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词条 Flixel
释义

关于Flixel

Flixel是一个开源的游戏的类库,完全免费供个人或商业用途。 完全由Adam “Atomic” Saltsman在于免费的开发工具中用actionscript 3编写设计,Flixel可以很容易的学习、扩展和自定义。 许多Flixel用户使用Flixel制作他们的第一款游戏。

特点

Flixel包括一些常见的许多游戏引擎或其他游戏库的基本特征:

可以显示许多的移动物体

对象之间的基本碰撞

组对象为简单组合

简单的发生和排列的粒子

使用tilemaps创建游戏关卡

文本显示,保存游戏,滚动

鼠标和键盘输入

数学函数与色彩工具

Flixel的一些高级功能:

记录和回放录像

强大的交互式调试器

分割画面的摄像系统

寻路和跟随

简单的对象回收

Flixel的历史

Adam 在2008年开始flixel的开发,并于2009年6月发布了第一个公开版本。flixel可能最常问的问题是"从哪里来?"所以我们这里有了一个简短的说明。

"我试过几次做一个类似小游戏引擎的东西,使我能够制作复古的游戏。这似乎是在周末能够做的一件有趣的事情。大概在7年前,当我离开学校时,我立刻在C++/Python/OpenGL尝试。不管怎样,我失败了。当actionscript3出现时,我真的很感兴趣我能够做一些像素级别的东西。不管怎样,我沉醉于as3,我更感兴趣的是小游戏,并看到它的发展。我一直从我的最后一个更复杂的游戏项目中重用代码,最后我看到每个项目的那些部件都搬到自己的文件夹中。我想很多的程序员拥有这样的文件夹硬盘上的某个地方。 ”

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更新时间:2024/12/24 3:47:34