词条 | Authorware 7.0中文版多媒体技术应用 |
释义 | 基本信息《Authorware 7.0中文版多媒体技术应用》(机房上课版) 作 者:宋一兵 编 丛 书 名:中等职业学校计算机系列教材 冷配在线 出 版 社:人民邮电出版社 ISBN:9787115212474 出版时间:2009-10-01 版 次:1 页 数:222 装 帧:平装 开 本:16开 内容简介《Authorware 7.0中文版多媒体技术应用(机房上课版)》从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍多媒体素材的采集制作方法、Authorware各种图标的功能和应用,讲解如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现转场特效、路径动画、分支控制和交互控制等,说明了Authorware中变量和函数的使用,知识对象的概念,库的使用以及程序的调试、发布和优化方法等。最后,利用课堂练习,使读者能够掌握多媒体作品设计的基本思路和常用方法。 《Authorware 7.0中文版多媒体技术应用(机房上课版)》可作为中等职业学校计算机相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为培训学校的教材。 图书目录第1讲 多媒体素材的准备 1 1.1 音频素材的处理 2 1.1.1 知识点讲解 2 1.1.2 范例解析(一)--使用录音机工具 4 1.1.3 范例解析(二)--使用外部音频工具 6 1.1.4 课堂练习--声音文件的格式转换 9 1.2 图像的处理 10 1.2.1 知识点讲解 10 1.2.2 范例解析(一)--调整图像的大小 13 1.2.3 范例解析(二)--图像文件的转换 15 1.2.4 范例解析(三)--图像的编辑 16 1.2.5 课堂练习--为图像叠加文本 18 1.3 视频信息的处理 19 1.3.1 知识点讲解 19 1.3.2 范例解析(一)--视频的编辑 21 1.3.3 范例解析(二)--视频叠加 24 1.3.4 课堂练习--视频文件的格式转换 25 1.4 课后作业 26 第2讲 Authorware设计基础 27 2.1 认识Authorware 28 2.1.1 知识点讲解 28 2.1.2 认识Authorware 7.0用户界面 28 2.2 Authorware设计入门 31 2.2.1 范例解析(一)--简单的作品 31 2.2.2 范例解析(二)--程序的调试 34 2.2.3 课堂练习--有声有色的多媒体 35 2.3 设置文件的属性 36 2.3.1 知识点讲解 36 2.3.2 范例解析--调整演示窗口的大小 37 2.3.3 课堂练习--调整屏幕背景色 38 2.4 课后作业 38 第3讲 Authorware基本图形绘制 39 3.1 基本绘图工具 40 3.1.1 知识点讲解 40 3.1.2 范例解析--工业机器人 40 3.1.3 课堂练习--绘制圆脸娃娃 42 3.2 设置图形样式 42 3.2.1 知识点讲解 42 3.2.2 范例解析--彩色的机器人 43 3.2.3 课堂练习--多彩的圆脸娃娃 44 3.3 设置图形的填充模式 45 3.3.1 知识点讲解 45 3.3.2 范例解析(一)--绘制运动场外轮廓 45 3.3.3 范例解析(二)--绘制完整运动场 47 3.3.4 课堂练习--为运动场着色 48 3.4 课后作业 49 第4讲 文字与图像的使用 50 4.1 文本的创建和使用 51 4.1.1 知识点讲解 51 4.1.2 范例解析(一)--古诗欣赏 52 4.1.3 范例解析(二)--导入外部文档 53 4.1.4 课堂练习--多彩的艺术字 56 4.2 图像的使用 56 4.2.1 知识点讲解 56 4.2.2 范例解析--图像的裁切与缩放 57 4.2.3 课堂练习--图像哈哈镜 59 4.3 图像的显示模式 59 4.3.1 知识点讲解 59 4.3.2 范例解析(一)--水果秀 60 4.3.3 范例解析(二)--空心字 62 4.3.4 课堂练习--半透明窗口 63 4.4 课后作业 64 第5讲 简单程序控制 66 5.1 显示图标的属性 67 5.1.1 知识点讲解 67 5.1.2 范例解析(一)--显示特效 68 5.1.3 范例解析(二)--图片的层次 69 5.1.4 范例解析(三)--限制对象沿路径移动 71 5.1.5 课堂练习--对象在区域内移动 72 5.2 程序暂停 72 5.2.1 知识点讲解 73 5.2.2 范例解析(一)--定时等待 74 5.2.3 范例解析(二)--改变等待按钮的文字和样式 74 5.2.4 课堂练习--单击键盘或鼠标继续程序 75 5.3 画面擦除 76 5.3.1 知识点讲解 76 5.3.2 范例解析--使用特技效果擦除画面内容 77 5.3.3 课堂练习--显示汉字的笔画 77 5.4 图标的管理 81 5.4.1 范例解析(一)--流程设计窗口的滚动条 81 5.4.2 范例解析(二)--使用群组图标组织图标 81 5.4.3 课堂练习--为图标着色 82 5.5 课后作业 83 第6讲 音视频的应用 84 6.1 引用声音 85 6.1.1 知识点讲解 85 6.1.2 范例解析(一)--为程序添加声音 86 6.1.3 范例解析(二)--声音与程序的同步 86 6.1.4 课堂练习--为解说配乐 87 6.2 数字电影的应用 88 6.2.1 知识点讲解 88 6.2.2 范例解析(一)--电影的引用与擦除 89 6.2.3 范例解析(二)--电影与其他媒体同步 91 6.2.4 课堂练习--同时播放多个电影 92 6.3 其他格式动画的使用 92 6.3.1 范例解析(一)--使用GIF动画 93 6.3.2 范例解析(二)--使用Flash动画 94 6.3.3 范例解析(三)--使用QuickTime视频 95 6.3.4 