词条 | Symbian手机开发教程 |
释义 | 基本信息作者:房晓溪 出版社: 中国水利水电出版社; 第1版 (2011年7月1日) 丛书名: 普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类) 平装: 210页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 7508487559, 9787508487557 条形码: 9787508487557 产品尺寸及重量: 28.2 x 20.8 x 1.2 cm ; 522 g 内容简介《Symbian手机开发教程》从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。《Symbian手机开发教程》共4章,内容包括介绍symbianc++开发、应用编程、游戏编程和手机项目实例。《Symbian手机开发教程》适合作为全国高等院校手机游戏开发课程的教材,也可作为对无线游戏行业感兴趣的专业人士、有志从事游戏行业的企业或个人、以及Symbian技术编程爱好者的自学用书。 目录丛书序 前言 第1章 Syrnbian C++开发 1.1嵌入开发工具介绍 1.2 Visual Studio-NET 2003的功能 1.3 Microsoft SQL CE版 1.4 Symbian C++概述 1.4.1 内核和用户库 1.4.2 文件和目录 1.4.3 目标平台 1.4.4 Symbian OS的目标类型 1.5 应用开发工具包(SDKs)和工具 1.5.1 SDK安装后的目录结构 1.5.2 应用构建工具 1.6 示例讲解 1.6.1 控制台应用 1.6.2 构建应用 1.6.3 运行应用 1.6.4 术语和缩略语 1.7 Symbian C++手机游戏编程 1.8 视频播放器程序 1.8.1 Mainfrm.cpp模块 1.8.2 Nokiacomposer.cpp模块 习题 第2章 应用编程 2.1 编写SMS程序 2.1.1 SMS和Pocket PC程序 2.1.2 支持SMS的应用程序 2.1.3 发送SMS示例 2.1.4 代码编写 2.2 EVC++图形编程 2.2.1 创建新程序 2.2.2 创建并测试程序 2.2.3 将鼠标捕捉和“墨水”制图添加到程序 2.2.4 添加代码刷新屏幕上的“墨水” 2.2.5 调试 2.2.6 加载并保存储存代码 2.3 处理位图程序 2.3.1 创建一个Bitmap Viewer程序 2.3.2 创建并测试程序 习题 第3章 游戏编程 3.1 GAPI介绍 3.2 安装SDK 3.3 完成程序 3.4 编辑器优化 3.5 以游戏API作为起点 3.5.1 创建一个样例欢迎程序 3.5.2 在Display Memory中直接编写 3.5.3 访问硬件键盘 3.5.4 准备启动 3.6 扫雷游戏 3.6.1 程序设计 3.6.2 代码讲解 3.7 黑白棋游戏 3.7.1 程序设计 3.7.2 代码讲解 习题 第4章 手机项目实例 4.1 移动聊天 4.1.1 程序设计 4.1.2 代码讲解 4.2 手机闹钟程序 4.2.1 程序设计 4.2.2 代码讲解 4.3 手机短信管理系统 4.3.1 程序设计 4.3.2 代码讲解 4.4 图像查看器 4.4.1 程序设计 4.4.2 代码讲解 4.5 绘画工具 4.5.1 程序设计 4.5.2 代码讲解 4.6 媒体播放器 4.6.1 程序设计 4.6 2 代码讲解 习题 |
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