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词条 AutoCAD 2012中文版实用教程
释义

本书重点介绍了AutoCAD2012中文版的新功能及各种基本方法、操作技巧和应用实例。本书最大的特点是,在进行知识点讲解的同时,列举了大量的实例,使读者能在实践中掌握AutoCAD2012的使用方法和技巧。 全书分为14章,分别介绍了AutoCAD2012的有关基础知识,二维图形绘制与编辑,各种基本绘图工具,显示控制,文字与图表,尺寸标注,图块、外部参照与图像,协同绘图工具,数据交换与图形输出、绘制和编辑三维表面,实体绘制等。

出版信息

出版社:机械工业出版社

书名:AutoCAD 2012中文版实用教程

书号:978-7-111-35731-5

作者:龙凯等编著

定价:53.00元(含1DVD)

内容简介

本书重点介绍了AutoCAD2012中文版的新功能及各种基本方法、操作技巧和应用实例。本书最大的特点是,在进行知识点讲解的同时,列举了大量的实例,使读者能在实践中掌握AutoCAD2012的使用方法和技巧。

全书分为14章,分别介绍了AutoCAD2012的有关基础知识,二维图形绘制与编辑,各种基本绘图工具,显示控制,文字与图表,尺寸标注,图块、外部参照与图像,协同绘图工具,数据交换与图形输出、绘制和编辑三维表面,实体绘制等。

前言

随着微电子技术,特别是计算机硬件和软件技术的迅猛发展,CAD技术的发展也是日新月异。目前,CAD设计已经与人们日常工作和生活紧密相关,特别是AutoCAD已经成为CAD的世界标准。近年来,网络技术发展一日千里,结合设计制造业的发展,使CAD的发展如虎添翼,CAD技术正在乘坐网络技术的特别快车飞速向前。同时,AutoCAD一直致力于把工业技术与计算机技术融为一体,形成开放的大型CAD平台,特别是在机械、建筑、电子等领域更是先人一步,技术发展势头异常迅猛。为了满足不同用户、不同行业技术发展的要求,AutoCAD正在把网络技术与CAD技术有机地融为一体。

本书重点介绍了AutoCAD2012中文版的新功能及各种基本方法、操作技巧和应用实例。全书分为14章,分别介绍了AutoCAD2012的有关基础知识,二维图形的绘制与编辑,各种基本绘图工具,显示控制,文字与图表,尺寸标注,图块、外部参照与图像,协同绘图工具,数据交换与图形输出、绘制和编辑三维表面、实体绘制、机械设计工程案例、建筑设计工程案例等。在介绍的过程中,注意由浅入深,从易到难,,各章节既相对独立又前后关联,作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。全书解说翔实,图文并茂,语言简沽,思路清晰。本书可以作为初学者的入门教材,也可作为工程技术人员的参考工具书。

同名图书信息

出版社: 人民邮电出版社; 第1版平装: 364页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787115262028

条形码: 9787115262028

产品尺寸及重量: 25.6 x 18.4 x 1.8 cm ; 581 g

同名图书内容简介

《AutoCAD 2012中文版实用教程》全面介绍了AutoCAD最新版本——AutoCAD 2012的功能与应用。书中按照利用AutoCAD进行工程设计的方法与顺序,从基本绘图设置入手,循序渐进地介绍了使用AutoCAD 2012绘制和编辑二维图形、标注文字、标注尺寸、几何约束与标注约束、各种精确绘图工具、图形显示控制、填充图案、创建块与属性、绘制基本三维模型、绘制复杂实体模型、渲染以及图形打印等。书中涵盖了使用AutoCAD 2012进行工程设计时涉及的主要内容,并且在编写风格上充分考虑到教师的授课方式以及学生与自学者的学习习惯。此外,《AutoCAD 2012中文版实用教程》在各章中还配有精心选择的综合应用实例和练习题,可以使读者进一步加深对各章知识的理解,循序渐进地掌握和灵活使用AutoCAD 2012的基本绘图命令、作图方法以及应用技巧,从而能够快速、全面、准确地运用AutoCAD 2012解决实际工程问题。

《AutoCAD 2012中文版实用教程》具有很强的针对性和实用性,且结构严谨、叙述清晰、内容丰富、通俗易懂,既可以作为大、中专院校相关专业以及CAD培训机构的教材,也可以作为从事CAD工作的工程技术人员的自学指南。

