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词条 JavaME游戏编程
释义

图书信息

书 名: JavaME游戏编程

作 者:(美)韦尔斯 ,陈宗斌 译

出版社: 机械工业出版社

出版时间: 2009-3-1

ISBN: 9787111264941

开本: 16开

定价: 49.00元

内容简介

本书主要针对已经具有一定Java编程基本知识的读者,从游戏开发的基础知识入手,介绍使用Java ME技术为移动信息设备开发游戏,详细讨论利用Java MIDP粪进行设备编程。全书分为5部分,主要内容包括移动设备基本原理、建立开发环境、基本MIDP 2.0类的使用、使用标准MIDP组件对MIDlet的开发、使用MIDP Game API开发游戏等。此外,附录中还介绍如何实现滚动背景。

本书内容丰富,有许多其他同类书籍中没有的、更易于读者理解的基础处理方法。本书适合游戏开发人员参考使用。

作者简介

韦尔斯,现任Tasman Studios Pty有限公司的首席程序员,该公司位于澳洲悉尼。在他15年的职业生涯中,进行过大量开发项目。他是多种计算机语言的专家,其中包括从早期开始的Java,并且曾参与高性能网络互连和多线程序系统开发。他在12岁时编写并卖出自己为Tandy和Commodore微型计算机开发的游戏,这是他的首次游戏编程经历。

图书目录

译者序

前言

作者简介

第一部分 移动设备基本原理

第1章 Java ME发展历史

第2章 Java ME概述

第3章 支持Java ME的设备

第二部分 建立开发环境

第4章 JDK、MIDP和MIDlet套件

第5章 使用Java Wireless Toolkit 2.5

第6章 使用NetBeans

第三部分 面向文本的活动

第7章 Java ME API基础

第8章 RMS的持久性

第9章 用户界面基础

第四部分 使用图形

第10章 表单与项

第11章 图像与选择

第12章 Gauge类、Calendar类与Date类

第五部分 游戏定位

第13章 Canvas类、Graphics类和Threaqd类

第14章 Game API

第15章 Game API和游戏实现

附录 滚动背景

随便看

 

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更新时间:2024/11/15 13:52:50