词条 | IT 认证系列 3D MAX 4.0 动画制作 |
释义 | 基本信息出版社:清华大学音像出版社; 第1版 (2003年7月1日)平装:6页 开本:16开 ISBN:788014286X 条形码:9787880142860 商品尺寸: 19.2 x 14.2 x 3.8 cm 商品重量: 281 g ASIN:B0011C6RHG 内容简介本片是《IT认证系列》教材之一,它是针对3DS MAX的教程和工程师的认证考试而拍摄制作的。本片用问题和实例的形式详细解释了3DS MAX中容易混淆的基本概念和制作难点,它的内容涉及了3D MAX4的各个方面,包括基本操作、基本建模、编辑修改器、复合对象、网络对象建模、Patch建模、NURBS建模、基本动画、高级动画、动力学系统、动画材质、特效、环境设定、灯光和粒子系统等。 编辑推荐本片是《IT认证系列》教材之一,它是针对3DS MAX的教程和工程师的认证考试而拍摄制作的。本片用问题和实例的形式详细解释了3DS MAX中容易混淆的基本概念和制作难点,它的内容涉及了3D MAX4的各个方面,包括基本操作、基本建模、编辑修改器、复合对象、网络对象建模、Patch建模、NURBS建模、基本动画、高级动画、动力学系统、动画材质、特效、环境设定、灯光和粒子系统等。 作者简介黄心渊,工学博士,教授;1995年在德国卡塞尔大学作客座研究人员,从事多媒体辅助教学系统的研究开发;曾担任北方工业大学计算机应用研究所所长;发表学术论文50余篇,并编著有《计算机动画原理与应用》、《3D Studio(3.0—4.0)技术与应用》、《AnimatorStudio技术与应用》、《电脑动画直通车》、《3D MAX R3培训教程》和《3D MAX 4标准教程》等书。 目录第1讲 3D MAX4.0的用户界面 第2讲 如何使用选择和选择集 第3讲 变换对象 第4讲 对齐功能的使用 第5讲 复制工具的使用 第6讲 堆栈的使用 第7讲 “摄像机”的使用 第8讲 渲染场景 第9讲 几何体模型的创建方法 第10讲 创建与编辑二维图形 第11讲 二维图形向三维图形的转化 第12讲 复杂几何体的生成 第13讲 放样中的变形 第14讲 组合对象的类型 第15讲 使用编辑修改器创建动画 第16讲 网络物体编辑 第17讲 Patch和NURBS建模 第18讲 如何制作高级动画 第19讲 Track View与控制器结合制作复杂动画 第20讲 3D MAX动力学系统 第21讲 材质系统的应用 第22讲 材质类型与动画材质 第23讲 粒子系统和镜头特效的应用 |
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