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词条 Ghostcrawler
释义

Ghostcrawler(以下简称GC)是一个美国电子游戏设计师,目前受雇于暴雪娱乐,担任备受赞誉的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的首席系统设计师。他在魔兽世界论坛上的网名“Ghostcrawler”而被大家认识。在暴雪工作之前,GC是一名海洋生物学家,最后进入了游戏设计行业。他曾经在Ensemble Studios担任即时战略游戏《帝国时代》系列的设计师,在此期间,他的网名“Deathshrimp”被大家广泛认识。

GC在1991获得麦克丹尼尔学院获得生物学与哲学的学士学位,随后又获得了德克萨斯州大学的海洋科学博士学位。在1996年到1998年期间,GC在南卡罗来纳大学担任研究助理教授。GC曾经表示只有前几年的工作才令他感到愉快,随着他的级别不断上升,他需要花越来越多的时间写资助申请书,完成文书工作以及部门政治工作。GC发现他的专业在不断重复相同的工作。 Ensemble Studios,这个即时战略游戏《帝国时代》系列背后的制作团队在1998年雇佣GC担任设计师。在此之前没有任何游戏行业教育背景和工作经验的GC猜测他被Ensemble Studios接受的原因是“他的写作和教学经验,历史知识的广度,个人卫生,gudd speling(不知道是啥),创造性以及捕捉活短吻鳄的天赋”,以及他在简历里附上的关于用户自定义场景的想法,这个想法后来出现在《帝国时代:罗马的崛起》里。自罗马的崛起起,GC开发了后面的每一个帝国时代游戏,直到他离开公司。一开始他的工作是设计游戏场景和地图,而在离开时他已经担任了团队的首席设计师。

GC在2008年2月受雇于暴雪娱乐,目前担任大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的首席系统设计师。在魔兽世界论坛上,他的用户名“Ghostcrawler”被大家广泛认识。GC在暴雪的工作内容与Ensemble Studios类似。“游戏设计师不是美工也不是程序员,但我们使用程序员开发的工具和美工制作的东西,将它们融入到游戏中。

程序员的工作是让游戏运行起来,美工的工作是让游戏更漂亮,而设计师的工作是让游戏更有趣。”GC在《魔兽世界:巫妖王之怒》的beta测试期间被大家广泛认识,因为他在那个时候经常在论坛上与测试人员交流。他经常在论坛上公布一些游戏改动或者与玩家讨论游戏改动,因为“对任何一个多人游戏来说,游戏平衡性是争议最大的部分之一,而我可以直接通过参与社区交流活动中受益”。

曾参与开发的游戏:

光环战争(2009)(在离开Ensemble Studio前参与开发,有署名)

魔兽世界:巫妖王之怒(2008)

帝国时代3:亚洲王朝(2007)

帝国时代3:酋长(2006)

帝国时代3(2005)

神话时代:泰坦传奇(2003)

神话时代(2002)

帝国时代2:征服者(2000)

帝国时代2:帝王世纪(1999)

帝国时代:罗马复兴(1998)

注:他咋不去祸害星际2呢?偏让那个做红警的(星际争霸2主设计师Dustin Browder曾是红色警戒2的主设计师)来搞.

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更新时间:2025/3/4 9:12:22