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词条 VisualC++专业游戏程序设计
释义

Visual C++专业游戏程序设计(含CD-ROM光盘一张)——游戏编程大师系列

图书作者: (日)坂本千寻 著 博硕文化 译

出版社: 中国铁道出版社

ISBN: 7113061699

出版时间: 2004-11第1版

印刷时间: 2004-11第1次印刷

开 本: 16

价 格(元): 41

本书作者特别针对游戏程序所需要的思维与技术,结合本身经验将这些零散的资料整理成书,希望能对游戏开发的入门者有所帮助。

本书以Visual C++结合MFC、DirectDraw、DirectSound等技术,从制作游戏雏形开始由浅入深地进行解说,并介绍图形的特效处理。

书中针对RPG、卡片游戏、多媒体等主题分别做重点说明,并介绍如何把MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到游戏中,以及DirectSound的图形高速化处理的技巧。最后两个章节讲座游戏的资料存储与管理,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。

【目录】

基础篇

Chapter 1 制作基本雏型

利用MFC建立视窗

建立固定尺寸的视窗

建立雏型

使用Windows API

更改样式

更改显示区的外框

让按钮和调整视窗大小无效

设定视窗大小

改变视窗的位置

View的修改

执行范例

全屏幕显示

全屏幕显示1

Fullscreen成员函数

RecalcLayout成员函数

全屏幕显示2

切换分辩率

类化(包装:wrappng)

读入CG并显示

点阵图(Bitmap Image)

DIB Section

制作DIB Section用的类

显示BMP文件

Load Image API

取得图片的信息

读入压缩的CG文件

图片数据的压缩

PNG

读文件用的函数

图片文件的储存

储存BMP文件

储存PNG文件

更改图片的格式

Chapter 2 追加各种处理

显示窗口

多窗口

建立有标题栏的窗口

非矩形窗口

制作窗口区域1

设定窗口区域

制作窗口区域2

CG的重叠

重叠的思考逻辑

24位图片的重叠

画面特效1

通过复制制作的画面特效1——转景(wipe)

定期的处理

特效开始

转入(wipe-in)/转出(wipe-owt)

实例的执行

通过复制制作的画面特效2——转景(不同样式)

使用多媒体计时器

通过复制制作的画面特效3——卷动(Scroll)

绘图处理

卷动的处理(步骤1)

……

应用篇

随便看

 

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更新时间:2025/1/11 15:17:39