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词条 荡胸生层云:C语言开发修行实录
释义

图书信息

席国庆 等编著ISBN 978-7-121- 13050-2

2011年4月出版

定价:59.80元(含DVD光盘1张)

16开

456 页

宣传语

从基础到实践

从入门到提高

内 容 简 介

C语言是当今使用最为频繁的编程语言之一,一直在开发领域占据重要的地位。本书循序渐进、由浅入深地详细讲解了C语言的核心技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体使用流程。全书分为4篇共18章。其中第1~第8章是基础篇,讲解了C语言开发的基本知识,包括C语言地位、算法、流程语句、数组和字符串、函数、指针;第9~第12章是核心技术篇,包括结构体、共用体和枚举、链表、位运算、预编译;第13~第15章是提高篇,包括文件操作、错误调试、高级编程技术;第16~第18章是综合实战篇,分别通过3个综合实例的实现过程,讲解了C语言在综合项目中的使用流程。全书采用故事性、趣味性相结合的对话讲解方式,并穿插了学习技巧和职场生存法则,引领读者全面掌握C语言。

本书不但适用于C语言的初学者,也适用于有一定C语言基础的读者,甚至也可以作为有一定造诣的程序员的参考书。

前 言

C语言重要性

C语言是目前国内外使用最为广泛的程序设计语言之一。它具有功能丰富、表达能力强、使用方便灵活、执行效率高、可移植性好等优点,几乎可用于所有领域。C语言既具有高级语言的特点,也具有汇编语言的功能,还具有很强的系统处理能力,可以直接对硬件和外部接口进行控制。C语言被广泛应用于系统软件和应用软件的开发。

使用C语言进行程序设计和软件开发,可以熟悉并理解计算机内部的工作原理,对于深入学习计算机技术大有裨益。C语言是计算机科学与技术专业的基础课程,是以后学习数据结构与算法的基础,也为以后选择Visual C++或Java软件开发奠定了基础。因此,只有熟练地掌握了C语言,以后才能更加深入地掌握计算机技术。

本书的架构

本书分为4篇,分别是基础篇、核心技术篇、提高篇和综合实战篇。各篇内容从头开始循序渐进,和读者的成长同步。一般来说,读者学习程序的过程分为4个阶段:入门阶段、上手阶段、大悟阶段和初级程序员。为了表述得更加直观,下面通过一幅图来展示学习程序的成长历程。

本书的特色

本书的最大特色是用一问一答的模式穿插知识点,用故事性和趣味性的语言来讲解枯燥的编程知识。本书讲述了一个编程初学者“我”在师兄KNOWALL的帮助下顺利掌握开发技术的成长历程。作者用日记的格式全程记录了学习历程,日记和生活密切相关,也和知识点相关,使读者阅读后有一种豁然开朗的感觉。

(1)日记记录,以作者学习经历为主线

作者用日记格式记录了过去的学习历程,从作者学生时代讲起,一直贯穿整个学习过程。以日记的方式记录下了学习过程中的点点滴滴,每个日记故事不仅和生活紧密相关,而且还和编程的知识点相关,趣味和知识并重,情节引人入胜。

(2)每个实例是精心挑选典型代表,丰富的技巧提示

书中遵循了理论结合实践的写作模式,在知识点讲解完毕之后,都会用一个具体实例来演练知识点的用法。所有实例都具有典型和代表性。

(3)通俗的语言,大话的讲解模式

以最通俗的语言来实现,以大话的方式将知识展现给读者。让读者仿佛是在看一个故事,而不是在学习深奥的语言知识。

(4)用问题串联知识点

为了满足读者的成功感,书中提出了大量测试和问题,通过这些测试和问题将各个知识点串联起来,这样能让读者在问题中学会知识点的运用,一举两得。

(5)提出问题到解决问题,问题一环扣一环

第1步:每章的开始,我们将提出一个能涵盖本章知识的问题。

第2步:详细讲解需要解决这些问题的基本知识。

第3步:解决这个问题。

(6)超值DVD光盘(PPT素材和视频、全书案例源码)

