最伟大的领袖。不朽之王的套装就是他所用的武器。 另外,他还传下了两把剑,就是布尔凯索套装。因此伟大的布尔凯索一定把锤掌握和剑掌握都练满了。 不过布尔凯索传下来的最珍贵的物品就是他的结婚戒指了,简直就是肉搏角色的乔丹之石。 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。 职业种族历史: ( 根据Last Edited on July 的设定) 圣战之前,大陆上的人类分居各处,彼此间相互隔绝,产生了几个比较大的部落,后来发展为各自独立的种族,并有了自己的文明.圣战之后,各种族开始杂居,融合.而神族和魔族,则是神祗在人间的化身.其实并不算人界的生物.对大部分人来说,他们都是谜一般的存在...... 最早的角斗士是战场上的坎族逃兵和蛮族的战俘。以国家荣誉为生命的坎族军人是不允许逃兵存在的。讨伐蛮族的战争中,在战场上逃跑的士兵不允许进入任何坎族的城市或村落,一经发现,士兵处死,城市中的所有知情不报者或村中1/2的居民将被处以流放或苦役。自觉归队报到的士兵可以选择被立即处死或者送入角斗营。而以尚武闻名的蛮族更不存在交换战俘的可能性。坎族的俘虏会被砍下头颅作为骨制品,用于祭祀典礼或是娱乐;而蛮族的战士则大多选择自尽。少数被俘的蛮族战士会被军官私自关押,再以高价卖给角斗士营。战后,角斗士这一行业并没有消失,而是愈演愈烈。失去了战争刺激的社会高层转向追求更直接也更血腥的娱乐,就是活人的角斗。虽然坎德拉斯二世的改革中严令禁止,但那只使角斗由公开转入了地下。二世逝世之后,角斗又重新活跃起来。到圣历三世纪时,角斗已经成为了坎德拉斯帝国社会生活中不可或缺的一部分。角斗营中也不止有坎族和蛮族的士兵(虽然两者,尤其是后者在数量上仍占绝对的优势),逃亡的奴隶、佣兵行会的叛徒、穷凶极恶的罪犯、被人贩子巧计骗入营中的受害者……全都是角斗士的来源。角斗的规则逐渐完善、系统,角斗士中的佼佼者会拥有为数众多的崇拜者,而每场角斗背后都涌动着大笔大笔的赌注…… 原罪战争开始后,角斗士(大多数是蛮族)掀起了一场席卷全国的大起义。整天以战斗生命的角斗士,其战斗力要绝对高于养尊处优的帝国军队,即使在与神圣骑士团的正规部队作战时也毫不逊色。在与神圣教廷进行了长达数年的斗争之后,起义军与教廷达成了停战协定,蛮族的战士们回到自己的家园——处于巴尔占领下的亚瑞特山区,并与巴尔的魔族军队进行了艰苦卓绝的斗争。 原罪战争后,神祗们对于人界这种残酷的娱乐活动极为反感,而政界也对在城市中眷养如此一批无法控制的战斗力感到恐怖。加上信仰的多元化使得角斗士的来源不足,角斗士这一行业终于退出了历史舞台。 由此看来,蛮族野蛮人战士是有最先早的角斗士组成的,上段是游戏本身对他的介绍(更详细的是英文)在游戏里玩家大多称它为野蛮人,在中世欧洲正史的确有“蛮族人”(即野蛮人)的记载,详细史记如下: 人物背景,传说: (游戏人物本身也对正史做过参考的,所以不可或缺!) “Barbarian”亦即欧洲中世纪时代的"蛮族人",正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念一样,"蛮族"实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日耳曼人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为"化外之民"。然而,正是这些"化外之民"将曾经不可一世的罗马帝国推下了灭亡的深渊,一般意义上的"蛮族"便是指那些推翻罗马帝国的日耳曼部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。 