词条 | ALTOR |
释义 | 【Altor】 2009/08/29 Chinese Ver1.12 Presented by Naka 前言感谢你下载本游戏。 作者是第一次做游戏,不周地方很多,请包涵。 希望玩后能留下多少印象吧。 关于此游戏【 游戏名称 】:Altor 【 制作者 】:Naka 【 类别 】:全年龄女性向ADV 【 发布方式 】:网络免费下载 【 系统环境 】: OS:Windows 98/98SE/ME/2000/XP CPU:建议PentiumⅡ500Mhz以上 记忆体:128MB(建议512MB以上) VIDEO:65536色(TrueColor 16bit)以上(建议32bit) 解像度:800×600 【 制作工具 】:吉里吉里 2/ KAG 3 【 公式网页 】:http://www.mysie.net/circle/altor/ 符合以上系统要求,也有可能出现运行不到的可能性。 游戏内容「Altor」是漫画「家庭教师HITMAN REBORN!」的同人二次创作女性向免费电脑ADV游戏。 与有关公司没有任何关系,纯粹是个人兴趣作品。 故事含有未来篇、官方小说2剧透,BL(骸纲、狱纲),捏造等元素。 另外有部份流血场面,敬请注意。 内容沿用未来篇设定,故事的前提是未来纲吉的死是不能改变的事实。 十年前纲吉逗留在十年后失控最后一小时内发生的事。有点灰暗,有点温柔的小故事。 由于制作时未来篇尚未完结(至标的186),故有可能出现与原著冲突的情况。 路线是骸和狱寺各一,配对方向是骸纲和狱纲,每路线分别有BAD END和TRUE END。 Naka 2008/04/04 版本更新2008/04/04 Ver1.00 2008/04/12 Ver1.10 .BGM MODE修正。 追加:(1)标题音乐(2)CG MODE音乐(3)ED歌 .READ ME档内容修正。 .69线2张CG内容修正。 .修正错字误字,部份句子。 .OP改成不可skip。 .标题前追加注意画面。 .修正69线本子资料的描述。 .破关后CG MODE左下可以查看BONUS SITE的ID和PW。 2008/06/15 Ver1.11 .BGM 音乐第五首改用新的曲。 .修正了下雪场面时的BUG。 .修正狱寺线部份内容(配合日文版)。 .修改CG画面时的对话框形式。 .修正了骸线最后LOAD不了某符号的BUG。 .修正错字。 2009/08/29 Ver1.12 .修正网址。 .把黑历史砍掉(呃)。 注意.部份解析度会出现文字走位重叠的情况。 .用NOTEBOOK者所有MOVIE档会上下颠倒,没有解决方法。 .由于制作了一段时间的关系,图与图之间风格与质素可能有差,请包涵。 基本操作对话框右上的系统按钮 SAVE :储档 LOAD :读取 LOG(显示过去文章):出现最近看到的文字内容,按右键能退出。 AUTO(自动阅读):点击后对话自动进行。对话更新速度是根据剧情以及体现不同的心情而有适当的停顿。再单击画面,就会解除。 SKIP(掠过已读的对话):快速更新已阅读过的对话,直到未阅读过的对话就会自动停下来。再单击画面,就会解除。 阅读文章:滑鼠左键、Enter键、Space键。 取消对话框:按右键。再按右键对话框会再现。 Skip文章:F键。 自动阅读:A键。 LOG:R键。 版权.此游戏虽然是FREE SOFTWARE,但是作者保有著作权。 .游戏内使用到的画像以及音乐素材版权为原作者所有。 .请勿未经许可转载、上传、发布,以及加工此游戏内一切程式码,音乐,素材,画像等。 .禁止利用本游戏用作赚取商业利益。 免责.下载及使用此游戏所引起的问题,请使用者自己负责。 联络作者这是作者个人第一次制作游戏的完成品,多多包涵呢。 玩后如告知有关感想的话,非常感激。 如有问题,发现错字等等,也很欢迎通知。 可以透过标题画面连结的Mailform联络作者。 URL : http://www.mysie.net/otw/ e-mail : ClownCarrousel@gmail.com Mailform: http://www.mysie.net/php/form/form.php 素材提供【 背景 】 背景素材店 http://shass.sakura.ne.jp/ きまぐれアフター http://www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/ 【 音乐 】 お地球见の丘より。 