实例源代码:包括了书中全部实例的完整源代码。

开发技术视频教学课堂:结合全书技术体系,用视频教学方式讲解了书中所涉及的所有知识点。

实例视频教学课堂:用视频教学的方式全面讲解了书中每个实例的具体实现过程。

精美PPT教案:结合全书内容体系,为教学工作者提供了精心制作的PPT教案。

超值大赠送:额外免费赠送给读者5个综合案例的完整源码和实例教学视频。

本书的内容

第1~第8章是基础篇,介绍了C语言开发所必须具备的基本知识,逐一讲解了C语言的地位、算法、流程语句、数组和字符串、函数、指针等领域的知识,并采用理论结合实例的方式对各个知识点进行剖析。

第9~第12章是核心技术篇,逐一讲解了结构体、共用体和枚举、链表、位运算、预编译等领域的知识,并采用理论结合实例的方式对各个知识点进行剖析。

第13~第15章是提高篇,逐一讲解了文件操作、错误调试、图形图像编程、绘图处理、网络编程等领域的知识,并采用理论结合实例的方式对各个知识点进行剖析。

第16~第18章是综合实战篇,分别通过了游戏项目、网络UDP传输项目和成绩管理系统项目的实现过程,讲解了C语言在日常项目开发中的综合应用流程。

本书的读者对象

初学编程的自学者 编程爱好者

大中专院校的老师和学生 相关培训机构的老师和学员

毕业设计的学生 初中级程序开发人员

程序测试及维护人员 参加实习的初级程序员

在职程序员 资深程序员

致谢

本书由席国庆编写,参加本书编写工作的还有薛小龙、管西京、李佐彬、王梦、王书鹏、张子言、张建敏、陈德春、李藏、关立勋、秦雪薇、蒋凯、王东华、罗红仙等人,由于时间仓促并因为个人水平有限,有些错误在所难免。如有错误或问题之处请及时告诉我们,我们会尽快更正或给予答复。

