词条 | Linux环境C程序设计 |
释义 | 图书信息出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2010年1月1日) 丛书名: Linux典藏大系 平装: 605页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787302206408 条形码: 9787302206408 尺寸: 30.8 x 23.4 x 3.4 cm 重量: 1.1 Kg 作者简介徐诚,毕业于华中科技大学计算机通信工程专业。擅长C与C++程序设计,精通Linux内核和相关开发技术。从事Linux系统开发工作多年,拥有丰富的系统开发经验。曾多次在专业期刊发表技术文章,并长期在CSDN担任社区专家。2008年独立开发的基于移动Linux系统的MISSMOBLIN人工智能助手软件,获得了Intel公司举办的YourMove软件大赛中国区的第五名。 高莹婷,获湖北大学电子信息工程专业和法学专业双学士学位。擅长网络协议开发及数据库建模。熟悉Linux系统程序开发和数据库开发。从事卫生系统行业软件开发多年,负责开发了基于Linux系统环境的HIS系统。曾经在多个专业技术期刊发表相关作品百余篇。因工作积极热忱,乐于为大众普及专业知识,2007年被《楚天都市报》和《武汉晨报》评为优秀通信员。 内容简介Linux操作系统是一种类UNIX完整的操作系统,它不仅功能强大、运行稳定,而且用户可免费使用。《Linux环境C程序设计》由浅入深,循序渐进地讲授在Linux系统下使用C语言进行软件开发的方法。全书内容包括Linux的基本概念和操作方法、C语言编程方法、D-BUS和线程控制、网络协议和LibCurl网络编程、数据库C语言编程接口,以及GTK+界面开发技术,并将许多实际程序开发案例贯穿在全书中。为了便于读者学习,《Linux环境C程序设计》引入实际应用开发中具有一定难度的项目——多媒体软件的开发,希望读者不但能掌握Linux系统C语言开发技术,而且还能获得先进的软件工程思想,具备与国际一流的软件工程师共同工作的能力。 《Linux环境C程序设计》附带1张DVD光盘,内容为专门为《Linux环境C程序设计》录制的7小时教学视频、《Linux环境C程序设计》涉及的源代码、Ubuntu安装光盘的镜像文件和另外赠送的36.5小时Linux专题学习视频。 《Linux环境C程序设计》适合广大软件开发人员、开源软件爱好者和大中专院校学生阅读,尤其适合有一定C语言编程技术的人员使用。 目录第1篇 Linux基础. 第1章 Linux系统概述和安装 2 1.1 引言 2 1.1.1 GNU项目简介 2 1.1.2 Linux起源 2 1.1.3 Linux发展现状 3 1.1.4 免费软件与开源软件 4 1.2 Linux内核与版本 4 1.2.1 Linux内核介绍 4 1.2.2 Linux所支持的硬件平台 5 1.2.3 常用Linux版本 5 1.3 系统安装 6 1.3.1 安装前准备 7 1.3.2 系统需求 7 1.3.3 硬盘分区 7 1.3.4 图形方式安装Linux 8 1.3.5 升级最新内核 16 1.3.6 安装中文支持 16 1.4 小结 16 第2章 Linux基本操作 17 2.1 登录 17 2.1.1 shell程序 17 2.1.2 控制台 17 2.1.3 终端 18 2.2 文件和目录 18 2.2.1 文件系统 19 2.2.2 文件名 20 2.2.3 路径名 20 2.2.4 工作目录 21 2.2.5 起始目录 21 2.3 输入和输出 21 2.3.1 文件描述符 21 2.3.2 标准输入、标准输出和标准错误 21 2.3.3 标准输入输出函数 22 2.4 小结 22 第3章 Linux GCC/G++编译器与调试器 23 3.1 GCC/G++编译器 23 3.1.1 GCC/G++编译器安装 23 3.1.2 GCC/G++编译命令 23 3.1.3 GCC/G++编译选项 24 3.1.4 GCC/G++编译器执行过程 24 3.2 程序和进程 25 3.2.1 程序 25 3.2.2 进程和PID 25 3.3 ANSI C标准 25 3.3.1 函数原型 26 3.3.2 类属指针 26 3.3.3 原始系统数据类型 26 3.4 编译hello world 26 3.4.1 使用VI编写源代码 27 3.4.2 程序的编译与连接 27 3.4.3 使用终端运行程序 28 3.5 GDB调试器 28 3.5.1 GDB调试器概述 28 3.5.2 GDB调试器安装 28 3.5.3 