http://coco.or.tv/ Unknown-Dimension http://unknown-dimension.com/ FANTASY MUSIC H/MIX http://www.hmix.net/ トランキトキシン氷晶 http://ice.cruster.net/ 无残响 http://muzankyo.sakura.ne.jp/ propan_mode http://propanmode.net/ Ramine http://2ram.com/ ROBIN http://ro-bin.com/ 小屋の中 http://valse.fromc.com/ Sentive http://dis-gate.net WanCo Sounds http://wanco.matrix.jp/music/ WORLD MAKER http://www4.pf-x.net/~jinjor/ 【 效果音 】 音の杜 http://www.mmworks.info/otonomori/ 効果音g http://sfxg.bufsiz.jp/ 廻斩梦廊 http://kaizanmurou.main.jp/ On-Jin http://www.yen-soft.com/ssse/ ICE & JIN http://www.icejin.biz/ WEB WAVE LIB http://www.s-t-t.com/wwl/ ザ·マッチメイカァズ http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ ULTIMATEゲーム事业部 http://utm-game-web.hp.infoseek.co.jp/index.html SOUND LIBRARY フリー効果音のページ http://www.soundoffice.com/se/ 感谢以上素材站。 问题集(最新的问题集请看官网) --------------------------------------------------------------------------------------------- Q:可以把剧透、CG、台词贴在论坛和BLOG等公开地方吗? A:可以,但大前提是先加上剧透警告,防止不想看剧透的人会不小心看到图和文。 建议: .将CG、图片、台词等集合成压缩包让人下载。 .贴出CG图片的超连结, .设密码加密网志,标题加上注意有剧透。 .在图一张张贴出来的位置之前,一定要在当眼处加上剧透警告。 .放在相册的话,请在相册标题上加上注意有剧透。 没有先加上任何剧透警告,就公开地一张张图张贴出来, 或是没有先加上任何剧透警告,就把内容台词等等都写出来,都是不可以。 这样要求的原因,是剧透问题。 身为作者当然希望别人事前什么也不知道,玩下去效果才是最好的。^^ Q:乱码了。 A:繁中或是英文视窗用户以外, 推荐开AppLocale或者NTLEA转区(转成繁中)运行。 (有关AppLocale跟NTLEA请在网上寻找。) Q:可以用游戏内的图片作论坛签名或是头像吗? A:不可以。 Q:看到乱贴,签名之类的事怎么办? A:可以的话,希望有人能帮助把上两项的话转告他们。 Q:游戏是从官网以外的分流处下载回来的,却出了问题。 A:(例如解不到压,需要解压密码,游戏中途中止等) 由于官外以外的分流档,都不是经作者手, 作者不知道原因,所以没办法回答,不好意思。 Q:连不上官方。 A:出现503:因为设有流量限制,请等一下再试。 出现403:不好意思,没办法。 Q:支援vista吗? A:有vista用户报告说玩得到没问题, 但KRKR2/KAG系统本身是没有支援VSTA的。 就是说,有问题也不奇怪。 Q:为什么关掉程式后,存的档就不见了? A:请检查你的文档路径,右键点击我的文档, 确保我的文档路径中没有中文字符。 还是不行的话,抱歉,不清楚。 (进行游戏前请先将压缩包解压到电脑中的文档,否则程式结束后会丢失存档记录) Q:想拿ED歌的歌词。 A:看这个文档的最下方(有剧透)。 Q:没有其他配对吗? A:没有。因为是个人兴趣作,没爱写不出。 Q:补完本,如何可以购买到? A:(作者是香港人) 香港:CW26直参,8月后通贩。 