课堂练习--为电影添加字幕 96 6.4 课后作业 96 第7讲 交互控制技术 98 7.1 交互的概念 99 7.1.1 知识点讲解 99 7.1.2 范例解析--按钮交互 100 7.1.3 课堂练习--认识动物 102 7.2 交互图标的属性 102 7.2.1 知识点讲解 103 7.2.2 范例解析--自定义按钮样式 103 7.2.3 课堂练习--为按钮设置热键 105 7.3 交互的属性 106 7.3.1 知识点讲解 106 7.3.2 范例解析(一)--按钮有效性 107 7.3.3 范例解析(二)--组合交互 109 7.3.4 课堂练习--退出按钮 110 7.4 课后作业 111 第8讲 交互控制的方法 112 8.1 热交互 113 8.1.1 范例解析(一)--乐器知识(热区域交互) 113 8.1.2 范例解析(二)--卡通动物(热对象交互) 115 8.1.3 课堂练习--透明的热对象 116 8.2 条件交互 118 8.2.1 范例解析--调节电影的播放速度 118 8.2.2 课堂练习--倒计时器 120 8.3 目标区交互 121 8.3.1 范例解析--看图学英语 121 8.3.2 课堂练习--水果速配 124 8.4 按键交互 125 8.4.1 范例解析--忙碌的经理 125 8.4.2 课堂练习--横行的螃蟹 128 8.5 课后作业 128 第9讲 基本交互方式 129 9.1 下拉菜单 130 9.1.1 范例解析(一)--建立下拉菜单 130 9.1.2 范例解析(二)--清除系统默认菜单 131 9.1.3 范例解析(三)--多个菜单项 132 9.1.4 课堂练习--为菜单添加热键 133 9.2 文本输入 133 9.2.1 范例解析(一)--用户登录信息 134 9.2.2 范例解析(二)--判断输入内容 135 9.2.3 课堂练习--限制输入时间 136 9.3 事件交互 137 9.3.1 范例解析--鼠标控制电影播放 137 9.3.2 课堂练习--读取日历表 140 9.4 课后作业 142 第10讲 程序代码设计 143 10.1 认识计算图标 144 10.1.1 知识点讲解 144 10.1.2 范例解析--示例“Clock.a7p” 145 10.1.3 课堂练习--练习“24points.a7p” 146 10.2 变量与函数 146 10.2.1 范例解析--变量的显示 146 10.2.2 课堂练习--变量的运算 148 10.3 系统变量和系统函数 149 10.3.1 知识点讲解 149 10.3.2 范例解析--鼠标绘制直线 150 10.3.3 课堂练习--系统时间 153 10.4 程序语句 153 10.4.1 知识点讲解 153 10.4.2 课堂练习--幸运号码 154 10.4.3 范例解析--随机绘图 156 10.5 课后作业 156 第11讲 程序设计实例 158 11.1 信息对话框 159 11.1.1 范例解析--运气点数 159 11.1.2 课堂练习--程序退出对话框 162 11.2 自定义函数的载入和使用 163 11.2.1 范例解析--MIDI音乐 164 11.2.2 课堂练习--音量控制 166 11.3 函数曲线 167 11.3.1 知识点讲解 168 11.3.2 范例解析--可变周期的正弦曲线 169 11.3.3 课堂练习--余弦函数曲线 172 11.4 课后作业 172 第12讲 路径动画设计 173 12.1 直线运动动画 174 12.1.1 知识点讲解 174 12.1.2 范例解析(一)--飞翔的小鸟 174 12.1.3 范例解析(二)--飞向固定直线上的某点 175 12.1.4 课堂练习--飞向固定区域内的某点 176 12.2 曲线路径动画 177 12.2.1 知识点讲解 177 12.2.2 范例解析--沿路径运动 177 12.2.3 课堂练习--运动控制 179 12.3 路径动画的参数化 180 12.3.1 知识点讲解 180 12.3.2 范例解析--滚动浏览图像 180 12.3.3 课堂练习--用标尺改变运动位置 182 12.4 课后作业 183 第13讲 框架与导航 184 13.1 决策图标 185 13.1.1 知识点讲解 185 13.1.2 范例解析--发光的钻石 186 13.1.3 课堂练习--业绩考评 187 13.2 框架图标 189 13.2.1 范例解析--浪漫都市 189 13.2.2 课堂练习--自定义导航按钮 190 13.3 导航图标 191 13.3.1 知识点讲解 191 13.3.2 范例解析--丰富的表情 193 13.3.3 课堂练习--都市超链接 195 13.4 课后作业 196 第14讲 知识对象的应用 197 14.1 认识知识对象 198 14.1.1 知识点讲解 198 14.1.2 范例解析--打开网页或程序 198 14.1.3 课堂练习--设置窗口标题 200 14.2 评估测试 201 14.2.1 范例解析--选择题 201 14.2.2 课堂练习--测试程序 204 14.3 文件操作 204 14.3.1 范例解析--选择并播放声音文件 204 14.3.2 课堂练习--信息对话框 206 14.4 课后作业 208 第15讲 作品的管理与发布 210 15.1 库的使用 211 15.1.1 范例解析--创建库 211 15.1.2 课堂练习--蝴蝶飞 212 15.2 模板 213 15.2.1 范例解析--创建和应用模板 213 15.2.2 课堂练习--自定义图标 214 15.3 作品的打包与发布 215 15.3.1 知识点讲解 215 15.3.2 范例解析--作品的发布 217 15.3.3 课堂练习--发布我的作品 219 15.4 多媒体作品的优化 220 15.5 课后作业 222 |
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