词条 | 第二世代 |
释义 | 概况第二世代(Generation II),指的是第二批口袋妖怪(152~251)登场的游戏所对应的时期。 游戏介绍简介发售日期:1999-11-21(金银)2000-12-14(水晶) 售价:3800日元 平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR 精灵数量:251 冒险舞台:城都地区,关东地区 徽章总数:16 初始主角精灵:小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草) 二级神兽:雷公,炎帝,水君 封面神兽:凤王(金),洛奇亚(银),水君(水晶) 一级神兽:凤王,洛奇亚 幻兽:雪拉比 详细介绍1999年任天堂推出了GB的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银,金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量。本作从原来的151个精灵增加到251个。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在第一代的4年后,在成都地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在联动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用时间胶囊和前作联动。2000年,加强版-水晶发售,在精灵出场时增加了动画,口袋游戏里第一次可以选择女主角,部分地图有了变化,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。 特点对应的游戏世界为城都地区。 故事发生在第一世代的三年后。 新增了100只怪兽,怪兽总数达到251只。 新增了86个技能,技能总数达到251个。 新增钢、恶、???三种属性。 小磁怪与三磁怪的属性由纯电变更为电+钢。 技能属性改变: 空手刀由普通变为格斗属性。 起风由普通变为飞行属性。 扔沙由普通变为地面属性。 啃咬由普通变为恶属性。 属性相克表改变: 毒对虫的伤害由翻倍变为正常。 虫对毒的伤害由翻倍变为减半。 虫对鬼的伤害由正常变为减半。 鬼对超的伤害由无效变为翻倍。 冰对火的伤害由正常变为减半。 首次出现拥有不同形态的怪兽未知图腾。 闪光怪兽系统出现。 口袋妖怪病毒系统出现。 天气要素出现。 完善的亲密度系统出现。 怪兽出现性别差异。 生蛋系统出现。 怪兽的特殊能力值被详细分为特攻与特防。 怪兽可以在对战中携带道具。 增加全地图游走的精灵。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。