请输入您要查询的百科知识:

 

词条 高等院校动画艺术专业教材:动画实例实训
释义

图书信息

作 者:吴云初,吴忱,王乾 著 丛 书 名:出 版 社:湖北长江出版集团,湖北美术出版社ISBN:9787539421919 出版时间:2008-05-01 版 次:1 页 数:135 装 帧:平装 开 本:16开 所属分类:图书 > 教材教辅 > 大学教材

内容简介

《动画实例实训》提供了学习动画技法、运动规律与动画绘制知识三个方面的具体实例,可供学生在学习动画基础阶段作为练习使用。实例教学是目前动画教学中大力提倡的一种教育方法,有针对性地选择动画实例,是教学中亟待解决的普遍问题。

这本教材还为诸多实例题作了必要的提示,引导动画绘制思路,提醒可能出现的错误。通过实例分析,对一些基本原理作了阐述和相关动画知识的介绍。言简意赅,深入浅出,满足了中低年级动画专业学生对动画知识领域和动画业界急待了解的求知欲。书中提供的动画镜头实例,它既可使还未进入动画界的学生解决实习问题,又可将它作为自测的考核题,检验自己的学习成绩和实际动手能力。

《动画实例实训》不仅适合大学本科和高职、高专学生作为学习动画绘制的教材,也适合中职、技校的学生学习动画之用。

目录

第一部分 实例题

第一章 中间线实例题

第一节 直线中间线

第二节 弧线中间线

第二章 中间画实例题

第一节 几何图形的等分中间画

第二节 直接法中间画

第三节 对位法中间画

第三章 惯性运动实例题

第四章 弹性运动实例题

第五章 曲线运动实例题

第一节 弧形曲线运动

第二节 波形曲线运动

第三节 s形曲线运动

第六章 鱼类游动实例题

第七章 鸟类飞翔与行走

第一节 鸟的飞行

第二节 鸟类的翱翔

第三节 禽、鸟类的行走

第八章 人的运动规律实例题

第一节 头部转面

第二节 转体、动态线、轨迹线

第三节 侧面行走

第四节 侧面原位走

第五节 正、背行走

第六节 斜向行走

第七节 侧面跑

第八节 正背跑和斜向跑

第九章 兽类运动规律实例题

第一节 兽类的慢走

第二节 兽类的小跑

第三节 兽类的奔跑

第十章 自然现象运动规律实例题

第一节 雨

第二节 雪

第三节 烟与汽

第四节 火

第五节 水

第六节 风

第十一章 动画综合知识实例题

第一节 认识镜头夹

第二节 原画誊清

第三节 阅读摄影表

第四节 画面分层与合层

第五节 口型与眨眼

第二部分 镜头实训题

实训1

实训2

实训3

实训4

实训5

实训6

实训7

实训8

实训9

实训10

实训11

实训12

实训13

实训14

前言

人才是第一生产力,因此,培养动画人才已成为当前发展我国动画产业的首要任务。

近几年来,我国动画教育产业发展异常快速,全国已有200多所大专院校开设了动画专业,而且已经有几所独立的动画学院。教学设施还在不断完善,教学质量也在不断提高,我国动画教育将逐步形成自己的特色和体系。

动画是一门独立的又是综合性的学科,它是艺术与科学的高度结合,涵盖面十分广泛,既包括影视、漫画、游戏的原创和制作等艺术领域;又包括当今高新科技数字技术等多方面的应用。因此使动画突破了原有的专业界限而形成“泛动画”的全新概念。这就对动画教育提出了更多、更高、更新的要求,同时也为动画教育的内容开辟了更加广阔的空间。动画不仅仅是为儿童制作的影视作品,而且可以成为所有观众都喜爱的一种娱乐形式,“全龄动画”已经是目前国际流行的文化现象动画不仅仅是一门艺术,而且是一种能够广泛应用的现代科技的表现形式,3D动画可以创造一个虚拟世界;在市场经济条件下,动画不仅仅是艺术和科技综合运用的新兴产业,而且已逐步成为一个世界性的文化产业,有着丰富和特殊的经济内涵,在管理、经营、开发等各个领域都有很多需要研究的课题。根据上述动画产业的发展动态,可以想见,动画教育所要面对的知识领域将是相当宽广的。

随便看

 

百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。

 

Copyright © 2004-2023 Cnenc.net All Rights Reserved
更新时间:2025/1/31 1:40:05