GDB常用调试命令 29 3.5.4 在GDB下运行程序 29 3.5.5 检查数据 29 3.6 小结 30 第4章 Linux开发环境 31 4.1 文本编辑工具 31 4.1.1 VIM使用方法 31 4.1.2 Emacs使用方法 32 4.2 集成开发环境 33 4.2.1 Eclipse介绍 33 4.2.2 Kdevelop介绍 33 4.3 使用Eclipse开发C/C++语言程序 34 4.3.1 安装与配置Eclipse 34 4.3.2 Eclipse界面 34 4.3.3 编译与运行源代码 35 4.3.4 Debug源代码 36 4.4 小结 37 第2篇 C/C++语言基础 第5章 C语言编程基础 40 5.1 程序设计语言的发展 40 5.1.1 机器语言 40 5.1.2 汇编语言 40 5.1.3 高级语言 40 5.2 C语言的特点 41 5.2.1 C语言是中级语言 41 5.2.2 C语言是结构化语言 42 5.2.3 C语言是程序员的语言 42 5.3 C语言的程序结构 42 5.3.1 基本程序结构 43 5.3.2 函数库和链接 44 5.3.3 开发一个C语言程序 45 5.3.4 C语言的关键字 45 5.4 算法 46 5.4.1 流程图与算法的结构化描述 46 5.4.2 用N-S图描述算法 48 5.4.3 用PAD图描述算法 48 5.5 软件工程概览 48 5.5.1 认识软件工程 48 5.5.2 瀑布模型及其改进 50 5.5.3 迭代发布模型 50 5.5.4 朴素软件工程思想 51 5.6 小结 52 第6章 数据类型、运算符和表达式 53 6.1 C语言的数据类型 53 6.1.1 基本类型的字长与范围 53 6.1.2 聚合类型与修饰符 54 6.2 常量与变量 55 6.2.1 标识符命名 55 6.2.2 常量 55 6.2.3 变量 56 6.3 整型数据 56 6.3.1 整型常量 57 6.3.2 整型变量 57 6.4 浮点型数据 58 6.4.1 浮点型常量 58 6.4.2 浮点型变量 58 6.5 字符型数据 58 6.5.1 字符常量 59 6.5.2 字符串常量 59 6.5.3 转义字符 59 6.5.4 符号常量 60 6.5.5 字符变量 60 6.6 运算符 61 6.6.1 算术运算符 61 6.6.2 自增和自减 61 6.6.3 关系和逻辑运算符 62 6.6.4 位操作符 63 6.6.5 问号操作符 63 6.6.6 逗号操作符 64 6.6.7 优先级 64 6.7 表达式 65 6.7.1 表达式中的类型转换 65 6.7.2 构成符cast 65 6.7.3 空格与括号 65 6.7.4 C语言中的简写形式 66 6.8 C语言的预处理命令 66 6.8.1 宏替换命令 66 6.8.2 终止编译命令 67 6.8.3 文件包含命令 67 6.8.4 条件编译命令 68 6.8.5 修改行号命令 69 6.8.6 编译指示命令 70 6.8.7 预定义的宏名 70 6.8.8 注释 71 6.9 小结 71 第7章 程序控制结构 72 7.1 程序的3种基本结构 72 7.2 数据的输入与输出 72 7.2.1 scanf()函数 72 7.2.2 printf()函数 74 7.2.3 getchar()函数与putchar()函数 75 7.3 条件控制语句 76 7.3.1 if语句 76 7.3.2 switch语句 77 7.4 循环控制语句 78 7.4.1 while语句 78 7.4.2 do-while语句 79 7.4.3 for语句 80 7.4.4 break与continue语句 80 7.5 媒体播放器——建立程序结构 81 7.5.1 编写伪代码 82 7.5.2 建立媒体播放器程序结构 82 7.6 小结 85 第8章 数组与指针 86 8.1 一维数组 86 8.1.1 一维数组的一般形式 86 8.1.2 字符串使用的一维数组 88 8.2 二维数组 89 8.2.1 二维数组的一般形式 89 8.2.2 二维字符串数组 89 8.3 多维数组 90 8.4 指针与指针变量 91 8.5 指针变量的定义与引用 92 8.5.1 指针变量的定义 92 8.5.2 指针变量的引用 93 8.6 指针与数组 94 8.6.1 指针与一维数组 94 8.6.2 指针与二维数组 95 8.6.3 指针与字符串数组 96 8.7 指针的地址分配 96 8.8 指针数组 97 8.9 指向指针的指针 97 8.10 媒体播放器——建立播放列表 98 8.10.1 建立一个播放列表 98 