在古希腊人和古罗马人的眼里,蛮族始终居于文明社会的边缘,未曾开化。部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境的变化非常敏锐;他们崇拜野兽的力量,因此狼人的传说常与蛮族联系在一起。 奇怪的是,正是这么一群"肮脏、粗鲁"的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。公元410年,罗马城被西哥特人攻陷,洗劫数日方才离去。这场"永恒之都"的浩劫震撼了整个欧洲,令罗马帝国的人民陷入一片恐慌之中。公元476年,帝国蛮族军队统帅奥多亚克发动政变,最终终结了西罗马帝国的历史。著名神学家奥古斯丁在《上帝之国》一书中曾经提及,罗马的毁灭是神灵对充斥于帝国内部的腐化和不道德现象的惩罚。尽管罗马人在文明方面拥有绝对的优势,但他们的灵魂早已堕落。在同一种族和血缘下,坚毅朴实的蛮族人能够做到紧密团结,而罗马人却始终处于一种相互倾轧的状态中,即便在敌人大兵压境之时,他们仍不愿悔悟和觉醒。 当时详细记述蛮族文化的史料只有凯撒的《高卢战纪》和塔西陀的《日耳曼尼亚志》。据这些文献记载,蛮族人在入侵罗马帝国之时尚处于氏族社会阶段,不事农业,以狩猎、掠夺为生,喜爱冒险。蛮族人的思想观念、精神个性和生活态度是所谓的"英雄式"的--好战、勇敢、忠诚、重视荣誉、慷慨、挥霍,拒绝接受软弱腐朽的灵魂。在蛮族人看来,诉诸暴力往往比辛苦平凡的劳动更有意义,因此,他们渴望军事冒险、成本的战役以及由此带来的大量战利品。 战争是蛮族人的主要生活方式,"假如本部落并无战争,许多贵族青年便自动地参加别的部落的战争 ,他们厌恶呆着不动。"在征战中,勇敢和荣誉是首领与战士们最为珍视的。战士用最勇猛的战斗来保卫首领,如果首领战死疆场,而士兵们却活着回来,将是一个莫大的耻辱;同样,如果首领在勇敢方面不如自己的士兵,也会受到他人的耻笑。 蛮族人的入侵使整个欧洲的文明受到极大的摧残,"中世纪是从精野的原始状态发展面来的。"蛮族文化、基督都和残余的古典文化构成了此后中世纪时代文明的三块基石。 欧洲历史上最为著名的蛮族莫过于拥有蒙古血缘的匈奴王,他在公元五世纪以前曾经横扫欧洲大陆,即便日耳曼蛮族也无法抵挡他们的进攻。匈奴人从东方袭来,凶猛强悍,骁勇善战,个个都是优秀的骑手,来时排山倒海,去则十室九空。正是这些彪悍的匈奴人加速了罗马帝国的倾覆。 游戏介绍: 暗黑破坏神: 中文名称:暗黑破坏神 发售日期:1996年 英文名称:Diablo 运行平台:PC/MAC 开发公司:Blizzard 此为全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司暴雪娱乐 Blizzard Entertainment在1996年开发的一支动作RPG游戏却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 游戏目前已出到第三代(暗黑三目前还未上市!)其中暗黑破坏神2毁灭之王人气最高! 相关: (还是关于暗黑历史的,还想再强调几句!) 在历史上种族和职业是分不开的,而这些都是与布尔凯索密切相关的!!是先有了种族再有职业的!! 