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词条 Flash CS5中文版标准教程
释义

图书信息

作者:肖康亮 (作者), 赵娟 (作者), 胡崧 (编者)

出版社: 中国青年出版社; 第1版 (2011年1月1日)

丛书名: 新编21世纪数字媒体艺术类精品规划教材

平装: 272页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787500696872, 7500696876

条形码: 9787500696872

产品尺寸及重量: 25.8 x 19 x 1.8 cm ; 540 g

内容简介

《Flash CS5 中文版标准教程》由国内资深Flash教育与培训专家精心编著,能完全满足在校师生的各种教学需求,从基本操作入手,解析帧、时间轴、补间动画、3D功能及Action Script等技术要点,精粹32类教学指导+23个专项操作练习+4大综合实战演练案例+100道测试练习题,严格遵循Flash考试大纲,是广大读者首选标准教程和相关认证考试的必备用书。

编辑推荐

《Flash CS5 中文版标准教程》:

全书范例近300个素材与练习文件

250分钟语音视频教学录像

再赠12大类近20000种网页制作素材

100个背景图案/472个广告素材/45个库文件

1745个模板/1185个声音素材/50个透明动画

5054个图形素材/160个源文件/3000个Gif图片

3707个按钮图标/807个Banner/2502个Logo

制作“网易真爱频道广告”动画

创作“简单爱”MV动画

制作“大话密保”动画

制作“MP4产品广告”动画

制作“相册网站”动画

制作可控绘图板动画

目录

Chapter01

Flash动画相关知识

1.1 动画的基本定义

1.1.1 动画的定义

1.1.2 动画的分类

1.2 动画的制作流程

1.2.1 总体设计阶段

1.2.2 设计制作阶段

1.2.3 具体创作阶段

1.2.4 拍摄制作阶段

1.3 Flash动画的基础知识

1.3.1 Flash动画的发展历程

1.3.2 Flash动画的基本特点

1.3.3 Flash动画的应用

思考与练习

Chapter02

了解FlashCS5

2.1 FlashCS5的工作环境

2.1.1 时间轴

编辑时图层间互相影响

2.1.2 工具箱

2.1.3 浮动面板

2.1.4 编辑区

有选择地使用“轮廓”预览模式

2.1.5 菜单栏

2.2 FlashCS5的新特性

2.2.1 新增功能

2.2.2 增强功能

2.3 创建Flash动画文件

2.3.1 新建文件

2.3.2 新建模板

2.3.3 设置文件属性

2.4 Flash软件基本设置

2.4.1 自定义快捷键

2.4.2 设置首选参数

思考与练习

Chapter03

使用Flash绘制图形

3.1 使用绘图工具

3.1.1 铅笔工具和线条工具

3.1.2 钢笔工具组

3.1.3 矩形工具组

使用“椭圆工具”和“矩形工具”