8.10.2 对播放列表排序 103 8.11 小结 104 第9章 函数 105 9.1 函数说明与返回值 105 9.1.1 函数的类型说明 105 9.1.2 返回语句 106 9.2 函数的作用域规则 107 9.2.1 局部变量 107 9.2.2 全局变量 108 9.2.3 动态存储变量 109 9.2.4 静态存储变量 110 9.3 函数的调用与参数 110 9.3.1 形式参数与实际参数 110 9.3.2 赋值调用与引用调用 111 9.4 递归 111 9.5 实现问题 112 9.5.1 参数和通用函数 113 9.5.2 效率 113 9.6 函数库和文件 113 9.6.1 程序文件的大小 114 9.6.2 分类组织文件 114 9.6.3 函数库 115 9.7 main()函数的参数 116 9.8 媒体播放器——建立核心控制模块 117 9.8.1 通过函数传递参数 117 9.8.2 建立媒体播放器核心控制模块 120 9.9 小结 124 第10章 字符及字符串处理 125 10.1 字符编码 125 10.1.1 ASCII编码 125 10.1.2 Unicode编码 126 10.2 字符处理库 126 10.3 字符串转换函数 127 10.4 字符串处理函数 129 10.5 字符串比较函数 130 10.6 字符串查找函数 131 10.7 字符串内存函数 132 10.8 字符串其他函数 134 10.9 媒体播放器——实现播放列表检索功能 134 10.9.1 对播放列表中整个字符串进行排序 134 10.9.2 在播放列表中查找字符串 135 10.10 小结 140 第11章 结构体与共用体 141 11.1 结构体类型变量的定义和引用 141 11.1.1 结构体类型变量的定义 141 11.1.2 结构体类型变量的引用 142 11.1.3 结构体类型变量的初始化 143 11.2 结构体数组的定义和引用 144 11.3 结构体指针的定义和引用 144 11.3.1 指向结构体类型变量的使用 145 11.3.2 指向结构体类型数组的指针的使用 145 11.4 共用体 146 11.4.1 共用体的定义 146 11.4.2 共用体变量的引用 147 11.5 媒体播放器——建立媒体库 148 11.5.1 设计媒体库中的数据结构 148 11.5.2 媒体库的基本操作 151 11.5.3 添加文件到媒体库 153 11.5.4 在媒体库中查找文件 155 11.5.5 从媒体库删除选定文件 157 11.5.6 从媒体库删除所有文件 158 11.6 小结 158 第12章 C++语言编程基础 159 12.1 类和数据抽象 159 12.1.1 用类实现数据抽象 159 12.1.2 类作用域和访问类成员 161 12.1.3 从实现中分离接口 161 12.1.4 控制访问成员 162 12.1.5 构造函数和析构函数 162 12.1.6 const对象和const成员函数 163 12.1.7 friend对象和friend类 163 12.1.8 this指针 165 12.1.9 动态内存分配 165 12.1.10 static类成员 165 12.2 C++特性 166 12.2.1 运算符重载 166 12.2.2 继承 167 12.2.3 虚拟函数和多态性 168 12.2.4 流输入与输出 169 12.2.5 模板 169 12.2.6 异常处理 170 12.3 小结 170 第3篇 Linux系统编程 第13章 文件操作 172 13.1 文件属性与权限 172 13.1.1 文件属性 172 13.1.2 文件权限 173 13.1.3 管理文件权限 173 13.2 文件管理 174 13.2.1 系统调用原理 174 13.2.2 打开文件、新建文件和关闭文件操作 174 13.2.3 文件状态和属性操作 177 13.2.4 目录操作 179 13.2.5 删除目录或文件操作 181 13.2.6 错误处理 182 13.3 媒体播放器——增强媒体库功能 182 13.3.1 添加目录到媒体库 183 13.3.2 搜索本地磁盘中所有媒体文件 184 13.4 小结 184 第14章 文件I/O操作 185 14.1 非缓冲文件操作 185 14.1.1 使用read()读取文件 185 14.1.2 使用write()写入文件 186 14.1.3 随机读写文件 187 14.2 缓冲文件操作 188 14.2.1 打开与关闭文件流 188 14.2.2 读取与写入文件流 189 14.2.3 文件流的格式化输入与输出 