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词条 UCX3D虚拟演播
释义

UCX3D虚拟演播

UCX3D虚拟演播室是一套由计算机软件、主机、现场摄像机、摄像机跟踪器、图形图像发生器、色键器以及视/音频切换台构成的节目制作系统。

虚拟演播室与传统演播室大不相同,它是以计算机三维动画“虚拟”出的场景取代道具实景为主要特征。虚拟演播室专用摄像机与传统摄像机不同的是,除了镜头和云台以外,虚拟演播室用的摄像机配有运动检测和识别系统,即摄像机跟踪器。其跟踪方式有光学识别系统和机械传感式系统两种。虚拟演播室系统配备的计算机既有基于Windows NT系统平台的PC机,也有基于Unix系统的图形工作站。它像一个小型计算机网络,主机为网络中心,它是虚拟演播室的控制中心,是虚拟演播室节目制作的“导演台”。

UCX 3D虚拟演播工作原理

1、虚拟背景渲染主机:主要完成虚拟背景的渲染输出工作,同时采集传感跟踪系统摄像机的运动参数,最终的渲染输出相应的包括背景信号和作为前景遮挡的键信号。同时,它还需要控制摄像机切换模块,当虚拟背景进行不同视角背景切换的时候,同时发出控制信号给摄像机切换模块,切换至相应视角的前景摄像机。另外,它也需要控制色键,通过计算机软件调整和保存色键的状态各项参数。

2、摄像机传感跟踪系统:采用机械光电传感跟踪方式,采集摄像机平摇、俯仰、镜头推拉六个方位的动作信息。

3、色键:完成摄像机前景和虚拟背景的实时合成输出。

4、切换器:完成摄像机前景信号的切换工作,受控于渲染主机串口信号。

5、同步信号分配器:完成外来同步型号的分配,分别将同步信号分配给背景渲染引擎、色键、切换模块以及预留给用户摄像机的三个同步信号输出口。

6、延时器:对前景信号进行延时一帧的处理,使得前景信号和渲染主机生成的背景信号同步。

Ucx-3D虚拟演播室的应用 The only limit is imagination

天创Ucx-3D 虚拟演播系统运作流程

*创意人员拟出节目制作方案;

*导演及创意人员为虚拟演播室电脑虚拟三维场景,用计算机创建虚拟三维演播室

*动画师或模型师在电脑中创建模型及贴图;

*导演与虚拟演播室操作者合作直播或录像;

*视频输出、录制及后期制作

UCX-3D虚拟演播室设计原则

A)系统的可用性

多个栏目共用同一演播室,缩短周期,还能实现小演播室无法实现的功能,提高创意,能够根据节目录制的实际要求进行开发,实现与实际工作的高度结合,切实提高工作效率。

B)系统的可靠性

系统采用成熟的先进技术,关键部件选用进口顶级设备,因此整个系统的硬件与软件能够长期稳定运行。所提供的单项设备及系统能完全满足投标文件中所要求的平均无故障时间、可利用率等指标要求。系统安全、可靠、稳定的运行,才能提供优质服务,真正实现系统的价值。

C)系统的兼容性

可与用户原有的摄象机配套使用,信号可直接送至非编、录象机、特技切换台或网络设备,对演播室灯光无任何苛刻要求,能够实现与各种类型的演播室的系统进行连接。

D)系统的先进性

系统采用先进的计算机图像处理技术,高质量色键合成技术,利用国内外最新技术和成功经验,选择开发先进、实用的软硬件设备,充分集成为先进的整体系统;依靠着强大的科研实力,在国际上具有独特的先进性。

E)系统的性能价格比

系统本身的价格、系统开通后的维护和运行代价、在系统实施现场的特殊要求所需的费用、系统在与其他系统集成时所需的有关软件的开发,硬件接口等所需费用。

F)系统的扩展性

系统控制软件没有一个操作开关,一切操作均由鼠标在显示屏上通过系统控制汉化界面完成,系统在软/硬件结构设计方面,采用模块化的程序设计、模块化的系统硬件配置、模块化的虚拟节目创作方式。软硬件升级换代方便可靠,便于扩展。

G)系统的安全性

安全措施包括:防病毒、防黑客、防止非法或越权访问、传输加密、安全策略控制等。

天创UCX-3D虚拟场景的制作注意

( 1)虚拟场景必须与节目的风格,主题,色调这三者的关系和谐一致。

( 2)在制作之前,首先要精确测量出蓝箱的宽、高、深度,还有摄像机距离蓝箱的位置、角度和高度。

( 3)设计前画好草图,根据草图进行三维场景制作。

( 4)场景中尽量减少使用有反光效果和产生倒影的物体或材质,避免造成不真实感。

( 5)制作背景时对个别需要的物体加阴影会增加真实感。

( 6)虚拟环境中的物体模型的比例大小,要和实际人物比例相吻合。避免出现比例失调的情况。

( 7)在贴图之前要将模型的法线调整到和贴图方向一致。

( 8) 由于电视是隔行扫描,在制作材质贴图时尽量少用横向细条纹和小颗粒的磨沙材质。

( 9) 主持人的服装色彩也要适合虚拟场景。

( 10) 场景设计最基本的就是三维系统和二维系统, 在设计和制作过程中,两种场景的设计是有区别的。

( 11)在场景中要多用贴图,少用几何物体,尤其是圆形物体和文字物体,它们会占用大量的多边形,尽量用渲染后的贴图代替它们;

( 12)设计场景要不要过分注重细节。电脑中的场景转换成视频信号后,许多细节部分都无法显示出来,但这些细节部分通常会占用大量的内存;

( 13)场景中要合理地设置一些遮挡物,它可以产生很强的空间感和纵深感。

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更新时间:2025/1/31 23:45:09