绘制的技巧

3.1.4 刷子工具组

可以选作喷涂刷粒子的对象

3.1.5 橡皮擦工具

3.1.6 Deco工具

可以选作Deco工具图案的对象

绘制“卡通少女”图形

3.2 使用选择工具

3.2.1 选择工具

3.2.2 部分选取工具

3.2.3 套索工具

3.3 使用颜色工具

3.3.1 设置颜色

十六进制的颜色值

3.3.2 颜料桶工具组

3.3.3 滴管工具

绘制“卡通吉祥物”图形

3.4 使用查看工具

3.4.1 缩放工具

3.4.2 手形工具

思考与练习

Chapter04

使用文本对象

4.1 使用传统文本

4.1.1 传统文本的类型

4.1.2 输入传统文本

在标签方式和文本块方式输入文本间互相转换

4.1.3 设置传统文本属性

4.2 使用TLF文本

4.2.1 TLF文本的类型

4.2.2 输入TLF文本

4.2.3 设置TLF文本属性

使用TLF文本制作宣传文稿

4.3 分离文本

可以对分离文本进行的操作

4.4 创建和使用字体元件

4.5 为文字添加滤镜效果

4.5.1 投影

4.5.2 模糊

4.5.3 发光

4.5.4 渐变发光

4.5.5 斜角

4.5.6 渐变斜角

4.5.7 调整颜色

思考与练习

Chapter05

5.1 变形对象

5.1.1 任意变形

使用“任意变形工具”扭曲对象的技巧

5.1.2 渐变变形

5.1.3 3D旋转和平移“绘制”比萨饼

5.2 调整对象

5.2.1 对齐对象

5.2.2 合并对象

5.2.3 修饰对象

5.3 管理图层

5.3.1 图层编辑

5.3.2 设置图层状态

5.3.3 设置图层混合模式

混合模式包含的元素

经典动画离不开构思巧妙的

技巧与方法

思考与练习

Chapter06

导入外部素材

6.1 导入图片

6.1.1 导入位图和矢量图

6.1.2 位图矢量化

找到位图转换矢量图的最佳平衡点

6.1.3 设置位图属性

制作“白羊”效果

6.2 导入视频

6.3 导入声音

6.3.1 在Flash中使用声音

库面板中声音的波形反映声音特征

6.3.2 设置声音属性

6.3.3 声音的编辑

思考与练习

Chapter07

库、元件和实例

7.1 认识库

7.1.1 库面板

7.1.2 库的种类

库资源可共享使用

7.2 制作元件

7.2.1 制作图形元件

7.2.2 制作按钮元件

使用按钮的注意事项

7.2.3 制作影片剪辑元件

库项目冲突时的处理

7.3 使用元件制作实例

7.3.1 设置实例属性

7.3.2 改变实例类型

7.3.3 替换实例

思考与练习

Chapter08

帧和时间轴

8.1 使用时间轴

8.1.1 使用绘图纸

打开绘图纸外观时的操作技巧

8.1.2 控制时间轴的显示

8.2 使用帧

8.2.1 帧频率

8.2.2 帧的基本操作

8.2.3 帧标签、帧注释和帧锚记

帧标签和帧注释的区别

8.3 使用逐帧动画

制作逐帧动画

制作“人物奔跑”动画

8.4 使用动画预设

关于动画预设

制作“大话密保”动画

思考与练习

Chapter09

创建动画

9.1 创建基本动画

9.1.1 创建补间动画

注意分清“关键帧”和“属性关键帧的区别

9.1.2 创建传统补问动画

9.1.3 创建补间形状动画

制作MotoV8动画

9.2 创建高级动画

9.2.1 创建引导线动画

9.2.2 创建遮罩动画

9.2.3 创建反向运动动画

制作“Swatch导航”动画

更好地制作动画的技巧

思考与练习

Chapter10

ActionScript3.0基础

10.1 了解Action Script

10.1.1 ActionScript3.0基础

10.1.2 编写ActionScript

10.2 ActionScript3.0常规语法

10.2.1 基本语法

不要在一行中放置多个语句

10.2.2 变量

10.2.3 数据类型

10.2.4 运算符

10.2.5 条件语句

10.2.6 循环

10.2.7 函数

10.2.8 包和命名空间

注意打开多个命名空间的问题

10.3 面向对象的编程

10.3.1 对象的属性、方法和事件

10.3.2 类

10.3.3 接口

10.3.4 继承

关于实例属性与继承

思考与练习

Chapter.11

ActionScript3.0高级编程

11.1 处理日期和时间

11.1.1 使用Datert象

Date()函数无法解析参数时的处理

11.1.2 使用Timer类

制作秒表计时动画

11.2 显示编程

11.2.1 核心显示类

11.2.2 处理显示对象

11.2.3 控制显示对象

……

Chapter.12

动画的发布

Chapter.13

Flash 广告设计

Chapter.14

Flash网站建设

Chapter.15

FlashMV创作

Chapter.16

Flash游戏开发

附录

随便看

 

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更新时间:2024/11/16 8:36:48