编者

2011年3月

目 录

第一篇 基础篇

第1章 学C语言还有用吗 1

1.1 引出问题 1

1.2 漫漫发展历程 2

1.3 C语言特点 2

1.4 工欲善其事,必先利其器 3

1.4.1 先看Turbo C/C++ 3.0 4

1.4.2 再看DEV-C++ 5 10

1.5 我的第一次C语言程序开发 11

1.5.1 第一步:编辑源代码 12

1.5.2 第二步:编译 13

1.5.3 第三步:运行 13

1.6 庖丁解牛C程序 13

1.6.1 C程序组成部分 14

1.6.2 C程序的书写格式 16

1.7 解决问题——究竟C语言还有用吗 17

1.8 我的总结 18

第2章 看人生算法 19

2.1 引出问题 19

2.2 何谓算法 20

2.2.1 算法的概念 20

2.2.2 用流程图表示算法 21

2.2.3 用C语言表示算法 22

2.3 不同的数据类型,品百态人生 23

2.4 变量和常量,体会变和不变 23

2.4.1 不变的常量 24

2.4.2 可变的变量 25

2.5 整型数据 28

2.5.1 整型常量 28

2.5.2 整型变量 29

2.6 实实在在的实型数据 31

2.6.1 不变的实型常量 31

2.6.2 变化的实型变量 32

2.6.3 实型常量的类型 33

2.7 字符型数据,人生如符号 34

2.7.1 字符常量 34

2.7.2 字符串常量 36

2.7.3 字符变量 36

2.8 从初始化变量谈人生初始化 38

2.9 整型、实型、字符型数据间的运算 39

2.9.1 自动转换 39

2.9.2 强制转换 40

2.10 解决问题——规划你的人生算法,两弊相衡取其轻 41

2.11 我的总结 42

第3章 运算符和表达式,选择你的生活方式 43

3.1 引出问题 43

3.2 人生有多种选择 44

3.2.1 运算符的种类 44

3.2.2 运算符的优先级 46

3.3 算术运算符拨慢时钟的运转 47

3.3.1 最简单的单目运算符 47

3.3.2 双目运算符 48

3.4 赋值运算符和赋值表达式 49

3.4.1 基本赋值运算符 50

3.4.2 复合赋值运算符 52

3.4.3 赋值表达式 53

3.5 关系运算下的男女关系 54

3.6 逻辑人生下的逻辑运算符和逻辑表达式 56

3.7 人生需要停顿的逗号运算 58

3.8 花落知多少,求字节数运算 60

3.9 解决问题——程序员的7种生活方式 62

3.10 我的总结 63

第4章 进进出出的C语句 64

4.1 引出问题 64

4.2 语句——C程序的最重要组成 65

4.2.1 C语句简介 65

4.2.2 看空白对语句的作用 67

4.2.3 赋值语句给你一个值 67

4.3 输入和输出,是一个进进出出的过程 68

4.3.1 putchar函数(字符输出函数) 69

4.3.2 getchar函数(字符输入函数) 70

4.3.3 printf函数(格式输出函数) 72

4.3.4 scanf函数(格式输入函数) 74

4.3.5 puts函数(字符串输出函数) 77

4.3.6 gets函数(字符串输入函数) 78

4.4 解决问题 79

4.5 我的总结 80

第5章 和人生一样的流程控制 82

5.1 引出问题 82

5.2 按部就班的顺序结构 83

5.3 人生可以选择 84

5.3.1 一个选择的单分支结构语句 85

5.3.2 有多个选择的双分支结构语句 86

5.3.3 复杂的多分支结构语句 88

5.3.4 条件运算符和条件表达式 89

5.4 人生是一个循环 91

5.4.1 for语句循环 92

5.4.2 while语句 94

5.4.3 do-while语句 96

5.4.4 循环语句的总结 97

5.4.5 goto语句 98

5.4.6 break语句 99

5.4.7 continue语句 100

5.4.8 死循环和退出程序 101

5.5 解决问题 103

5.6 我的总结 104

第6章 数组和字符串,心灵的港湾 105

6.1 引出问题 105

6.2 最简单的一维数组 106

6.2.1 定义一维数组 106

6.2.2 引用一维数组元素 107

6.2.3 初始化一维数组 108

6.3 纷乱思绪下的多维数组 110

6.3.1 二维数组 111

6.3.2 多维数组 114

6.4 功名利禄下的字符数组与字符串 117

6.4.1 字符数组 117

6.4.2 字符串与字符数组 118

6.4.3 字符数组的输入输出 119

6.5 净化心灵的字符串处理函数 121

6.5.1 测试字符串长度 121

6.5.2 字符串大小写转换 122

6.5.3 字符串复制 123

6.5.4 字符串比较 124

6.5.5 字符串连接 126

6.5.6 其他字符串函数 127

6.5.7 将字符串转换成数值的函数 127

6.6 豁然开朗的字符处理函数 128

6.6.1 字符检测函数 129

6.6.2 字符大小写转换函数 131

6.7 解决问题 132

6.8 我的总结 133

第7章 函数,最厉害的武器 134

7.1 引出问题 134

7.2 函数,一个个致命的武器 135

7.2.1 看函数的分类 135

7.2.2 函数的定义 137

7.3 第一步,函数的声明和函数原型 138

7.4 武器的零件——参数 140

7.4.1 形参和实参 140

7.4.2 数组名作为函数参数 142