同名图书目录

第1章 基本概念、基本操作 1

1.1 安装、启动AutoCAD 2012 1

1.1.1 安装AutoCAD 2012 1

1.1.2 启动AutoCAD 2012 2

1.2 AutoCAD 2012工作空间及经典工作界面 2

1.2.1 AutoCAD 2012工作空间 2

1.2.2 AutoCAD 2012经典工作界面 5

1.3 基本操作 10

1.3.1 执行AutoCAD命令 10

1.3.2 图形文件管理 11

1.3.3 确定点的位置 13

1.3.4 绘图窗口与文本窗口的切换 15

1.4 帮助 15

1.5 练习 15

第2章 绘制基本二维图形 16

2.1 绘制直线 16

2.1.1 绘制直线段 16

2.1.2 绘制射线 17

2.1.3 绘制构造线 18

2.2 绘制曲线对象 21

2.2.1 绘制圆 21

2.2.2 绘制圆弧 23

2.2.3 绘制椭圆、椭圆弧 27

2.2.4 绘制圆环 29

2.3 绘制点 30

2.3.1 绘制单点与多点 30

2.3.2 设置点样式 31

2.3.3 绘制定数等分点 31

2.3.4 绘制定距等分点 32

2.4 绘制矩形和正多边形 32

2.4.1 绘制矩形 33

2.4.2 绘制正多边形 35

2.5 练习 36

第3章 编辑二维图形 38

3.1 删除图形 38

3.2 选择对象 39

3.3 移动对象 42

3.4 复制对象 43

3.5 镜像对象 44

3.6 偏移对象 45

3.7 阵列对象 48

3.7.1 矩形阵列 48

3.7.2 环形阵列 50

3.8 旋转对象 51

3.9 修剪对象 52

3.10 延伸对象 55

3.11 创建倒角 57

3.12 创建圆角 59

3.13 打断对象 61

3.14 合并对象 63

3.15 缩放对象 63

3.16 拉伸对象 64

3.17 修改长度 66

3.18 利用夹点编辑图形 68

3.19 利用特性选项板编辑图形 70

3.20 练习 71

第4章 基本绘图设置 72

4.1 设置绘图单位格式 72

4.2 设置图形界限 73

4.3 设置系统变量 74

4.4 设置图层 75

4.4.1 图层的特点 75

4.4.2 创建、管理图层 75

4.4.3 “图层”工具栏 81

4.4.4 图层工具 86

4.5 设置新绘图形对象的颜色、线型与线宽 90

4.5.1 设置颜色 90

4.5.2 设置线型 91

4.5.3 设置线宽 93

4.6 更改对象特性 94

4.7 “特性”工具栏 94

4.8 练习 96

第5章 精确绘图、图形显示控制 97

5.1 捕捉模式、栅格功能及正交功能 97

5.1.1 捕捉模式 97

5.1.2 栅格功能 98

5.1.3 正交功能 100

5.2 对象捕捉 101

5.3 自动对象捕捉 106

5.4 极轴追踪 108

5.5 对象捕捉追踪 111

5.5.1 启用对象捕捉追踪 111

5.5.2 使用对象捕捉追踪 112

5.6 图形显示控制 115

5.6.1 图形显示缩放 115

5.6.2 图形显示移动 118

5.7 动态输入 121

5.7.1 使用动态输入 121

5.7.2 动态输入设置 121

5.8 练习 123

第6章 标注文字、创建表格 125

6.1 定义文字样式 125

6.2 标注文字 129

6.2.1 用DTEXT命令标注文字 130

6.2.2 利用在位文字编辑器标注文字 133

6.3 注释性文字 139

6.3.1 注释性文字样式 140

6.3.2 标注注释性文字 140

6.4 编辑文字 141

6.4.1 用DDEDIT命令编辑文字 141

6.4.2 同时修改多个文字串的比例 142

6.5 定义表格样式 143

6.6 创建表格 146

6.7 编辑表格 149

6.7.1 编辑表格数据 149

6.7.2 修改表格 149

6.8 练习 150

第7章 图案填充、块与属性 152

7.1 图案填充 152

7.2 编辑图案 159

7.3 块 160

7.3.1 创建块 160

7.3.2 创建外部块 163

7.4 插入块 164

7.5 设置插入基点 165

7.6 编辑块定义 166

7.7 属性 167

7.7.1 定义属性 167

7.7.2 修改属性定义 171

7.7.3 编辑属性 171

7.7.4 属性显示控制 172

7.8 练习 172

第8章 绘制与编辑复杂二维图形 174

8.1 绘制、编辑多段线 174

8.1.1 绘制多段线 174

8.1.2 编辑多段线 177

8.2 绘制、编辑样条曲线 182

8.2.1 绘制样条曲线 182

8.2.2 编辑样条曲线 185

8.3 绘制、编辑多线 187

8.3.1 绘制多线 188

8.3.2 定义多线样式 189

8.3.3 编辑多线 193

8.4 练习 195

第9章 尺寸标注 197

9.1 尺寸标注基本概念 197

9.2 标注样式 197

9.3 标注尺寸 213

