词条 | Irrational Games |
释义 | Irrational Games(“无理性”制作室,2K Boston/2K Australia制作室的前身)是一家极富创意的游戏制作公司,于1997年由Looking Glass制作室(代表作有《网络奇兵1》和《神偷》系列)的三个前雇员:肯·莱文(Ken Levine),乔纳森·陈(Jonathan Chey)和罗伯特·佛米尔(Robert Fermier)共同组建。2006年1月9日,Take 2互动公司宣布收购Irrational,并由旗下的游戏发行公司2K Games担当该制作室作品的发行。 一些年来,Irrational一直分为两个制作室,一个在美国马萨诸塞州的昆西市,也就是波士顿外围的一个地区,另一家在澳大利亚的Canberra。 而第三个制作室2K Marin于2007年从2K Boston(2K波士顿,下同)分离出来,5个Irrational Games前雇员加入到这家新公司。2K Marin和2K Australia(2K澳大利亚,下同)共同开发了《生化奇兵2》(BioShock 2)。2010年,2K Australia和2K Marin合并。 制作室历史 1997年,Looking Glass制作室的职员Ken Levine、Jonathan Chey和Robert Fermier成立波士顿制作室。 1999年,《网络奇兵2》(System Shock 2,有时也译作《系统震荡2》)发布并获得好评。 2000年,Irrational Canberra开张,Jonathan Chey掌鞭。同年,作品Deep Cover被取消。 2002年,与发行商Crave娱乐官司导致作品The Lost的开发停滞不前。 2004年,在澳大利亚游戏开发者颁奖典礼上,Irrational的设计师Ed Orman和Dean Tate被授予“最佳设计奖”,制作室也获得了“2004年最佳游戏奖”和“最佳PC游戏奖”。 2005年,Irrational的波士顿制作室搬迁到更大的办公区域,也就是位于马萨诸塞州的昆西市,制作室保留了“Irrational Games Boston”的称呼。 2006年,Take-Two互动收购Irrational,并将其归入到子游戏发行公司2K Games旗下。 2007年,8月10日,Irrational Games改名为2K Boston和2K Australia。《生化奇兵1》(BioShock)于8月21日推出,获得了广泛的好评,销售额也相当可观。 2010年,2K Boston宣布恢复它的原来的制作室名称,“Irrational Games”。同年,2K Australia联合2K Marin宣布共同开发X-COM系列游戏。 在《生化奇兵1》发布后不久,传言许多开发了这部作品的员工从2K Boston/Australia离职。2007年,5个2K Boston成员调到了新的位于加州诺瓦托的2K Games制作室。不久,2K Games宣布2K Marin在诺瓦托成立。 作品一览 《网络奇兵2》(System Shock 2),开发工作得到了Looking Glass制作室的援助。 Deep Cover,开发工作得到了Looking Glass制作室的援助,但该游戏后来被取消。 The Lost,开发后来被取消 《自由力量》(Freedom Force) 《部落:复仇》(Tribes: Vengeance) 《自由力量VS第三帝国》(Freedom Force vs. the Third Reich) 《霹雳小组》(SWAT 4) 《霹雳小组4斯氏集团》(SWAT 4: The Stetchkov Syndicate) 《生化奇兵》(BioShock) 《生化奇兵2》(BioShock2) 《生化奇兵:无限》(BioShock: Infinite) 目前,Irrational Games确认正在开发《生化奇兵:无限》。而2K Marin正在开发XCOM。 |
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