词条 | 3DStudioMAX4角色制作轻松入门 |
释义 | 书名:3DStudioMAX4角色制作轻松入门图书编号:1625368 出版社:中国青年出版社 定价:59.0 ISBN:750064696 作者:(韩)金大成著、张静秋译 出版日期:2003-02-12 版次:1 开本: 简介:本书着重介绍Max4强大的建模方法、对象制作和各种添加功能。为提高效率并缩减读者学习的时间,本书不再赘述Max旧有的功能,而仅仅针对Max4的新增特性进行详细剖析。文中穿插的小技巧和小知识将使您的阅读变为愉快之旅。 目录Part1 3DStudioMAX4的诞生 3D软件概要 第—单元 现实空间和虚拟空间的比较 第二单元 从F到H,视窗使用的软件 第三单元 如何学习3D软件 第四单元 MAX的基本对象 第五单元 对象的属性 第六单元 照明(Lighting) 第七单元 Light的使用和光线的分类 第八单元 质感(Material) 第九单元 光线照射在物体上所表现的特征 第十单元 照相机 为什么要使用MAX4? 第—单元 使用方便的Interface 第二单元 提高制作的速度 第三单元 Subdivision系统和简便的数据转换功能 第四单元 简便的建模方式广—Poly区域的添加 第五单元 改善建模速度和对象建模的方法 第六单元 对象动画的革新 第七单元 强化的Mapping方式 第八单元 多种改良的动态(dynamic)技术及性能 第九单元 知寸渲染 第十单元 增强渲染效果 NewMAX4的基本界面构成 第一单元 对Viewport的理解 第二单元MenuToolBar CommandPanel和菜单使用法 第—单元CommandPanel的基本构成 第二单元CreatPanel 第三单元MAX4的其他功能面板 第四单元 QuadsPanel(HotBox) 第五单元 MaterialEditorTools 第六单元 设定自己的MAX环境,边练边学 Part2 体验新颖的MAX4 NewPoly建模 第一单元 轻松掌握多边形建模 第二单元 Poly的使用 第三单元 HSDS(HierarchicalsubDivisionsurfaces)的使用 NewBones的使用 第一单元 中心骨骼的构成 第二单元 手臂骨骼的构成 第三单元 另一侧手臂骨骼的构成 第四单元 绘制腿部 第五单元 连结各部位 第六单元 绘制Bones的Fin 第七单元 修整脸部骨骼 NewSkin的使用 第一单元 使用简单的Skin 第二单元 了解Deformer 第三单元 活用于对象 NewIK的使用 第一单元 腿部骨骼的构成 第二单元 运用运动作用(木偶) 第三单元 利用Helper对motion进行实时调整 第四单元 对motion进行实时控制的调节栏(Manipulate) 第五单元 限制调节器的范围 NewManipulators的使用 第一单元 ConeAngle 第二单元 PlaneAngle 第三单元 slider 第四单元 关于ParameterWiringDialog 第五单元 Manipulates的运用 NewMaterial的使用 例题分析1:分析例题中对象的材质 第一单元 例题分析2:分析例题中对象的材质 第二单元 第三单元 与Multi/Sub—ObjectMaterial同时使用 第四单元 在Model中添加MaterialID 第五单元 使用新的UnwrapUVW 第六单元修整Modelmapping NewRerdering的使用 第一单元 实时渲染的使用 第二单元 使渲染图像以多种数据的形式输出 第三单元 CameraFocus的使用1(DepthofField) 第四单元CameraFocus的使用2(MotionBlur) NewFlex的使用 第一单元 通过例题了解基本功能(使用Paint进行调节) 第二单元 受风影响的面 第三单元 制作摇动的rope 第四单元 制作坠落至岩石的场景 Part3 没计NewMAX4Project 制作Character的多种方法 第一单元LowPolygonCharacter的制作 第二单元制作Character的多种方法 第三单元分部分制作LowCharacter Animation的使用 第一单元Character的调整 城堡(Castle)的制作 第一单元城堡(Castle)建模/mapping |
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