词条 | 变体精灵 |
释义 | 变体精灵是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名英雄。"Morphling",大自然的杰作,进化的巅峰。 英雄简介变体精灵(Morphling):Morph,水人,海元素 他能够将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正独一无二的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。 成长系数初始射程 (Base Range): 350 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防御 (Base Armor): 2.7 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 38-47 初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17 力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50 英雄技能波浪形态(Waveform) [W] 变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。 施法距离:1000 冷却时间:11秒 魔法消耗:140/155/160/165点 第一级 - 造成100点的伤害。 第二级 - 造成175点的伤害。 第三级 - 造成250点的伤害。 第四级 - 造成325点的伤害。 变体攻击(Adaptive Strike) [E] Morphling投掷能量打击对手,击退一定的距离,当敏捷比力量高50%时,伤害系数为最大值,当力量比敏捷高50%时,眩晕系数为最大值 冷却时间:20秒 消耗魔法:100 施法距离:600/700/800/900 一级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 0.75x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至0.75秒的晕眩并击退。 二级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至1.5x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至1.5秒的晕眩并击退。 三级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 2.25x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至 2.25秒的晕眩并击退。 四级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 3x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至3.0秒的晕眩并击退。 变形(Morph) [M] Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。 消耗20点/秒的魔法, The Morphling edits his physical being to fit the circumstances. He can, at will, lose some strength and gain agility, or vice versa. The process is reversable. 一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为4点敏捷/力量。 三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为6点敏捷/力量。 四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为8点敏捷/力量。 复制(Replicate) [R] Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。 消耗魔法:200 冷却时间:120秒 施法距离:1500 替换镜像:消耗150点魔法,让自己瞬间移动到镜象所在的位置 一级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续30秒。 二级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续45秒。 三级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续60秒。 操作技巧参考加点DOTA是团队配合的完美体现!是意识与操作的完美结合!在DOTA中每一个英雄都有着多样性,多方面的发展路线,并不局限在某个打法或路线。 这是我比较喜欢的类型,充分发挥我的机动性和爆发力,争取在初中期拿下几个KILL以打击对方,并迅速为后期的发展打下经济基础。