词条 | 3ds max三维动画设计与制作 |
释义 | 图书信息3ds max 三维动画设计与制作 刘源【书 名】 3ds max三维动画设计与制作【丛 书 名】 21世纪全国高职高专院校动漫专业系列规划教材 【作 者】 刘源 曾锦 主编 【出 版 社】 北京出版社 【标准书号】 ISBN 978-7-200-07193-1 【开 本】 16 开 【印 张】 15.75印张 【字 数】 315千字 【页 数】 242 页 【装 帧】 平装/黑白 【版 次】 第1版第1次 【初版时间】 2008年11月第1版 【本 印 次】 2008年11月第1次印刷 【首 印 数】 1~5000 册 【原 价】 39.00 元(含光盘) 内容简介3ds Max是Autodesk公司开发的功能强大的三维图形制作软件,也是计算机辅助绘图设计最流行的软件之一,它广泛应用于建筑设计、影视广告设计、游戏设计、多媒体制作等领域。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学的方式,由浅入深地对3ds Max中文版的各项重要功能进行了系统介绍,包括建模、材质、灯光、摄像机、环境、动画以及后期合成、渲染等众多方面。 全书根据高职高专的专业要求来安排体例和进度,根据任务驱动和工学结合的方式进行编写,全程以易学易懂能迅速投入实战为目标,参照业内实际的制作流程,每个环节都以设定相应的任务目标为主导,操作明确,内容适当,案例实践并辅之以深浅适度的理论支撑,全面适应对职业岗位的人才素质要求。本书集合了多名高校教师多年从事三维设计与制作的经验和教学的经验,具有很强的实用性和指导性。 本书既可作为高职高专、本科院校及二级学院的动画相关专业教材、自学、教学参考书,也可作为社会上相关培训班的教材以及影视制作人员和多媒体开发人员的参考书。 目 录第1章 三维动画概论 1.1 3ds max 软件介绍 1.1.1 3ds max 的硬件与系统要求 1.2.2 3ds max 中文版的安装 1.2 3ds max 的启动 1.3 三维动画的制作流程 1.4 3ds Max 的学习方法 本章小结 思考练习 第2章 基本概念 2.1 视图的操作 2.2 对象的选择 2.3 对象的变换 本章小结 思考练习 第3章 二维图形建模 3.1 二维图形的建立 3.2 二维图形的修改 3.3 建立三维模型 3.4 二维图形实例制作 3.4.1 制作苹果轮廓 3.4.2 制作苹果形状 3.4.3 制作苹果柄 3.4.4 制作完成后苹果的效果 本章小结 思考练习 第4章 三维修改建模 4.1 三维修改模型实例制作 4.1.1 足球基本模型的创建 4.1.2 足球建模的修改 本章小结 思考练习 第5章 面片建模 5.1 面片建模概述 5.2 面片建模模型实例制作 本章小结 思考练习 第6章 NURBS建模 6.1 NURBS建模概述 6.2 NURBS曲线创建 6.3 NURBS曲面创建 6.4 NURBS创建工具 6.5 NURBS建模实例制作 6.5.1轮胎曲线的创建 6.5.2轮胎模型的创建 本章小结 思考练习 第7章 网格建模 7.1 网格建模概述 7.2 编辑网格修改命令面板 7.3 网格建模实例制作 7.3.1 创建基本体 7.3.2 浴缸模型的修改和完成 本章小结 思考练习 第8章 多边形建模 8.1 多边形建模概述 8.2 多边形实例制作 本章小结 思考练习 第9章 材质与贴图 9.1材质与贴图的概念 9.2材质编辑器概述 9.3明暗器类型 9.4材质类型 9.5贴图类型和贴图通道 9.5.1【贴图】卷展览 9.5.2贴图坐标 本章小结 思考练习 第10章 渲染 10.1基本命令操作 10.2综合训练 本章小结 思考练习 第11章 灯光与摄像机 11.1 3ds max的灯光 11.1.1 灯光简介 11.1.2 灯光的使用原则和目的 11.1.3 灯光的操作和技巧 11.2 3ds max的摄像机 11.3 任务制作 本章小结 思考练习 第12章 动画制作 12.1 使用自动关键帧模式设计动画 12.2使用设置关键帧模式设计动画 12.3曲线编辑器的使用 本章小结 思考练习 第13章 粒子系统 13.1 粒子系统 13.1.1喷射 13.1.2 雪花 13.1.3超级喷射 13.1.4暴风雪 13.1.5阵列 13.1.6粒子云 13.1.7 PF Source粒子 13.2空间扭曲对象 13.2.1马达空间扭曲对象 13.2.2推力 13.2.3旋涡 13.2.4阻力 13.2.5路径跟随 13.2.6重力 13.2.7风 13.2.8粒子爆炸 13.2.9置换 13.3制作礼花的喷射效果 本章小结 思考练习 第十四章 三维动画制作 14.1小猪头部制作 14.2制作小猪身体 14.3制作小猪衣服和装饰 14.4为小猪模型蒙皮 14.4.1认识【运动控制面板】 14.4.2 添加蒙皮 14.5为小猪添加骨骼动画 14.5.1制作方式 14.5.2步迹动画创建方式 14.5.3自由动画创建方式 14.5.4合成动画 本章小结 思考练习 参看文献 前 言3ds max软件的制作公司Autodesk是世界知名的软件制造商,3ds max在中国的市场占有率非常高,而且其功能也随着版本的提升而逐渐强大。运用3ds max我们可以随心所欲进行三维作品的制作。 本书作者均为长期从事三维动漫教学的高校资深教师,具有丰富的教学和实践经验,在本书中将帮助读者快速掌握3ds max的精髓和操作,本书特点如下: (1)从三维制作的实际流程出发制定全书体例结构,核心旨在引导读者通过学习本教程后能迅速的投入一线岗位; (2)著者的实践经验心血所得,每个章节都配备了任务解析、任务原理和核心技能的阐述,以示例带实践,强调实用性、可操作性; (3)在体现学以致用和为职业岗位量身定做的中心任务外,经过精心挑选罗列了必需的三维基础知识和案例解析,为实践教学提供自由灵活的精彩发挥; (4)清晰明确的划分章节目录,各章一应配备了任务导入、任务目标、任务制作、能力拓展和小结自测。 |
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