7.4.3 数组作为函数参数 144

7.5 组装的结果——返回值 146

7.6 使用你的武器——调用函数 148

7.6.1 函数调用格式 149

7.6.2 调用函数的方式 149

7.6.3 对被调函数的召唤 150

7.6.4 调用函数方式的深入分析 151

7.7 函数嵌套和递归,组合你的武器 153

7.7.1 嵌套调用 153

7.7.2 递归调用 156

7.8 变量的作用域和生存期 157

7.8.1 变量作用域 158

7.8.2 静态存储变量和动态存储变量 160

7.9 内外兼修的内部函数和外部函数 167

7.9.1 内部函数 167

7.9.2 何谓外部函数 168

7.10 库函数我来了 169

7.10.1 C库函数介绍 169

7.10.2 C库函数分类 169

7.11 信心是最重要的武器 170

7.12 我的总结 173

第8章 一个萝卜一个坑的指针 174

8.1 引出问题 174

8.2 为需求而生的指针 175

8.3 变量的指针和指向变量的指针变量 175

8.3.1 声明 176

8.3.2 初始化 177

8.3.3 引用 178

8.3.4 最后几个说明 179

8.3.5 指针变量运算 180

8.3.6 指针变量作为函数参数 181

8.3.7 void类型的指针 184

8.4 双子星般的指针和数组 186

8.4.1 数组元素的指针 186

8.4.2 指向一维数组元素的指针变量 188

8.4.3 通过指针引用数组元素 189

8.4.4 使用指针变量应该注意的问题 192

8.4.5 数组名作函数参数 195

8.5 指针和多维数组 197

8.5.1 多维数组的地址 197

8.5.2 指向多维数组的指针变量 199

8.6 指针和字符串 201

8.6.1 指针访问字符串 202

8.6.2 字符串指针作函数参数 203

8.6.3 使用字符串指针变量与字符数组的区别 204

8.7 指针数组和多级指针 205

8.7.1 指针数组 206

8.7.2 多级指针的定义和应用 207

8.7.3 指向指针的指针 209

8.7.4 main函数的参数 209

8.8 指针函数和函数指针 210

8.9 解决问题 214

8.10 我的总结 214

第二篇 核心技术篇

第9章 结构体、共用体和枚举 216

9.1 引出问题 216

9.2 先谈结构体 216

9.2.1 定义结构体类型 217

9.2.2 结构体类型变量的定义 217

9.2.3 结构体变量的引用 220

9.2.4 结构体变量的初始化 221

9.3 结构体数组 223

9.3.1 结构体数组定义 223

9.3.2 结构体数组的初始化 225

9.3.3 结构体数组的引用 226

9.4 结构体指针 227

9.4.1 结构体指针变量的定义 228

9.4.2 结构体指针变量的初始化 228

9.4.3 结构体指针变量的引用 229

9.4.4 指向结构体变量的指针 229

9.4.5 指向结构体数组的指针 231

9.5 结构体和函数 231

9.5.1 结构体变量和结构体指针作为函数参数 232

9.5.2 返回结构体类型值的函数 233

9.6 朋友,共用体(联合) 234

9.6.1 共用体和共用体变量的定义 235

9.6.2 共用体变量的引用与初始化 236

9.6.3 结构体和共用体的区别 238

9.7 枚举 239

9.7.1 定义枚举类型 239

9.7.2 定义枚举变量 240

9.7.3 枚举变量的引用 241

9.8 用typedef定义类型 241

9.9 解决问题 243

9.10 我的总结 245

第10章 收放自如的链表 246

10.1 引出问题 246

10.2 动态内存分配 246

10.3 链表 249

10.3.1 侃侃链表 249

10.3.2 单向链表 251

10.3.3 创建链表 253

10.3.4 删除整个链表 253

10.3.5 在链表中插入结点 253

10.3.6 在链表中删除结点 253

10.3.7 双向链表 254

10.3.8 循环链表 257

10.4 解决问题 257

10.5 我的总结 258

第11章 更精细的位运算 259

11.1 引出问题 259

11.2 看6种位运算符和位运算 260

11.2.1 按位与运算 260

11.2.2 按位或运算 261

11.2.3 按位异或运算 262

11.2.4 取反运算 263

11.2.5 左移运算 264

11.2.6 右移运算 264

11.3 人生范围般的位域 265

11.4 解决问题 267

11.5 我的总结 268

第12章 预编译是一种准备活动 269

12.1 引出问题 269

12.2 三种预编译指令 270

12.3 何谓宏定义 270

12.3.1 不带参数的宏定义 271

12.3.2 带参数的宏定义 273

12.3.3 字符串化运算符 274

12.3.4 并接运算符 274

12.4 文件包含 275

12.5 条件编译 275

12.5.1 #ifdef … #else …#endif命令 276

12.5.2 #if defined… #else …#endif 277

12.5.3 #ifndef … #else …#endif 277

12.5.4 #if !defined … #else …#endif 278

