词条 | Maya 2010从入门到精通 |
释义 | 图书信息出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2010年3月1日) 丛书名: Maya 2010从入门到精通 平装: 398页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787121104244 条形码: 9787121104244 尺寸: 25.6 x 18.2 x 1.8 cm 重量: 658 g 内容简介《Maya 2010从入门到精通》详细讲解了Maya 2010的基本命令及使用各种操作工具的基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。《Maya 2010从入门到精通》采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合具有代表性的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 2010的各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等,可使读者顺利地进入到相关专业领域,打下良好的基础。 《Maya 2010从入门到精通》适合打算学习Maya 2010的初级读者和中级读者,以及相关学院、电脑培训班的学生以及Maya爱好者阅读和参考使用,是一本不可多得的参考用书。 目录第1章 初识Maya 2010 2 1.1 Maya 2010简介 2 1.2 Maya 2010的应用领域 2 1.3 使用Maya 2010的硬件要求 4 1.4 Maya 2010的新增功能简介 4 1.5 安装、卸载、启动和关闭Maya 2010 6 1.5.1 安装Maya 2010 6 1.5.2 卸载Maya 2010 8 1.5.3 启动Maya 2010 8 1.5.4 退出Maya 2010 9 1.6 常用概念简介 10 1.7 工作流程简介 11 1.8 界面布局 13 1.9 菜单栏 13 1.10 标准工具栏 15 1.11 工具箱和视图布局工具按钮 16 1.12 工具架 17 1.13 视图 18 1.14 视图菜单和快捷工具按钮 20 1.15 时间标尺 21 1.16 命令栏 21 1.17 通道盒 21 1.18 图层 22 1.19 热键盒 22 第2章 基本操作 23 2.1 Maya 2010中的基本操作 23 2.1.1 新建与保存Maya 2010场景 23 2.1.2 打开Maya 2010文件 24 2.1.3 合并场景 24 2.2 改变视图的类型 25 2.3 创建基本的对象 26 2.4 对象的基本操作 27 2.4.1 选择对象 27 2.4.2 移动、旋转和缩放对象 28 2.4.3 对视图的操作 29 2.4.4 复制对象 29 2.4.5 成组对象 31 2.4.6 删除对象 32 2.4.7 创建父子关系 32 2.5 曲线捕捉 33 2.6 设置参考图像和背景图片 35 2.6.1 设置参考图像 35 2.6.2 设置背景图片 36 2.7 自定制Maya 2010 39 2.7.1 自定制键盘快捷键 39 2.7.2 自定制视图的背景颜色 40 2.7.3 自定制模型在视图中的显示颜色 41 3.3.7 拔出多边形的面 64 3.3.8 分割多边形 65 3.3.9 三边化多边形 66 3.3.10 平滑多边形 66 3.3.11 挤出多边形的面 67 3.3.12 切角多边形 68 3.3.13 切割多边形的面 69 3.3.14 分离多边形的边 71 3.3.15 填补多边形面上的洞 71 3.3.16 造型多边形 73 3.3.17 插入环边 73 3.3.18 滑动边 74 3.4 实例:恐龙 75 第4章 曲面建模 85 4.1 曲面建模简介 85 4.2 曲线 87 4.3 创建曲面 89 4.3.1 车削曲面 90 4.3.2 放样曲面 91 4.3.3 制作平面 93 4.3.4 挤出曲面 94 4.3.5 “Birail(双轨)”命令的使用 98 4.3.6 创建边界曲面 101 4.3.7 使用“方形”工具创建曲面 103 4.3.8 制作倒角曲面 103 4.3.9 制作带有剖面的倒角 106 4.4 编辑曲面 107 4.4.1 复制曲面上的面片 107 4.4.2 插入等位线 108 4.4.3 投射曲线 109 4.4.4 修剪曲面 110 4.4.5 相交曲面 111 4.4.6 “Booleans(布尔运算)”命令 112 4.4.7 连接曲面 112 4.4.8 分离曲面 114 4.4.9 打开和关闭曲面 114 4.4.10 延伸曲面 115 4.4.11 偏移曲面 116 4.4.12 重建曲面 116 4.4.13 使用连接面连接曲面 116 4.4.14 缝合曲面 118 4.4.15 造型曲面 120 4.4.16 使用“曲面编辑工具”编辑曲面 124 4.5 实例:鱼 125 第5章 细分表面 133 5.1 细分表面 133 5.1.1 细分表面的优势 133 5.1.2 创建细分表面的菜单栏和工具架 133 5.1.3 细分表面的使用流程 134 5.1.4 标准模式和多边形代理模式 135 5.2 创建细分表面 136 5.2.1 使用创建细分表面的命令/工具创建细分表面 136 5.2.2 使用多边形创建细分表面 137 5.2.3 使用曲面创建细分表面 138 5.3 编辑细分表面 139 5.3.1 选择细分表面的构成元素 140 5.3.2 删除细分表面的元素 140 5.3.3 在细分表面上增加细节 141 5.3.4 创建和去除褶皱 143 5.3.5 镜像细分表面 144 5.3.6 通过“清除拓扑”使细分表面更易于操作 145 5.3.7 连接细分表面 145 5.3.8 造型细分表面 146 5.3.9 显示细分表面的元素 147 5.4 将细分表面转化为多边形 149 5.4.1 镶嵌细分表面 149 5.4.2 设置镶嵌选项 149 5.5 实例:制作沙发模型 151 第6章 摄影机和视图 156 6.1 摄影机与摄影机视图简介 156 6.1.1 摄影机的类型 156 6.1.2 摄影机视图的类型 158 6.2 创建摄影机的方法 159 6.3 摄影机视图指示器 161 6.4 摄影机图标和操作器 163 6.4.1 摄影机图标 163 6.4.2 摄影机操作器 164 6.5 设置摄影机的属性 165 6.6 通过调整摄影机来调整摄影机视图 168 6.7 景深 171 第7章 材质与纹理 173 7.1 材质基础 173 7.1.1 材质的类型 174 7.1.2 材质的属性 176 7.2 材质编辑器 178 7.2.1 “材质编辑器”窗口的组成 179 7.2.2 在“Hypershade”窗口中的基本操作 179 7.3 纹理和贴图 181 7.3.1 纹理 182 7.3.2 2D Texture(二维纹理) 183 7.3.3 2D Texture的投影方式 187 7.3.4 2D Texture的共同属性 189 7.3.5 3D Texture(三维纹理) 191 7.3.6 3D Texture的共同属性 193 7.3.7 环境纹理 194 7.3.8 其他纹理 199 7.4 实例:景物写真 199 第8章 灯光和阴影 208 8.1 Maya中的灯光类型 208 8.2 灯光的图标及创建 210 8.2.1 灯光的图标 210 8.2.2 创建灯光 211 8.2.3 灯光操作器 213 8.3 灯光的属性 215 8.3.1 灯光属性简介 215 8.3.2 调整灯光的属性 216 8.4 灯光/表面连接 217 8.4.1 连接灯光和表面 218 8.4.2 连接灯光和表面的具体操作 218 8.5 阴影 220 8.5.1 阴影类型 220 8.5.2 阴影属性 222 8.5.3 去除阴影 223 8.6 实例:设置客厅灯光 224 第9章 光学效果 231 9.1 光学效果简介 231 9.1.1 光学效果的种类 231 9.1.2 光学效果的制作 232 9.1.3 删除光学效果 233 9.2 使用辉光 234 9.2.1 辉光类型 234 9.2.2 辉光属性 235 9.3 透镜耀斑 237 9.4 光晕 238 9.4.1 光晕类型 238 9.4.2 光晕属性 239 9.5 灯光雾 240 9.5.1 创建灯光雾 240 9.5.2 设置灯光雾的属性 242 9.5.3 删除灯光雾 244 9.6 实例:光晕效果应用——夜空 244 第10章 渲染 248 10.1 渲染简介 248 10.2 渲染工具和命令 248 10.3 渲染类型及渲染器 249 10.4 设置渲染影像的文件格式 250 10.4.1 文件格式类型 251 10.4.2 设置渲染影像的分辨率和像素比率 252 10.5 颜色通道、遮罩通道和深度通道 253 10.6 设置渲染影像的场 254 10.6.1 电影的帧和电视的场 254 第11章 动画基础 266 11.1 动画基础 266 11.2 动画类型 267 