词条 | 3dsMax游戏美术制作 |
释义 | 图书信息书 名: 3dsMax游戏美术制作 作 者:张宇 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2009年10月 ISBN: 9787115213259 开本: 16开 定价: 98.00 元 内容简介《3ds Max游戏美术制作》是火星时代推出的一套游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。本教材内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏特效制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及最新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。 本教材适合于具有3ds Max软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。 作者简介张宇,吉林工程技术师范学院动画专业教师,火星时代实训基地游戏美术讲师,北京电影学院动画学院研究生,美国August Mobile公司三维动画设计师,华中师范大学传媒学院动画学院特聘教授,北京爱迪斯通虚拟现实专家组成员。学术著作:《游戏动画设计》《动画设计基础》《中国动画史》《世界动画艺术史》 图书目录第1课 游戏制作基础知识 第2课 网游场景与道具制作 第3课 网游角色模型与贴图制作 第4课 模型制作规范与要求 第5课 游戏中的光影构成方法 第6课 次世代游戏角色模型制作 第7课 次世代游戏角色贴图制作 第8课 游戏角色动作制作 第9课 游戏中的特效制作 第10课 Shader FX材质特效 第11章 Virtools游戏程序设计 第12课 Unreal引擎编辑器应用 …… |
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