4.1 种族 4.1.1 坎德拉斯族 4.1.2 威斯特玛族 4.1.3 库拉斯特族 4.1.4 亚马逊族 4.1.5 蛮族 4.1.6 神族 4.1.7 魔族 4.2 职业 4.2.1 圣骑士 4.2.1.1 圣骑士 4.2.2 法师 4.2.2.1 元素法师 4.2.2.2 死灵法师 4.2.3 蛮战士 4.2.4 弓箭手 4.2.5 德鲁依 4.2.6 其他 4.2.6.1 佣兵 4.6.2 牧师 4.2.6.3 铁匠 4.2.6.4 药剂师/医疗师 4.2.6.5 窃贼 4.2.6.6 商人 4.2.6.7 角斗士 暗黑编年史出略流程(请注意蛮族,野蛮人 布尔凯索) 6.1 圣历元年前 6.1.1 各族传说 6.1.1.1 亚马迅族传说 6.1.1.2 蛮族传说 6.1.1.3 库拉斯特族传说 6.1.2 威斯特玛史 6.1.3 坎德拉斯史 6.1.3.1 创世纪-坎德拉斯族的传说 6.1.3.2 神属之城-坎德拉斯国的建立 6.1.3.3 圣战-坎德拉斯大陆的统一 6.1.3.3.1 南征亚马逊部落 6.1.3.3.2 第一次威斯特玛战争 由于库拉斯特插手,未能成功 6.1.3.3.3 亚瑞特战争 6.1.3.3.4 神圣同盟·第二次威斯特玛战争 坎德拉斯与库拉斯特订结同盟,库拉斯特保持绝对中立,坎德拉斯攻陷威斯特 玛国。 6.2 圣历元年-圣历337年 6.2.1 神圣教廷的建立 6.2.2 坎德拉斯四世改革 6.2.3 三次库拉斯特战争 6.3 圣历337年-圣历355年(原罪战争) 6.3.1 第一阶段: 时空裂缝在崔斯特瑞姆出现,三魔神部队降临 崔斯特瑞姆之战 神圣骑士团与法师协会结成同盟,赫拉迪克部分参战 神圣骑士团第十四任团长格瑞斯华尔德在崔斯特瑞姆争夺战中战死 崔斯特瑞姆陷落,神圣骑士团第十五任团长奥芬斯率骑士团余部到达鲁·高因 库拉斯特守卫战 墨菲斯托占领库拉斯特岛 野蛮人起义 野蛮人起义在坎德拉斯国首都爆发 6.3.2 第二阶段: 大天使泰瑞尔到达人间,将灵魂之石交给人类,赫拉迪克全面参战; 巴尔首次被封印 鲁·高因之战 大恶魔杜瑞尔加入战争 鲁·高因之战爆发 奥芬斯智胜杜瑞尔 库拉斯特反击战 墨菲斯托被封印 6.3.3 第三阶段: 巴尔复活,占据亚瑞特山区 崔斯特瑞姆反击战 迪亚波罗被封印 亚瑞特之战 (手头资料有限,很抱歉我只能用这三行来叙述这场战争!) 教廷与野蛮人一族签订停战协定 野蛮人起义部队分化,布尔凯索率部进军哈洛加斯!!!! 塔拉夏封印巴尔 6.4 圣历355年以后(战后历史) 6.4.1 黑铁时代 6.4.2 迪亚波罗第一次苏醒 6.4.3 青铜时代 6.4.4 三魔神的苏醒 6.4.5 黄金时代 6.4.6 灰锡时代 人物技能 野蛮人-战吼技能 War Cry -技能具有组合加成。 Shout -增加持续时间。 Battle Orders -增加持续时间。 Battle Command -增加持续时间。 野蛮人-战斗掌握 Throwing Mastery -提高命中率加成。 野蛮人-战斗技能 Bash -技能具有组合加成。 Double Swing -减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。 Stun -技能具有组合加成。 Double Throw -技能具有组合加成。 Concentrate -技能具有组合加成。 Frenzy -技能具有组合加成。 角色起始属性及属性: Life (生命值):55 Mana (魔法值):10 Strength(强壮度):30 Dexterity (敏捷度):20 Vitality(活力值):25 Energy (能量值):10 Stamina (体力值):92 升级点数分配效果: 活力 +1 → 生命 +4 、体力 +1 能量 +1 → 魔法 +1 每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1 |
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