9.3.1 线性标注 213

9.3.2 对齐标注 215

9.3.3 角度标注 217

9.3.4 半径标注 219

9.3.5 直径标注 220

9.3.6 基线标注 221

9.3.7 连续标注 222

9.3.8 坐标标注 225

9.3.9 折弯标注 225

9.3.10 弧长标注 226

9.3.11 圆心标记 226

9.4 多重引线标注 227

9.4.1 定义多重引线样式 227

9.4.2 多重引线标注 232

9.5 标注尺寸公差与形位公差 236

9.5.1 标注尺寸公差 236

9.5.2 标注形位公差 237

9.6 编辑尺寸 239

9.6.1 用DDEDIT命令修改尺寸、公差及形位公差 239

9.6.2 修改尺寸文字的位置 240

9.6.3 替代 241

9.6.4 编辑尺寸 241

9.6.5 更新 243

9.6.6 调整标注间距 244

9.6.7 折弯线型 245

9.6.8 折断标注 245

9.7 练习 246

第10章 设计中心、选项板、“选项”对话框、样板文件及参数化绘图 248

10.1 设计中心 248

10.1.1 启用设计中心、设计中心的组成 248

10.1.2 使用设计中心 251

10.2 工具选项板 254

10.3 “选项”对话框 255

10.4 样板文件 266

10.5 参数化绘图 269

10.5.1 几何约束 269

10.5.2 标注约束 272

10.6 练习 273

第11章 图形查询、打印图形 274

11.1 查询面积 274

11.2 查询距离 277

11.3 查询点的坐标 277

11.4 列表显示 278

11.5 状态显示 278

11.6 查询时间 279

11.7 打印图形 280

11.7.1 页面设置 280

11.7.2 打印图形 282

11.8 练习 285

第12章 三维绘图基础 286

12.1 三维建模工作空间 286

12.2 视觉样式 288

12.2.1 设置视觉样式 288

12.2.2 视觉样式管理器 289

12.3 用户坐标系 290

12.3.1 基本概念 290

12.3.2 定义UCS 291

12.3.3 命名保存UCS、恢复UCS 292

12.4 视点 293

12.4.1 设置视点 294

12.4.2 设置UCS平面视图 295

12.4.3 利用对话框设置视点 296

12.4.4 快速设置特殊视点 296

12.4.5 ViewCube 296

12.5 在三维空间绘制简单对象 297

12.5.1 在三维空间绘制点、线段、射线、构造线 297

12.5.2 在三维空间绘制其他二维图形 297

12.5.3 绘制与编辑三维多段线 299

12.5.4 绘制与编辑三维样条曲线 299

12.6 绘制三维螺旋线 300

12.7 练习 301

第13章 创建曲面模型 302

13.1 创建三维网格图元 302

13.1.1 创建三维网格图元长方体 303

13.1.2 创建三维网格图元楔体 304

13.1.3 创建三维网格图元圆锥体 305

13.1.4 创建三维网格图元球体 307

13.1.5 创建三维网格图圆柱体 308

13.1.6 创建三维网格图元圆环体 309

13.1.7 创建三维网格图元棱锥体 310

13.2 创建网格 311

13.2.1 创建旋转网格 311

13.2.2 创建平移网格 312

13.2.3 创建直纹网格 313

13.2.4 创建边界网格 313

13.2.5 创建三维面 314

13.3 创建曲面 315

13.3.1 创建平面曲面 315

13.3.2 创建三维曲面 316

13.3.3 创建过渡曲面 316

13.3.4 创建修补曲面 317

13.3.5 创建偏移曲面 318

13.3.6 创建圆角曲面 319

13.4 练习 320

第14章 创建实体模型 321

14.1 创建长方体 321

14.2 创建楔体 324

14.3 创建球体 325

14.4 创建圆柱体 326

14.5 创建圆锥体 328

14.6 创建圆环体 330

14.7 创建多段体 331

14.8 旋转 332

14.9 拉伸 334

14.10 扫掠 337

14.11 放样 340

14.12 三维实体查询 342

14.12.1 查询质量特性 342

14.12.2 实体列表 343

14.13 练习 344

第15章 编辑三维图形、渲染 345

15.1 三维阵列 345

15.2 三维镜像 346

15.3 三维旋转 347

15.4 通过夹点编辑三维图形 348

15.5 创建倒角 349

15.6 创建圆角 350

15.7 并集 350

15.8 差集 351

15.9 交集 352

15.10 创建复杂实体 353

15.11 渲染 362

15.12 练习 363

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更新时间:2025/1/11 9:25:08