191 14.2.4 文件流的定位操作 192 14.2.5 文件流操作的其他函数 193 14.2.6 文件流操作的错误处理 193 14.3 媒体播放器——完善播放列表 194 14.3.1 读取播放列表文件 194 14.3.2 将播放列表保存为文件 196 14.4 小结 197 第15章 进程控制 198 15.1 进程的基本概念 198 15.1.1 进程状态和状态转换 199 15.1.2 进程控制 201 15.1.3 进程调度 202 15.2 进程基本操作 202 15.2.1 fork系统调用 202 15.2.2 exec系统调用 204 15.2.3 exit系统调用 205 15.2.4 wait系统调用 206 15.2.5 sleep函数调用 207 15.3 进程的特殊操作 207 15.3.1 获得进程ID 207 15.3.2 setuid和setgid系统调用 208 15.3.3 setpgrp和setpgid系统调用 208 15.3.4 chdir系统调用 209 15.3.5 chroot系统调用 209 15.3.6 nice系统调用 209 15.4 小结 209 第16章 进程间通信 210 16.1 进程间使用管道通信 210 16.1.1 pipe系统调用 211 16.1.2 dup系统调用 212 16.2 进程间使用D-Bus通信 213 16.2.1 D-Bus的基本概念 213 16.2.2 D-Bus的用例 214 16.3 媒体播放器——完善退出和音量控制功能 217 16.3.1 媒体播放器在桌面环境退出时响应 217 16.3.2 调整系统音量 218 16.4 小结 220 第17章 线程控制 221 17.1 线程基本概念 221 17.2 线程的实现 221 17.2.1 用户态线程 222 17.2.2 内核态线程 222 17.3 POSIX线程库 222 17.3.1 创建线程 222 17.3.2 结束线程 223 17.4 同步 226 17.4.1 用信号量进行同步 226 17.4.2 用互斥量进行同步 228 17.5 取消线程 230 17.6 多线程的实现 231 17.7 小结 233 第4篇 Linux网络编程与数据库编程 第18章 网络编程基础 236 18.1 计算机网络组成 236 18.1.1 网络结构 236 18.1.2 OSI 参考模型 238 18.1.3 TCP/IP参考模型 238 18.2 TCP/IP协议.. 240 18.2.1 IP协议与Internet 240 18.2.2 IP互联网协议地址 241 18.2.3 TCP协议 242 18.2.4 UDP协议 243 18.3 Socket套接字 244 18.3.1 Socket套接字简介 244 18.3.2 创建套接字 245 18.3.3 套接字地址 246 18.3.4 套接字的名字 247 18.3.5 创建套接字队列 247 18.3.6 接受连接 248 18.3.7 请求连接 248 18.3.8 关闭连接 249 18.3.9 套接字通信 249 18.4 网络通信 251 18.4.1 查询主机名称 251 18.4.2 Internet守护进程 253 18.5 小结 254 第19章 网络编程函数库 255 19.1 HTTP与FTP函数库 255 19.1.1 libcurl函数库简介 255 19.1.2 libcurl中的主要函数 256 19.1.3 使用libcurl实现简单的HTTP访问 258 19.2 SMTP、POP与IMAP函数库 259 19.2.1 使用libESMTP函数库实现电子邮件发送 260 19.2.2 使用libspopc函数库实现POP访问 261 19.2.3 使用mailutils函数库实现IMAP访问 263 19.3 即时通信函数库 264 19.3.1 libpurple函数库简介 264 19.3.2 即时通信软件工作机制 264 19.3.3 使用libpurple函数库接入服务器 266 19.4 小结 272 第20章 数据库 273 20.1 数据的存储与访问 273 20.1.1 使用数据文件 273 20.1.2 使用数据库 277 20.2 Berkeley DB数据包 279 20.2.1 Berkeley DB数据包简介 279 20.2.2 Berkeley DB数据包连接和使用 282 20.2.3 Berkeley DB数据包访问 287 20.2.4 Berkeley DB数据包中的游标 289 20.3 