词条 | DirectX9.03D游戏开发变成基础 |
释义 | 图书简介:作/译者:(美)Frank D.Luna|译者:段菲 出版社:清华大学出版社 出版日期:2007年04月ISBN:9787302130253 [十位:7302130256] 页数:373 重约:0.530KG 定价:¥46.00 旧书普通用户价:¥18.40 为您节省:¥27.60 旧书VIP用户价:¥16.60 为您节省:¥29.40 团购批发价:¥14.70 内容提要:本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游 戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他 主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理 、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍 顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的 内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设... [显示全部] 图书目录:第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆矩阵 15 矩阵的转置 16 D3DX矩阵 16 基本变换 19 平移矩阵 20 旋转矩阵 21 比例变换矩阵 2... [显示全部] |
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