12.5.5 #ifdef …#elif … #elif …#else … #endif 278

12.6 解决问题 280

12.7 我的总结 282

第三篇 提高篇

第13章 文件操作很重要 283

13.1 引出问题 283

13.2 说说文件 283

13.2.1 文本文件 284

13.2.2 文件分类 284

13.3 文件指针 285

13.4 文件打开与关闭 285

13.4.1 打开文件 286

13.4.2 关闭文件 288

13.5 文件读写操作 290

13.5.1 字符读写函数 290

13.5.2 字符串读写函数 292

13.5.3 格式化读写函数 294

13.5.4 读写数据块函数 295

13.5.5 其他读写函数 297

13.6 文件的随机读写 298

13.6.1 fseek函数 299

13.6.2 rewind函数 300

13.6.3 ftell函数 301

13.7 文件管理函数 302

13.7.1 删除文件 303

13.7.2 重命名文件 303

13.7.3 复制文件 304

13.8 检测你的状态 306

13.8.1 feof函数 306

13.8.2 ferror函数 306

13.8.3 clearerr函数 307

13.9 解决问题 308

13.10 我的总结 309

第14章 人孰能无错 310

14.1 引出问题 310

14.2 常见错误分析 310

14.3 今天你错了吗 316

14.4 知错就改 318

14.5 我的总结 321

第15章 C语言高级编程技术 323

15.1 引出问题 323

15.2 看C语言的高级编程技术 323

15.3 文本的屏幕输出和键盘输入 324

15.3.1 文本的屏幕输出 324

15.3.2 用键盘输入 330

15.3.3 应用实例 331

15.4 图形显示方式和鼠标输入 333

15.4.1 图形模式的初始化 334

15.4.2 清屏和恢复显示方式的函数 337

15.4.3 独立图形运行程序的建立 337

15.4.4 基本绘图函数 338

15.4.5 画线的线性函数 341

15.4.6 颜色控制函数 342

15.4.7 封闭图形的填色函数及有关画图函数 345

15.4.8 图形窗口函数 347

15.4.9 图形方式下的文本输出函数 348

15.5 不得不说的菜单 350

15.5.1 实现下拉式菜单 350

15.5.2 实现弹出式菜单 350

15.6 网络编程是全新的境界 356

15.6.1 常用协议报头 356

15.6.2 Winsock基础 360

15.7 解决问题 363

15.8 我的总结 364

第四篇 综合实战篇

第16章 俄罗斯方块游戏 365

16.1 老师的作业 365

16.2 游戏总体设计 366

16.2.1 规划设计 366

16.2.2 数据结构设计 368

16.3 构成函数介绍 370

16.4 游戏具体实现 371

16.4.1 预处理 371

16.4.2 主函数 375

16.4.3 初始化界面处理 377

16.4.4 时钟中断处理 378

16.4.5 成绩、速度和帮助处理 379

16.4.6 满行处理 380

16.4.7 方块显示和消除处理 382

16.4.8 游戏方块操作判断处理 385

16.5 我的总结 388

第17章 我的论文——UDP传输系统 389

17.1 我的毕业论文 389

17.2 实现流程 391

17.3 项目规划分析 391

17.3.1 功能描述 392

17.3.2 功能模块设计 392

17.4 设计数据结构 394

17.5 规划系统函数 395

17.6 写代码 397

17.6.1 预处理 397

17.6.2 初始化模块处理 398

17.6.3 获取参数 399

17.6.4 用户帮助模块 401

17.6.5 广播信息发送模块 402

17.6.6 广播消息接收模块 404

17.6.7 多播功能控制模块 405

17.6.8 多播消息发送模块 407

17.6.9 多播消息接收模块 408

17.6.10 主函数 409

17.7 项目调试 410

17.7.1 系统调试 411

17.7.2 验收 411

17.8 我的总结 411

第18章 学生成绩管理系统 412

18.1 求职路上 412

18.2 系统规划 414

18.2.1 项目的意义 414

18.2.2 功能描述 415

18.3 系统总体设计 416

18.3.1 功能模块设计 416

18.3.2 数据结构设计 418

18.3.3 构成函数介绍 419

18.4 具体实现 420

18.4.1 预处理 421

18.4.2 主函数main 421

18.4.3 系统主菜单函数 423

18.4.4 表格显示信息 424

18.4.5 信息查找定位 425

18.4.6 格式化输入数据 426

18.4.7 增加学生记录 426

18.4.8 查询学生记录 428

18.4.9 删除学生记录 429

18.4.10 修改学生记录 431

18.4.11 插入学生记录 432

18.4.12 统计学生记录 434

18.4.13 排序处理 435

18.4.14 存储学生信息 436

18.5 项目调试 437

18.6 我的总结 439

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