PostgreSQL数据库服务器介绍 292 20.3.1 PostgreSQL基本概念 292 20.3.2 数据库连接函数 294 20.3.3 命令执行函数 299 20.3.4 检索查询结果函数 303 20.4 小结 306 第21章 Linux系统常用数据库及接口 307 21.1 SQLite数据库 307 21.1.1 SQLite简介 307 21.1.2 连接SQLite数据库 309 21.1.3 SQLite命令执行函数 312 21.1.4 SQLite检索查询结果函数 314 21.2 MySQL数据库 316 21.2.1 MySQL简介 316 21.2.2 连接MySQL数据库 318 21.2.3 查询MySQL数据库 321 21.2.4 处理MySQL查询结果 322 21.3 大型数据库与通用数据库接口 325 21.3.1 连接Oracle数据库 325 21.3.2 通用数据库接口 328 21.4 媒体播放器——媒体库的数据库实现 334 21.4.1 建立和连接数据库 335 21.4.2 建立媒体库数据表 336 21.4.3 管理媒体库数据表 337 21.5 小结 341 第5篇 Linux界面开发 第22章 界面开发基础 344 22.1 Linux常用桌面环境 344 22.1.1 GNOME桌面环境 344 22.1.2 KDE桌面环境 346 22.1.3 移动设备与HILDON桌面环境 348 22.2 GTK+图形环境介绍 349 22.3 GLib库介绍 350 22.3.1 基础类型 351 22.3.2 对核心应用的支持 351 22.3.3 实用功能 353 22.3.4 数据类型 353 22.4 GObject对象介绍 354 22.4.1 对象系统 355 22.4.2 GObject系统中宏定义 356 22.4.3 GTypeInfo结构 358 22.4.4 信号机制 359 22.5 2D图形引擎Cairo介绍 359 22.6 多媒体库GStreamer介绍 361 22.6.1 过滤器 362 22.6.2 衬垫 363 22.6.3 箱柜 365 22.6.4 精灵衬垫 366 22.7 搭建GTK+开发环境 367 22.8 小结 370 第23章 界面构件开发 371 23.1 常用界面构件 371 23.1.1 按钮构件 371 23.1.2 调整对象 374 23.1.3 范围构件 374 23.1.4 标签构件 375 23.1.5 箭头构件 376 23.1.6 工具提示对象 377 23.1.7 进度条 377 23.1.8 对话框 378 23.1.9 标尺 379 23.1.10 状态栏 381 23.1.11 文本输入构件 382 23.1.12 微调按钮 384 23.1.13 组合输入框 387 23.1.14 日历 389 23.1.15 颜色选择 391 23.1.16 文件选择 394 23.2 复合构件 396 23.2.1 快捷标签 396 23.2.2 绘图区 399 23.2.3 字体选择对话框 407 23.2.4 消息对话框 411 23.2.5 图像构件 413 23.2.6 文本视区 417 23.3 菜单构件 418 23.3.1 菜单栏 418 23.3.2 菜单构件 419 23.3.3 菜单项 421 23.3.4 图形菜单项 424 23.3.5 复选菜单项 426 23.3.6 单选菜单项 428 23.3.7 分隔菜单项 429 23.4 RC文件 429 23.4.1 使用RC文件 430 23.4.2 RC文件格式 431 23.5 小结 434 第24章 界面布局 435 24.1 界面布局基本概念 435 24.1.1 界面的宽度与高度 435 24.1.2 窗体基本组成 437 24.1.3 布局约定 439 24.2 组装盒构件 441 24.2.1 组装盒的原理 441 24.2.2 组装盒示范程序 442 24.2.3 表组装的原理 444 24.2.4 表组装示例 445 24.3 容器 447 24.3.1 事件盒 447 24.3.2 对齐构件 448 24.3.3 固定容器 450 24.3.4 布局容器 451 24.3.5 框架构件 453 24.3.6 比例框架 455 24.3.7 分栏窗体构件 456 24.3.8 视角构件 457 24.3.9 滚动条窗体 458 24.3.10 按钮盒 459 24.3.11 工具栏 462 24.3.12 笔记本 464 24.4 媒体播放器——实现界面 469 24.4.1 使用原型法设计媒体播放器界面 