词条 | AutoCAD2006建筑制图实例精解 |
释义 | 基本信息作者: 胡国锋 杨传建 李峰 等 出版社:电子工业出版社 ISBN:7121021463 出版日期:2005 年12月 开本:16开 页码:412 内容简介autocad 2006是目前在建筑行业应用最为广泛的辅助设计软件,该软件在二维和三维领域都有着十分优秀的表现,可以方便地制作多种类型的建筑图纸和效果图,是建筑设计师的得力助手。. 本书作者根据自己的实际经验,精心编写了这本针对autocad 2006建筑制图的实例书籍。本书从基础理论着手,从最简单的操作方法开始讲解,循序渐进地对autocad 2006的相关知识进行讲述,旨在使读者更好地掌握该软件。.. 本书内容通俗易懂,讲解深入浅出,读者可以结合光盘与实例轻松掌握该软件,创作出自己的精彩作品 目录第1章 autocad 2006基础理论知识 1.1 autocad 2006的用户界面 1.2 autocad 2006新增功能简介 1.2.1 创建工具. 1.2.2 管理命令新功能 1.2.3 操作新功能 1.3 autocad 2006的工作流程 1.3.1 设置绘图页面 1.3.2 设置标准单位和图形界限 1.3.3 绘制图形 1.3.4 添加标注 第2章 绘制卫生间平面图 2.1 基础绘图工具 2.1.1 绘制一段200mm的直线段 2.1.2 绘制一个宽200mm、长300mm的矩形 2.1.3 绘制一个半径为loomm的圆形 2.2 基础编辑工具 2.2.1 复制矩形 2.2.2 绘制墙体 2.2.3 绘制异型墙体 .2.3 实例练习——卫生间平面图 2.3.1 绘制图形之前的准备工作 2.3.2 绘制图形 2.3.3 设置标注 第3章 绘制别墅原始结构图 3.1 绘制办公室平面图 3.1.1 绘制图形 3.1.2 设置标注 3.2 绘制别墅原始结构图 3.2.1 绘制墙体中轴线 3.2.2 绘制主墙体和附墙体 3.2.3 绘制门窗 3.2.4 绘制阳台 3.2.5 添加标注 第4章 绘制美容院平面布置图 4.1 绘制收款台的剖面图 4.1.1 绘制墙壁和天花板 4.1.2 绘制柜台的木质部分 4.1.3 绘制大理石部分 4.1.4 设置标注 4.2 绘制美容院平面布置图 4.2.1 绘制墙体中轴线 4.2.2 绘制主墙体和附墙体 4.2.3 绘制门 4.2.4 绘制家具 4.2.5 设置标注 第5章 绘制餐厅平面图 5.1 绘制老人房平面图 5.1.1 绘制墙体中轴线 5.1.2 绘制主墙体 5.1.3 绘制阳台 5.1.4 绘制门 5.1.5 绘制家具 5.1.6 设置标注 5.2 绘制餐厅平面图 5.2.1 绘制墙体中轴线 5.2.2 绘制主墙体和附墙体 5.2.3 绘制台阶 5.2.4 绘制柱体 5.2.5 绘制门.. 5.2.6 绘制餐桌 5.2.7 设置标注 第6章 绘制平面功能分布图 6.1 绘制厨房地面材质布置图 6.1.1 绘制墙体中轴线 6.1.2 绘制主墙体和附墙体 6.1.3 绘制门窗并填充房间 6.1.4 绘制阳台 6.1.5 添加标注和文字 6.2 绘制平面功能分布图 6.2.1 绘制墙体中轴线 6.2.2 绘制主墙体和附墙体 6.2.3 绘制门窗 6.2.4 绘制花坛 6.2.5 填充草坪 6.2.6 填充地面 6.2.7 设置文字和标注 第7章 绘制别墅剖立面图 7.1 绘图前的准备工作 7.2 绘制图形 7.2.1 绘制墙体中轴线 7.2.2 绘制屋顶 7.2.3 绘制楼板 7.2.4 绘制主墙体 7.2.5 绘制地面 7.2.6 绘制窗户 7.2.7 绘制楼梯 7.2.8 绘制踢脚线 7.2.9 绘制墙裙 7.2.10 设置填充 7.3 添加文字和标注 7.3.1 添加文字 7.3.2 标注平面图 第8章 创建房间模型 8.1 autocad 2006中的三维建模类别 8.1.1 线框建模 8.1.2 曲面建模 8.1.3 实体建模 8.2 创建三维模型前的准备工作 8.2.1 编辑视图 8.2.2 使用三维动态观察器 8.2.3 使用用户坐标系 8.3 常用的三维建筑模型创建方法 8.3.1 改变对象特性 8.3.2 曲面建模 8.3.3 实体建模 8.4 曲面建模 8.4.1 曲面工具栏 8.4.2 使用曲面建模方法创建几何体 8.4.3 创建墙体轮廓 第9章 创建两室一厅结构模型 9.1 常用的实体创建和编辑工具 9.1.1 实体工具栏 9.1.2 实体编辑工具栏 9.2 使用实体建模方法创建对象 9.2.1 使用“实体”工具栏中的工具创建基本实体形 9.2.2 制作餐桌模型 9.3 创建两室一厅结构模型 9.3.1 创建模型前的准备工作 9.3.2 创建模型 第10章 设置两室一厅效果图 10.1 使用“渲染”工具栏 10.2 制作效果图的要素 10.2.1 视图 10.2.2 光源 10.2.3 材质 10.2.4 渲染 10.3 设置两室一厅效果图 10.3.1 创建地板 10.3.2 设置视图 10.3.3 设置光源 10.3.4 编辑材质 10.3.5 设置场景和渲染 第11章 使用实体工具创建别墅模型 11.1 设置视图 11.2 创建三维模型 11.2.1 创建地面 11.2.2 创建墙体 11.2.3 创建窗框和门框 11.2.4 创建房檐 11.2.5 创建屋顶 11.2.6 创建栏杆 11.2.7 创建灯 11.2.8 创建玻璃 11.3 编辑场景... 11.3.1 设置场景的透视图 11.3.2 设置场景光源和背景颜色 11.3.3 设置材质 |
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