这种打法需要良好的GANK意识,在维持正常的FARM需要情况下,尽可能多地配合队友GANK对方。因此,装备的选择上就要多为这方面着想,尽可能多的提高初期战斗力。 配合+点:1=;2= ;3= ;4= ; +为黄点 方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44 经典的黄点波浪流,初期利用大量的黄点弥补智力的 不足和初始攻击的低下,1级的3帮助提高下攻击力,方便补刀。后期为了保障生存能力,优先点满3,最后在拥有可观属性之后点满2。基本放弃了4技能,只在前期点一级以应付突发情况。 方案2:13121241+++22333+++++++44 波浪和变体攻击对点,一开始拥有强大火力,利用3进行属性微调,以达到双效果的目的。但缺点是少了黄点的属性,本身会脆弱不少,并且魔法消耗巨大,一般需配备秘法一个。 无论哪种方案,大绝只用点一级就好,点满了意义不大,因为根本用不到那么长的时间。 技能升级技能学习顺序 一级:波浪形态(W) 二级:属性点 三级:波浪形态(W) 四级:属性点 五级:波浪形态(W) 六级:变体攻击(E) 七级:波浪形态(W)(波浪已升满) 八级:变体攻击(E) 九级:变体攻击(E) 十级:变形(M) 十一级:复制(R) 十二级:变体攻击(E)(变体攻击已经升满) 十三级:属性点 十四级:复制(R) 十五级:属性点 十六级:复制(R) 七级:属性点 十八级:属性点 十九级:属性点 二十级:属性点 二十一级:属性点 二十二级:属性点 二十三级:属性点 二十四级:变形(M) 二十五级:变形(M) 升级方法特点: 把升级简单化,前期就是主升级1技能波浪(W)冲击对手,中期加强2技能体攻击(E),其余全部升级属性,因为水人有着不错的力量增长系数,所以加的属性效果比较明显,为什么把变形(M)在最后3级升?因为中期2点的转换已经足够,新人在被人追杀的时候不一定能很好的利用转换属性。16级以后将面临群P,有个变态的大决(R)可以复制本方或者对方高攻击输出者。 绝不排斥其他升点方式,此方式仅仅对于新人。 配合走位出门装我就不说了,总之和搭配着买就好,在允许的情况下,多买圆环没错,具体为什么看下面: 阶段一:*4+,剩下一个格可以用于放回城 这就是为什么前面提到多买圆环的原因了,给我买它是最价廉物美的选择。开启敏捷转换,将幽灵提供的3点力量转为敏捷,相当于力量不变,多出了9点敏捷和3点智力。 (TIPS:从前买护腕也是这个原因,但现在幽灵价格便宜了50,因此选择幽灵。) 阶段二:+或或 不管什么方案,飞鞋都是我的核心物品 之一,有了它,机动性和刷钱效率大大提高,既能为前期GANK提供帮助,又为后期打下经济基础。后面三样可以根据喜好和战况来选择,SY是万金油的选择,用在我身上效果也不差;漩涡是为了后期的雷锤作准备,需要打后期的时候选择它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次净化加上波浪形态能够让你在初期就有恐怖的追杀能力,如果你是个追求快感的人,选择它,没错的!不过后期很多法球装备就不能选择了是一个小小遗憾,但是转成分身斧能大大增强我的生存能力。 阶段三:或或 这一阶段的选择对应上一阶段的选择,出了SY的就选择MKB加强攻击力;出了漩涡或散失当然转为雷锤或幻影斧。能出到这个阶段,我已经非常强大了,通过3技能不断的调整属性,能够令我的血量和DPS达到一个完美的平衡。现在是我的黄金时期,抓住机会,大杀特杀吧! 阶段四:、、、 都打到这个分上了,什么贵你就买什么吧!不过要记住,我买蝴蝶永远比心赚,特别对于43以后版本,具体原因可以参考选择幽灵系带的理由。如果没有出散失,那么冰眼就是为我量身定做的。什么?还没有结束么?那么圣盾是最后的选择 适用于大部分DPS,没什么特别,单纯的高攻砍死你~而且越后期效果越明显。 :有了它,我可以波过来~又波过去~~波来波去~波来波去~~(喂喂喂~老兄请打住 )不好意思~一时情不自禁。附加的属性可观,提供强大的恢复能力,一次魔法抵消算是锦上添花。 :装备成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有时候一个晕啊捆啊变啊就来不及开属性转换或者波浪逃走,为了避免英雄饮恨,对方限制法师多的时候有必要出一个。开战的时候开启BKB,一个波过去到敌方法师群后方死命乱欧。 注意事项不推荐物品: 注意,这里说的是速杀型打法不推荐的物品,并不针对所有情况。 :其实任何打法我都不推荐,因为飞鞋我是必备的,我通过属性的转换,并不缺乏攻击速度,比起飞鞋的高效和多用途,实在没有必要出这个东西。 :既然是速杀型,出这种东西明摆着告诉人家你要打后期。 、:虽然它们的效果不错,但是没有任何属性提升,对于我这个靠属性吃饭的家伙来说,实用性大打折扣。 :不要考虑BB军团了,他们跟不上我的机动性的,有了波浪,打野也不需要靠它。 