台湾:CW19,通贩。 大陆:通贩,淘宝。 其他(如新加坡) :付款可用PayPal,详细最好联络我。 预定约5月底6月初开始。 (最近情报请看官网。) Q:会有第二部作品吗? A:不会。 Q:会做其他配对的游戏吗? A:不会。 Q:ED歌可以翻唱吗? A:请随意翻唱。 Q:ED movie的歌词跑得好像比音乐慢? A:个别电脑的影片解码问题吧。 Q:BGM可以下载吗? A:本游戏是使用日本好几个音乐素材网页内的自由素材。 只有使用权,没有公开配布(即是开放下载)权,所以不能放出。 Q:这游戏制作了多少时间? A:约8个月。 Q:这是团体制作? A:个人制作。 Q:希望能出个画集将这游戏的原画集结成书好好收藏? A:很可惜没办法呢。因为图片不是以印刷为目的地画的, 故技术上没办法做成印刷品。 ED歌歌词「天空に舞い上がる想い」 作曲 :Sentive 作词 / 歌:Naka 懐(なつ)かしいあの声(こえ)が闻(き)こえた気(き)がした 失(うしな)ったはずの温(ぬく)もり感(かん)じた 血涂(ちまみ)れの未来(みらい)に 小(ちい)さくて不器用(ぶきよう)な手(て)で 伤(きず)だらけの心(こころ) やさしく触(ふ)れてくれた 忘(わすれ)られない思い出(おもいで)が 支(ささ)えになるながら 枯(か)れた音色(ねいろ)をひき出す 寂(さび)しくて 悔(くや)しくて 爱(いと)しくて 何故(なぜ)ですか 仆(ぼく)より切(せつ)ない颜(かお)して泣(な)いていた 透(す)き通(とお)る蓝空(あいそら)から 日差し(ひざし)が降(ふ)り注(そそ)いでいる 少(すこ)し眩(まぶ)しいですか 眠(ねむ)ったまま贵方(あなた)には 记忆(きおく)は消(け)せないから 踏(ふ)み出(だ)すと决(き)めたけど 足(あし)が迷雾(めいむ)中を彷徨(ほうこう)してる 进(すす)もう 生(い)きよう 笑(わら)おう 気付(きづ)けば 新(あたら)しい季节(きせつ)がまたやってくるよ まだ「もう大丈夫(だいじょうぶ)」とは言(い)えないけど いつか 见(み)えない枷(かせ)を解(と)いていくよ 遥(はる)かな大空(おおぞら)を见上(みあ)げても この想(おも)い微笑(ほほ)んで空(そら)へ舞(ま)い上(あ)がる ========================= 中译 ========================= 怀(なつ)かしいあの声(こえ)が闻(き)こえた气(き)がした 仿佛听到那把怀念的声音 Natsukashii ano koe ga kikoeta kigashita 失(うしな)ったはずの温(ぬく)もり感(かん)じた 感受到已丧失掉的体温 Ushinatta hazuno nukumori kanjita 血涂(ちまみ)れの未来(みらい)に 在血迹斑斑的未来 Chimami re no mirai ni 小(ちい)さくて不器用(ぶきよう)な手(て)で 幼小笨拙的手 Chiisaku te bukiyou na te de 伤(きず)だらけの心(こころ) やさしく触(ふ)れてくれた 温柔抚触伤痕累累的心 Kisu darake no kokoro yasashi ku furete kureta 忘(わすれ)られない思い出(おもいで)が 没办法忘记的回忆 wasure rarenai omoide ga 支(ささ)えになるながら 枯(か)れた音色(ねいろ)をひき出(だ)す 成为心的支柱 同时奏引出已枯逝的音色(思念) Sasae ni naru nagara kare ta neiro wo hiki da su 寂(さび)しくて 悔(くや)しくて 爱(いと)しくて 孤单寂寞 追悔莫及 珍重怜爱 Sabi shikute kuya shiku te ito shikute 何故(なぜ)ですか 仆(ぼく)より切(せつ)ない颜(かお)して泣(な)いていた 为什么 摆出比我更悲伤的表情哭泣呢 Naze desuka boku yori setsu nai kao shite nai teita 透(す)き通(とお)る蓝空(あいそら)から 从澄彻的蓝天边际 Suki too ru aisora kara 日差し(ひざし)が降(ふ)り注(そそ)いでいる 日光降注到来 Hizashi ga furi