词条 | 菲涅尔折射率 |
释义 | 出处菲涅尔折射率是3DS MAX软件中材质面板的一项参数。 定义软件中的菲涅尔折射率其实就是平时我们所讲的折射率。 如右图所示光从真空射入介质发生折射时,入射角γ的正弦值与折射角β正弦值的比值(sinγ/sinβ)叫做介质的“绝对折射率”,简称“折射率”。它表示光在介质中传播时,介质对光的一种特征。 菲涅尔反射菲涅尔”是一个人的名字,因为他发现了一个有关反射的光学现象,这个现象就用这个人的名字命名了。那么,是什么现象呢? 这就是反射/折射与视点角度之间的关系。 如右图所示,我们站在湖边的时候,低头看脚下的水,水是透明的,反射不是特别强烈;远处的湖面,你会发现水并不是透明的,并且反射非常强烈。这就是“菲涅尔效应”。简单的讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。不过这种过度关系被折射率影响。 如果不使用“菲涅尔效应”的话,则反射是不考虑视点与表面之间的角度的。 注意,在真实世界中,除了金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”。 参数及其意义参数值可以取0到100之间的任意数,其实现实中达不到100,也达不到0。 [1 - 100]区间1到100之间的情况是入射角大于折射角,相当于入射光所在的区域的密度小于折射角所在区域的密度。例如:光从空气射入水中的情况。 [0 - 1] 区间0-1之间的情况是折射角小于入射角,相当于入射光所在区域的密度大于折射角所在区域的密度。例如:光从水射入空气中的情况。 常用参数空气:1.00 窗纱:1.01 水:1.333 玻璃:1.5-1.7 水晶:2.0 钻石:2.4 |
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