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词条 DirectX9.03D游戏开发变成基础
释义

图书简介:

作/译者:(美)Frank D.Luna|译者:段菲 出版社:清华大学出版社

出版日期:2007年04月ISBN:9787302130253 [十位:7302130256]

页数:373 重约:0.530KG

定价:¥46.00

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团购批发价:¥14.70

内容提要:

本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游

戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他

主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理

、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍

顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的

内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。

本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设... [显示全部]

图书目录:

第Ⅰ部分 基础知识

必备的数学知识 3

3D空间中的向量 3

向量相等 7

计算向量的长度 7

向量的规范化 8

向量加法 9

向量减法 9

数乘 10

点积 11

叉积 11

矩阵 12

矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13

矩阵乘法 14

单位矩阵 15

逆矩阵 15

矩阵的转置 16

D3DX矩阵 16

基本变换 19

平移矩阵 20

旋转矩阵 21

比例变换矩阵 2... [显示全部]

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更新时间:2025/3/4 0:55:06