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词条 C 图形与游戏编程基础
释义

基本信息

作 者: (美)加迪斯 编

出 版 社: 清华大学出版社

ISBN: 9787302236092

出版时间: 2010-09-01

版 次: 1

页 数: 567

装 帧: 平装

开 本: 16开

所属分类: 图书>计算机与互联网>编程语言与程序设计

内容简介

《C++图形与游戏编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。所有例子和作业都经过精心设计,能很好地激发学生的学习兴趣,使其在整个课程中都能兴趣盎然地专心学、动手做。 全书共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。 《C++图形与游戏编程基础》适合没有任何编程背景但对游戏编程具有强烈兴趣的读者,是帮助他们进入图形和游戏编程世界的理想教程。

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更新时间:2024/12/23 23:33:47