词条 | 创造职业球会OL |
释义 | 基本信息游戏名称:创造职业球会OL游戏类型: SLG策略 游戏特征: 策略经营 开发公司:SEGA 运营公司:暂无 官方网站:暂无 目前状况:暂无 游戏介绍中田英寿、中村俊辅、稻本润一、高原直泰…这些耳熟能详的日本职业球员名字不论在游戏及现实中也陪着一大班人成长,但随着前国宝寿仔退休,连漫画中的戴志伟也长大成人,日本足球的“黄金时代”慢慢在人们的心目中淡忘,连带靠这班球员撑起的《创造职业球会》也显得星味不足。话虽如此,由于在2002版之后长期没有在计算机上推出新版,不免令到大家想重温这个系列,而Sega亦看准这个市场需求,在PC版上推出《创造职业球会Online》。 努力成为世界第一在足球比赛里面,一直以来受人注意的都是站在最前线作战的队员,但其实以球会总监的身份去管理一间球会也是一件非常有趣味性的事情,作为球队的最高决策人,一如前往大家的要处理的事情都非常广泛,而游戏大概会将这类分为三个范畴,分别为「经营」、「人事」和「育成」,玩家必须妥善处理这些工作,以令到球会可以不断攀登以成为世界第一的球会。 经营有道,转亏为盈虽则知道球员踢得如果落力,在老板的角度始终是一个商业活动,所以如何能到球会可以转亏为盈也是管理球会的一门学问。玩家可以透过球赛的门票收入、广告商赞助、人事转换等等的途径去令球会赚钱,再从而强化球会的实力以及地位。由于今次是Online的关系,这方面可能就会变成与其他玩家有一定的交流,例如可以设置一些特定的场事,胜出一方可以赢取败方的奖金,如果这次《创造职业球会Online》的互动系统做得好的话,玩家在很多方面也可以与其他玩家形成竞争,大大改善了以前只是对计算机单方面的角力,毕竟有竞争性才会对游戏造成更剧烈而紧凑的趣味。 集天下最强球员以完成各项锦标说到《创造职业球会》系统最引人入胜的系统当然是人事买卖,靠着一班开始时的队员就算再培育的如何出神入化也没可能取得最好成绩,加上今次的平台转战到网上,别人的实力以及各项配成也会比计算机的AI更为强大,所以玩家要尽办法收集一些有潜质的球员以完成称霸日本、朔至世界的梦想。在《创造职业球会Online》上,人事买卖会变得更有趣味性,试想想几位玩家为争取一名球员而勾心斗角、用高价向其他球会挖角,十足现实的足球界一样。在不断收集球员的同时,玩家也要担任与球员谈判合约的决策人,出色的球员会要求较高的酬金是不能避免的,玩家要考虑球会的财政能力,如何在实力与收支之间取待平衡也是一门学问。 引领球员小训练到大舞台称得上是育成足球,在育成球员方面当然绝对不可以马虎,玩家要靠着球探的帮助发掘一些不为人知但却潜力不足的球员以作训练。要球员的能力成长,最基本的当然是透过练习,玩家要一方面不断训练球员,但同时也要注意球员的疲劳度。在《创造职业球会Online》里,培育球员的方法也没有太大分别,玩家要有如再生父母一样去安排一切以培育球员,在成长的时候他们会有不同的突发事情发出,例如闹情绪、受伤、被国家召唤等等,只要有着坚定的恒心,带领一班年青球员带上世界舞台也不只是一个梦。 |
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