词条 | AndEngine |
释义 | AndEngine是一款Android平台的开源2D游戏引擎。 介绍AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon(另一个Android 2D游戏引擎)宣布停止更新以后,AndEngine成为Android最为流行的2D游戏引擎。 特点开源AndEngine是一个开源项目。这使得开发者在遇到问题时可以直接从源码上找到答案,也能按照自己的需要对AndEngine进行修改和扩展。AndEngine的源码在github上托管。 高效AndEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,AndEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏引擎,AndEngine的效率优势十分明显。 特效AndEngine拥有Particle System (粒子系统),能够高效逼真的模拟火焰、雨雪、流水等效果。还拥有Motion Streak (动态模糊)、Ratial Blur (径向模糊) 等高级特效。 物理引擎AndEngine对于物理引擎Box2D的封装是让人惊讶的。 它使用JNI封装了Box2D的C++端,使得其运行效率比其他同级的物理引擎如Box2D快不少。如果你的游戏准备使用物理引擎,请优先考虑AndEngine。 扩展丰富AndEngine官方提供了数个扩展包。例如:AndEngineLiveWallpaperExtension动态壁纸扩展、AndEngineTexturePackerExtension纹理打包扩展、AndEnginePhysicsBox2DExtension物理引擎扩展、AndEngineMultiplayerExtension多玩家扩展 等等。这使得开发者可以轻松实现众多功能。 细分构架AndEngine对各种工具、类实行了精细的封装,使得开发者使用的函数、对象不会有太多累赘的参数。 不足AndEngine没有官方文档,网络上的文档、教程数量也比较少,所以学习难度可能较大。但是网络上能收集到较多的源码 |
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