词条 | 不死亡魂 |
释义 | 不死亡魂是暴雪公司单机游戏《魔兽争霸3》中的野外生物之一。该生物是从恶魔的魂灵中升起的一种不死怪,其实就是一堆会飞的骨骼,骨骼周围绕以邪恶的光环。 1 单位介绍幽魂的传说分布在世界各处,也就是常说的鬼。不死的亡魂静静地在半空飘荡,没有方向,没有归宿。每当靠近,也许他会轻轻在耳边述说一段段如泣如诉的哀伤往事。 一般是因为一些不甘心的事情而不散的幽灵,寻找适当的机会复仇。攻击方式是远程攻击,而且会占据敌人的身体。 2 数据详情幽灵(Ghost) 生前的一段不能释怀的往事郁结在心底,灵魂迟迟不愿散去。但是破碎的记忆使得它找不到方向,只能随意游走。 等级 3 对地攻击力 23-27(平均25) 魔法回复 0.75 食物耗费 2 对空攻击力 23-27(平均25) 射程 40 攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 300 夜晚视距 80 护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 300 占据 (Possession):该技能使用时,会先让目标单位无法行动4秒,在这段时间中,幽灵将受到额外的伤害。然后就会消失同时占据这个单位,但不损害这个单位。占据无法对空军、英雄和5级以上的单位使用。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 无限 - 250 25 一个单位 所有敌军陆军单位,除英雄 冤魂(Wraith) 仇恨更深的幽灵,能够利用恐惧让玩家难以攻击。 等级 6 对地攻击力 31-41(平均36) 魔法回复 1 食物耗费 5 对空攻击力 31-41(平均36) 射程 50 攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 750 夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 400 攻击诅咒(Curse):诅咒一个目标,使得它在攻击中有33%的几率不能击中。可以设定为自动释放。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 60秒(英雄30秒) 8秒 50 70 一个单位 所有敌军单位 占据 (Possession):同上(幽灵占据描述) 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 无限 - 250 25 一个单位 所有敌军陆军单位,除英雄 一般是一些对魔法有着强烈执着的人死后形成的鬼魂。攻击方式是远程攻击,而且会使用一些破坏性的魔法。 霜冻幽魂(Frost Revenant) 出没在雪原,具有强大的魔法能量,面具和盔甲后面,是看似虚无的幽兰眼神。 等级 4 对地攻击力 18-20(平均19) 魔法回复 0.75 食物耗费 3 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 450 夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 300 暴风雪(Blizzard) :从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人。6波攻击,每波攻击15点伤害。对建筑的伤害减少50%。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 6秒 12秒 125 80 20 所有单位和建筑 寒冰幽魂(Ice Revenant) 寒冰幽魂会使用澈寒的冰雪夺走一切生命。 等级 8 对地攻击力 49-55(平均52) 魔法回复 1.25 食物耗费 6 对空攻击力 - 射程 60 攻击类型 混乱 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 1100 夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 4 魔法值 500 霜冻新星[Frost Nova]:制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成50点伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 4秒 8秒 125 80 20 所有敌军 吸血光环[Vampiric Aura]:附近的单位可以通过攻击别的单位来获取生命。可以从攻击伤害中吸取20%的生命值。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 无限 - - - 90 所有友军单位 巨型骷髅战士(Giant Skeleton Warrior) 近程战斗的骷髅士兵,由白骨构成的全身坚韧的怪物。到底它们具有独立意识还是始终受人控制?没有人完全清楚。 等级 3 对地攻击力 12-18(平均15) 魔法回复 N/A 食物耗费 1 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 2 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 380 夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 4 魔法值 - 骷髅弓箭手(Skeleton Archer) 使用弓箭进行远程攻击的骷髅士兵,弓箭上还常常附带了魔法效果。这些白骨弓手似乎永远不知道疲倦,不理会任何身体上的攻击,好像没有痛觉,只会麻木地将一支支箭射向敌人。 等级 1 对地攻击力 13-15(平均14) 魔法回复 N/A 食物耗费 1 对空攻击力 13-15(平均14) 射程 50 攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 180 夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 - 寒冰骷髅弓箭手(Skeleton Marksman) 这些骷髅弓箭手体表微微发蓝,能够使用冰冷的箭矢进行攻击 等级 3 对地攻击力 21-29(平均14) 魔法回复 0.75 食物耗费 2 对空攻击力 13-15(平均14) 射程 50 攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 300 夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 300 灼热之箭(Searing Arrows):让攻击带有冰冷伤害,让敌人的行动速度降低25%。每次攻击都会损失5点魔法值。该技能可以设置为自动施放。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 3秒(英雄0.75秒) - 5 70 一个单位 所有敌军单位 火焰骷髅弓箭手(Burning Archer) 这些骷髅弓箭手体表微微发红,能够使用灼热的箭矢进行攻击 等级 3 对地攻击力 21-29(平均14) 魔法回复 0.75 食物耗费 2 对空攻击力 13-15(平均14) 射程 50 攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 300 夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 300 灼热之箭(Searing Arrows):让攻击带有10点额外的火焰伤害,每次攻击都会损失8点魔法值。该技能可以设置为自动施放。 持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标 瞬间 0 8 70 一个单位 所有敌军单位 |
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