sosoi deiru 少(すこ)し眩(まぶ)しいですか 眠(ねむ)ったまま贵方(あなた)には 有点眩目吗 对仍然安睡的你 Sukoshi mabushii desuka nemutta mama anata niha 记忆(きおく)は消(け)せないから 因为记忆没办法消去 Kioku ha kese naikara 踏(ふ)み出(だ)すと决(き)めたけど 即使决意踏出新一步 Fumi dasu to kime takedo 足(あし)が迷雾(めいむ)中(なか)を彷徨(ほうこう)してる 双腿却仍在迷雾中徘徊 ashiga meimu naka wo houkou shiteru 进(すす)もう 生(い)きよう 笑(わら)おう 往前走 活下去 微笑吧 Susu mou iki you wara ou 气付(きづ)けば 新(あたら)しい季节(きせつ)がまたやってくるよ 留意的话会发现 新的季节又流转到来啊 Kibukeba atarashii kisetsu ga mata yatte kuruyo まだ“もう大丈夫(だいじょうぶ)”とは言(い)えないけど 虽然仍然未能说出“已经没事了” Mada mou daijoubu toha ie nai kedo いつか 见(み)えない枷(かせ)を解(と)いていくよ 总有一天 挣脱看不见的枷锁 Itsuka mie nai kase wo toi teiku yo 遥(はる)かな大空(おおぞら)を见上(みあ)げても 即使仰望遥遥的辽宽天空 haru kana oozora wo miage temo この想(おも)い微笑(ほほ)んで空(そら)へ舞(ま)い上(あ)がる 也能将这份思念 笑着向长空抛舞 Kono moi hohonde sora he mai a garu 游戏中的意大利文里包恩:Ci vediamo.(再见) 骸:Buona notte.(晚安) 骸:Addio. Il mio boss.(永别了,我的首领) 狱寺:Ti amo.(我爱你) 骸线的BAD ED到底发生了什么事?为了让纲不被「自己」杀掉,骸把右眼挖出来了。 因为内容比较…的关系,另外就是视点上难以在游戏内交代的关系,没有描写出来。 初雾是出于好意,想拉纲回到原来世界。但是纲一走近初雾(身体接触:紧紧拉初雾的手), 右眼就发现明明已经死了的「彭哥列」还活着。右眼跟骸订下的契约关键就是「你(彭哥列)的亡骸」, 但是眼前却有个活生生的「彭哥列」在,违反了契约的重点。 为了「完成契约」,又可以说是「再次执行契约」, 右眼就占据了初雾的意识,要对纲不利(要将纲变成亡骸)。 之前,骸眼睛痛起来,多多少少也是因为纲在身边。 所以才叫他「别再走近」,但是骸又舍不得他。 见右眼后来好像没什么反应,安全了,(其实还是有危险,但他真的舍不得纲),才来个膝枕(殴)。 回正题,骸知道一切是出于右眼,解决方法,就是把自己右眼挖出来。 然后尽快远离纲,所以纲才会到处也找不到他。 骸在原著也自己用手插眼,不会珍惜自己,所以认为这种挖眼行为,并不是没可能。 那个滴滴答答的血迹,就是挖出来时留下的。 十年骸没有死,也有办法走到纲追不上的地步。 纲看到他把眼睛挖掉的样子,一定会自责。 这也是他没自觉的温柔吧。 狱寺线的BAD ED到底发生了什么事?纲选择了让狱寺注意自己,然后就中刀了。 纲很快就意识不清了,但旁边的狱寺非常的伤心。 然后就回到了现代,纲醒来是在医院,狱寺也似乎很受打击。 支路选项决定游戏结果的路线和相应结果如下(共四条路线): 遇见骸,伸出手 → 遇见初雾,伸出手:6927 BE(骸纲悲剧结局路线)。 遇见骸,伸出手 → 遇见初雾,不伸出手:6927 HE(骸纲圆满结局路线)。 遇见骸,不伸出手 → 遭遇袭击,注意自己右方:5927 HE(狱纲圆满结局路线)。 遇见骸,不伸出手 → 遭遇袭击,叫狱寺注意后方:5927 BE(狱纲悲剧结局路线)。 关于其他几个选项骸线和狱寺线HE后续部分都有三个选项,大家怎么选都可以,不会影响游戏结果。 (就是在骸的精神世界向前走,往右方,往左方,向后退的,骸的求婚宣言,订婚宣言,私奔宣言,还有帮狱寺君起谱子的名字:五话寺进行曲,心灵感应鸣奏曲和stalker bomb独奏曲)。 |
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