版本改动6.13 ·变形技能现在又消耗魔法了 6.20 ·学习属性附加时不再得到2点的智力提升 ·变形的魔法消耗由10点/秒上升至20点/秒 ·粉碎波的伤害上升50 ·波浪形态的最大距离由700/750/800/850固定至700,魔法消耗由110/120/130/140固定至175 6.24 ·粉碎波的魔法消耗由95/100/105/110下降至75 6.31 ·重写了除变形以外的所有技能 6.32 ·波浪形态的魔法消耗由140下降至120,最大施法距离由900上升至1000,动画效果变快 ·变体攻击的基础伤害由30上升至30/60/90/120,魔法消耗由120下降至100,冷却时间由25下降至20,施法距离由700调整为600/700/800/900 ·复制产生的镜像保持和目标英雄相同的颜色 ·移动速度由275上升至285 6.34 ·波浪形态的魔法消耗由120上升至140/155/160/165点 6.46 ·水人大招使用魔法消耗变少 6.50 ·增加了基础攻击力 ·减少了复制的魔法消耗和冷却时间 6.51 ·降低了1级和2级复制的施法距离 6.52 ·变形现在可以被点击一次使用 6.58 ·变形在学习时每级会被动增加力量和敏捷各2点 6.63 ·变型不再额外增加属性 6.64 ·替换镜像需要消耗150点魔法 参考装备前期装备手选类:2点生命恢复400点恢复血瓶100点恢复魔法 随机类:1:手选类的装备+ 运输机 ,,,, 2:什么都不带,打个200多快去买一个恢复戒指。 3:合成恢复头巾+400点恢复血瓶,给予同路的队友回血光环 4:合成圣殿指环+400点恢复血瓶,给予同路的队友回魔光环 中期装备商品社会,游戏也讲究金钱,只要有钱,在游戏里也是爷,补刀的技巧我就不说了,论坛里高手N多,或者看看置顶帖子,都有详细介绍 言归正传,说下前期,变体精灵出哪些实用的装备 1:速度加50的鞋子,价值500 DOTA盾 2: 增加10点力量,1000DOTA盾+增加6点力量,价值450DOTA盾,之后合成散华,合成书价值600DOTA盾 3:增加10点敏捷,1000DOTA盾+增加6点敏捷,价值450DOTA盾,之后合成夜叉,合成书价值600DOTA盾 4:将散华和夜叉,合成为双刀(S&Y),合成书价值1000DO TA盾(+16 点的力量,+16 点的敏捷,+16 点的攻击力,+10% 的移动速度,+1 0% 的攻击速度) 5:加速手套(增加15%攻击速度)合成(提升25%攻击速度,炼制 最高可将5级野怪转为金钱) 6:如果感觉魔法不够用就买个回魔的戒指,推荐虚无宝石(900 DOTA盾,提升100%魔法恢复速度)后面可以合成坚韧球(4点 回血,100回魔,并增加7点攻击力),后期可以再买极限法球(全属性+10),合成林肯球 (+1 5点所有属性,+6 点/秒的生 命回复速度,+150% 点/秒的魔法回复速度) 7:增加25点力量,3200DOTA盾+生命之球,1100DOTA盾,合成+35 点的力量,+300 点的生命上限,+11 点/秒的生命回复速度,合成书1200DOTA盾 8:辅助装备 回程,,出门必备的装备,即使是有飞鞋,也必须给一个格子,侦察眼,放在河道,路口处,保证自己周围是安全的 后期装备蝴蝶剑、振奋宝石、飞鞋、复活盾、圣剑、冰眼 4:变体精灵使用的几个要点 要点1: (W技能刷钱和逃跑) 首先需要配一个回魔装备,最好是虚无宝石,等级要求是(W)技能学满,小兵是3近一远,,如果自己的小兵同时打一个近战的,那水人就攻击其他的近战,等打到半血,对准敌人的远程小兵一个(W),这波兵基本可以全收,这也就是传说中的 刷钱. 遇到本方推塔的时候也可以利用(W)清兵,不但可以加速推进速度,也可以刷到钱,非常实用的技能。不过刷钱的时候要时刻保持120的魔法,用来逃生,出门一定要带回程,遇到敌人集团来抓你,往树林深处一个(W)然后回程! 要点2:(血量和属性转换) 变体虽然血量不错,但 是中期的普通攻击力一直不高,这就要求要转化一定的力量变成敏捷,增加攻击力,攻击速度,护甲转换的前提是血量足够多,中期(8级-16级),水人最少要保持1300-1800的血量,后期(16级以后)最少要保持2000-2500血,如果血少的时候有人追杀,魔法又不够(W),那么就打开转换属性,转敏捷到力量,越跑血越多,追到最后搞不好利用塔和小兵还能反杀敌人 要点3:(遇到混战的出手时间) 混战时候,不推荐新手水人充当先手,因为你要观察好,谁的攻击和血量高,然后复制一个,让镜像去吸引敌人第一波火力,水人要做到第2攻击手的角色,一但你冲进去,那么就速度开转化(2点敏捷转力量),能 吸引2个以上对手的火力,那就OK了,等敌人的大决都放完,就一路(W)过去,遇到空血逃跑的就追,追不上就回来打塔, 要点4:(关于第2技能的使用) 第2技能是随着属性改变而改变的技能, ① 当你的力量属性点大于敏捷时候,第2技能(E)没有杀伤效果,只有眩晕,在初期和中期,主要属性是力量时候,要充分利用好(E)追杀,破坏敌人回程,破坏敌人启动大决都是非常好的辅助技能 ② 当你的敏捷属性点大于力量属性点失火,(E)技能将失去眩晕效果,而变成纯粹的杀伤技能,后期,但力量点都转成敏捷后,敏捷点至少在150以上,就按150敏捷点计算(E)的杀伤能力吧:120+2.6*150=510,而且攻击距离是900! 也就是说,后期水人的指向攻击范围应该是350+1000+900=2250范围,DOTA里的其他英雄很难有如此的有效攻击距离。 英雄背景源自万智牌游戏(Magic: The Gathering)中巫师海岸的变形者,他能够改变属性来适应环境
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