11.3 制作动画的命令及控制区 267 11.3.1 制作动画的命令 267 11.3.2 动画控制区 267 11.3.3 动画控制菜单 270 11.4 使用声音 271 11.4.1 导入声音 271 11.4.2 显示声音 272 11.4.3 删除声音 272 11.4.4 设置播放速度 272 11.4.5 在播放动画期间关闭声音 273 11.5 使对象具有重影 273 11.6 关键帧动画 273 11.6.1 创建关键帧 273 11.6.2 设置受控帧 276 11.6.3 添加中间帧 277 11.6.4 设置驱动帧 277 11.6.5 编辑关键帧 278 11.7 实例:关键帧动画——飞机起飞 279 第12章 高级动画编辑 283 12.1 使用Graph Editor编辑动画 283 12.1.1 图形编辑器的菜单栏 284 12.1.2 图形编辑器的工具栏 285 12.1.3 调整图形编辑器视图 286 12.2 使用信息清单 287 12.3 非线性动画 291 12.3.1 线性编辑和非线性编辑简介 291 12.3.2 非线性动画的制作流程 292 12.3.3 使用Trax Editor 292 12.4 路径动画 295 12.5 运动捕捉动画 303 12.6 实例:电视片头制作——每日新闻 303 第13章 角色设置与角色动画 312 13.1 角色装配概述 312 13.2 骨骼 312 13.2.1 骨骼结构 313 13.2.2 创建关节链和肢体链 314 13.2.3 编辑关节 316 13.3 前向运动学和反向运动学 320 13.3.1 前向运动学(FK) 320 13.3.2 反向运动学(IK) 320 13.4 使用IK解算器 320 13.5 常用骨骼类型 323 13.6 蒙皮 324 13.6.1 蒙皮简介 324 13.6.2 平滑蒙皮 325 13.6.3 刚体蒙皮 328 13.7 约束 331 13.7.1 约束的类型 331 13.7.2 约束工作流程 331 13.7.3 相关的几个概念 332 13.7.4 点约束 332 13.8 角色组 333 13.8.1 创建角色组 334 13.8.2 创建子角色组 335 13.8.3 编辑角色组 335 13.8.4 动画角色组 336 13.9 实例:为壁虎创建骨骼 336 第14章 变形动画 340 14.1 变形器简介 340 14.2 常用混合变形器简介 341 14.2.1 混合变形器 341 14.2.2 晶格变形器 346 14.3 其他变形器简介 349 14.3.1 簇变形器 349 14.3.2 弯曲变形器 350 14.3.3 扩张变形器 350 14.3.4 正弦变形器 350 14.3.5 挤压变形器 350 14.3.6 扭曲变形器 350 14.3.7 波形变形器 351 14.3.8 造型变形器 351 14.3.9 软化修改变形器 351 14.3.10 抖动变形器 351 14.3.11 线变形器 351 14.3.12 褶皱变形器 352 14.3.13 包裹变形器 352 14.4 Maya中的肌肉 353 14.4.1 肌肉的创建命令和工具 353 14.4.2 创建肌肉的基本工作流程 354 14.4.3 创建肌肉 354 14.4.4 皮肤变形 362 14.4.5 设置碰撞 362 第15章 粒子动画 364 15.1 粒子概述 364 15.2 粒子工具和命令 365 15.2.1 创建粒子 366 15.2.2 把几何体以实例方式复制给粒子 367 15.2.3 粒子属性 368 15.2.4 设置粒子的属性 369 15.2.5 粒子动画 375 15.3 发射器 376 15.3.1 发射器的类型 376 15.3.2 创建发射器的方法 376 15.4 动力场 378 15.4.1 场的类型 378 15.4.2 创建场并连接对象到场 379 15.5 粒子碰撞 380 15.6 目标 381 15.6.1 目标类型 381 15.6.2 创建目标 382 15.7 柔体和刚体 383 15.7.1 柔体 384 15.7.2 刚体 385 15.8 弹簧 386 15.9 流体效果 386 15.10 使用Effects(效果) 387 15.10.1 实例:创建火球效果 387 15.10.2 编辑火焰效果属性 388 15.11 实例:喷泉 389 附录A Maya 2010中的快捷键 396 |
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