词条 | away3d |
释义 | Away3D是flash或flex上的一个功能强大且实时的3D引擎,具有快速、高效、API清楚等优点。但是三角型消失的问题让人头疼。away3d世界由:view 视口、scene 场景、camera 摄像机和3D物体四部分组成,也称Away3D的四大基本构件。 Away3D的四大基本构件3D物体就是那些我们想要在三维世界里显示的内容; 场景(scene)相当于3D的世界,类似与一个展示元件的舞台(其作用相当于Flash/Flex中的Stage)。可以加入3D对象和3D容器对象,其继承自3D容器对象; 摄像机(camera )起到把场景里的3D物体“录”下来的作用。 视口(view)作为3D内容转换成2D之后用于显示的界面,继承自Sprite,可以看作显示物体的屏幕。 写Away3D代码的一般步骤一、新建四大基本构件。 二、显示view与3D物体 与flash里一样,必须把要显示的对象实例添加到各级显示列表里。view添加到舞台、3D物体(本例是球sphere)添加到场景。 三、渲染视口 电脑里的“三维”其实不是真的三维。 实质是通过“透视法”将三维物体“投影”到二维屏幕。在视口没有用其方法(view.render();)之前,所有数据都是三维数据,渲染就是将三维数据“透视“成二维以便能显示在二维的屏幕上。 优点快速、高效、API清楚等。 缺点三角型消失的问题难以解决。 代码形式最简单的Away3d如下所示: package{ import away3d.containers.View3D; import away3d.primitives.Sphere; import flash.display.Sprite; [SWF(width="500", height="400", frameRate="60", backgroundColor="#FFFFFF")] public class Basic01 extends Sprite { public function Basic01() { // 创建一个视口 var View:View3D = new View3D({x:250,y:200}); addChild(View); // 在三维舞台中创建一个球体 var sphere:Sphere = new Sphere(); View.scene.addChild(sphere); // 渲染视角 View.render(); } } } |
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