469 24.4.2 编写媒体播放器界面代码 472 24.5 小结 481 第25章 信号与事件处理 482 25.1 信号函数与回调函数 482 25.1.1 信号函数 482 25.1.2 回调函数 486 25.2 常用GTK+信号与事件 488 25.2.1 GtkObject类信号 488 25.2.2 GtkWidget界面构件信号 489 25.2.3 GtkWindow窗体构件信号 498 25.2.4 GtkContainer容器构件信号 499 25.2.5 GtkCalendar日历构件信号 499 25.2.6 GtkTextView文本视区构件信号 500 25.3 小结 501 第26章 Glade设计程序界面 502 26.1 Glade简介 502 26.2 构造图形界面 503 26.2.1 添加窗体 503 26.2.2 添加容器 509 26.2.3 添加构件 516 26.2.4 设置构件属性 519 26.2.5 添加事件和回调 520 26.3 C语言代码联编 522 26.3.1 libglade函数库编程基础 522 26.3.2 使用libglade多语言支持 524 26.4 小结 528 第6篇 Linux环境C编程项目实践 第27章 媒体播放器——项目完整实践 530 27.1 软件工程实战 530 27.1.1 项目需求分析 530 27.1.2 软件需求说明 531 27.1.3 项目视图的解决方案 532 27.2 软件设计 533 27.2.1 需求分析 533 27.2.2 制订开发计划 534 27.2.3 分工协作 535 27.3 版本控制 536 27.3.1 CVS服务器配置 536 27.3.2 CVS服务器管理 537 27.4 在Eclipse中使用CVS客户端 540 27.4.1 从CVS服务器签出模块并创建项目 541 27.4.2 签入文件 543 27.4.3 使用Eclipse项目创建CVS模块 544 27.4.4 比较文件 545 27.4.5 管理CVS服务器 545 27.4.6 断开项目与CVS服务器之间的关联 546 27.5 音量控制对话框 547 27.5.1 创建对话框 547 27.5.2 添加垂直比例尺 547 27.5.3 测试 548 27.6 播放列表对话框 550 27.6.1 创建对话框 550 27.6.2 创建工具条和工具条按钮 551 27.6.3 创建树视图 552 27.6.4 创建对话框按钮 553 27.6.5 测试 553 27.7 媒体库对话框 554 27.7.1 创建对话框 555 27.7.2 创建工具条和工具条按钮 555 27.7.3 创建分类部件和媒体信息显示部件 557 27.7.4 创建搜索部件 559 27.7.5 创建对话框按钮 559 27.7.6 测试 560 27.8 播放控制模块实现 562 27.8.1 播放控制模块程序结构 562 27.8.2 MP3播放功能实现 564 27.8.3 播放中的回调处理 567 27.9 系统集成 569 27.10 主程序文件实现 570 27.10.1 头文件和主函数入口 570 27.10.2 媒体库模块初始化 571 27.10.3 图形界面初始化 571 27.10.4 退出前清理 572 27.10.5 编译和运行 572 27.11 媒体库功能集成 572 27.11.1 初始化 573 27.11.2 显示媒体库对话框 573 27.11.3 添加文件 580 27.11.4 添加目录 582 27.11.5 删除文件信息 584 27.11.6 删除所有文件信息 585 27.11.7 搜索本地文件 586 27.11.8 传递到播放列表 587 27.11.9 查找 589 27.12 播放列表功能集成 590 27.12.1 初始化 590 27.12.2 显示播放列表对话框 591 27.12.3 添加文件 593 27.12.4 添加目录 595 27.12.5 打开文件 596 27.12.6 保存文件 597 27.12.7 删除文件 598 27.12.8 删除全部 600 27.12.9 排序 600 27.13 播放控制模块集成 601 27.13.1 播放模式设置 601 27.13.2 开始播放 602 27.13.3 暂停播放 603 27.13.4 停止播放 603 27.13.5 播放上一首 603 27.13.6 播放下一首 604 27.14 小结 605 |
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