词条 | 动画角色的运动和动作 |
释义 | 图书简介:作/译者:(美)韦伯斯特 杜晓莹 商忱出版社:人民邮电出版社 出版日期:2009年09月ISBN:9787115210869 [十位:7115210861] 页数:177 重约:0.400KG 定价:¥49.00 旧书普通用户价:¥19.60 为您节省:¥29.40 旧书VIP用户价:¥17.60 为您节省:¥31.40 团购优惠价:¥16.70 内容提要:本书作者Chris Webster是当代杰出的动画专家和教育家,在动画制作领域有超过20年的实际经验,具有高超的技术和技巧。他将在本书中为你讲解与动画创作相关的所有必知的原理和实用的关键技能。并通过精美的插图和浅显易懂的语言,让你去了解并掌握动画的核心——动作分析、角色运动和时间间隔等知识。随书附CD一张,将提供超过30个动画创作过程中的技术细节的演示,另外还有一幅专业的生产流程、预算和生产图,这是开始工作前的一切准备工作。 本书将为未来的传统动画师、CG动画师、游戏动画师、定格动画师和网络... [显示全部] 图书目录:第1章 基本原则 1.1 在开始之前 1.2 动画片的节奏 动画练习 1.1——手翻书 1.3 运动定律 1.4 挤压和拉伸 1.5 关键动作和连续动作 1.6 关键帧和中间画 动画练习 1.2——弹跳的球 1.7 重叠动作、跟随和拖延 重叠动作个案研究 1——托举重物 重叠动作个案研究 2——从椅子上起身 关于重叠动作、跟随和拖延的自测问题 1.8 弧线、曲线和直线运动 1.9 动画周期 动画练习 1.3... [显示全部] 文章节选:第1章 基本原则 为了让动画片变得可信,其动作品质必须符合我们熟悉的日常生活体验。如果动画片同人类一样遵从相同的自然法则,那么荒谬的也会变成可信的。除此之外,观众还满心渴望动画师能开启一段奇幻之旅,让人们尽情享受不可思议的每一天并充分体验由不可能变成可能的神奇。 1.1 在开始之前 制作动画从来都不是一件轻松和低成本的事情,除此之外,对设备和材料的选择会让这个过程更加烦琐。一些记录和播放设备是拍摄动画所必需的。如果制作的是CG动画,制作者就需要把所有设备捆绑成一个软件包。这些设备很... [显示全部] |
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