词条 | glPushName |
释义 | 名称glPushName - push和pop的名字栈 C规格 无效glPushName(GLuint名); 参数名称 指定名称,将被推入堆栈名。 C规格 glPopName无效(无效); 描述 名称堆栈用于在选择模式,让套渲染命令来唯一标识。它由一个无符号整数的有序集合,最初是空的。 glPushName导致名称推入堆栈名。 glPopName关闭堆栈的顶部弹出一个名字。 最大的名字栈深度是依赖于实现; GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH呼叫找出一个特定的实现价值。这是一个错误推到一个完整的堆栈的姓名或名称弹出一个空栈。这也是错误的操作之间的glBegin执行的名称和的glEnd相应的执行堆栈。在这些情况下,任何错误标志的设置,并没有其他的变化,给GL状态。 名称堆栈总是空的,而渲染模式是不GL_SELECT的。而渲染模式是不GL_SELECT呼吁glPushName或glPopName被忽略。 错误如果glPushName名称堆栈已满而被称为产生GL_STACK_OVERFLOW。 如果glPopName而名字栈是空的,被称为产生GL_STACK_UNDERFLOW。 是产生GL_INVALID_OPERATION,如果glPushName或glPopName之间的调用glBegin和相应的调用,以glEnd执行。 美联社获取 glGet参数与GL_NAME_STACK_DEPTH glGet参数与GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH 参见glInitNames,glLoadName,glRenderMode,glSelectBuffer |
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