词条 | C++图形与游戏编程基础 |
释义 | 图书信息书 名: C++图形与游戏编程基础 作 者:(美)TonyGaddis 出版社: 清华大学出版社 出版时间: 2010年9月1日 ISBN: 9787302236092 开本: 16开 定价: 69.00元 内容简介《C++图形与游戏编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。所有例子和作业都经过精心设计,能很好地激发学生的学习兴趣,使其在整个课程中都能兴趣盎然地专心学、动手做。 《C++图形与游戏编程基础》共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。 图书目录第1章 计算机和编程概论 1 第2章 用C+和Dark GDK库进行图形编程 31 第3章 变量、计算和颜色 65 第4章 void函数 113 第5章 处理图像 147 第6章 控制结构 175 第7章 游戏循环和动画 231 第8章 Vulture Trouble游戏:引入声音、物理和文本效果 285 第9章 返回值的函数和鼠标输入 341 第10章 数组和tile map 393 第11章 字符串和文件 463 第12章 面向对象编程 505 附录A 下载和安装必要的软件 561 附录B ASCII字符集 567 |
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