词条 | 3dsMax9动画制作宝典 |
释义 | 作者:李铁,刘配团,李文杰 等编著 ISBN:10位[7121054795]13位[9787121054792] 出版社:电子工业出版社 出版日期:2008-1-1 定价:¥79.00元 内容提要3dsMax是Autodesk公司推出的面向个人计算机的优秀三维动画制作软件,新版3dsMax9在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、毛发、布料等几个方面有了很大改进,极大地提高了制作与渲染输出的速度和质量。 本书力求理论联系实践,依据软件的功能模块进行章节划分,功能及技术细节介绍全面、完整。在讲述过程中,由专业教师和设计师精心选择、设计、制作了大量的实战演练例子,涉及各个功能模块中最常用、最具代表性、最重要的功能,同时保证设计与制作流程合理,使读者能够举一反三,完成实际设计过程中更为复杂的制作任务。 本书适合三维动画设计、产品效果图制作、室内外效果图制作、数字媒体设计等相关领域专业人士阅读和自学,也可以作为业余爱好者的参考书籍。 编辑推荐依据软件的功能模块划分部分和章节,系统深入地剖析3dsMax9的强大功能,循序渐进地讲述进行三维动画建模、材质编辑、动画设计、灯光设置和渲染输出等的方法和技巧。理论联系实际,通过专业教师精心选择、设计的精彩实战演练,帮助读者在学习知识点的同时快速掌握实用技能。 本书作者是国内知名的3dsMax专家,具有多年的教育和创作经验,通过将知识和大量的实战演练相结合,帮助读者同步提高动画制作水平。 3dsMax9是著名三维动画制作软件,本书通过一系列精心设计的实例,详细讲述了3dsMax9中网格、面片、多边形、标准几何对象、二维图形对象、NURBS等几种典型的三维动画建模方法,以及材质编辑、贴图等方面的内容;讲述了3dsMax9中动画形成的原理、动画控制工具、动画控制器、骨骼与蒙皮、角色表情动画、角色肢体动画、动力学动画;讲述了在3dsMax9中如何设置场景灯光和摄像机,如何编辑环境特效、粒子与群组动画效果、视频合成效果等;还介绍了如何利用高级渲染器对编辑完成的动画进行渲染输出。 目录第1部分3dsMax9入门 第1章3dsMax9的界面 1.1标题栏 1.2菜单栏 1.2.1File(文件)菜单 1.2.2Edit(编辑)菜单 1.2.3Tools(工具)菜单 1.2.4Group(成组)菜单 1.2.5Views(视图)菜单 1.2.6Create(创建)菜单 1.2.7Modifiers(修改编辑)菜单 1.2.8reactor(动力学反应器)菜单 1.2.9Animation(动画)菜单 1.2.10GraphEditors(图形编辑器)菜单 1.2.11Rendering(渲染)菜单 1.2.12Customize(用户定制)菜单 1.2.13MAXScript(脚本语言)菜单 1.2.14Help(帮助)菜单 1.3工具栏 1.4命令面板 1.4.1创建命令面板 1.4.2修改编辑命令面板 1.4.3层级命令面板 1.4.4运动命令面板 1.4.5显示命令面板 1.4.6程序命令面板 1.5工作视图 1.6控制区 1.7小结 第2章工作环境配置 2.1优先设置 2.1.1General选项卡 2.1.2Rendering选项卡 2.1.3InverseKinematics选项卡 2.1.4Animation选项卡 2.1.5Files选项卡 2.1.6GammaandLUT选项卡 2.1.7Viewports选项卡 2.1.8MAXScript选项卡 2.1.9Gizmos选项卡 2.1.10Radiosity选项卡 2.1.11mentalray选项卡 2.2配置路径 2.2.1配置用户路径 2.2.2配置系统路径 2.3设置系统单位 2.4小结 第3章编辑对象 3.1选择对象 3.1.1选择过滤器 3.1.2使用Edit菜单 3.1.3锁定选择集 3.1.4命名选择集 3.2设置对象属性 3.2.1对象通用属性 3.2.2设置mentalray渲染属性 3.2.3用户自定义属性 3.2.4对象高级灯光属性 3.3层 3.3.1Layers工具栏 3.3.2管理层 3.3.3实战演练:利用层管理器控制对象的显隐 3.4复制 3.4.1镜像复制 3.4.2阵列复制 3.4.3快照复制 3.4.4实战演练:制作吸尘器部件 3.5图解视图 3.5.1图解视图功能 3.5.2图解视图王具栏 3.5.3实战演练:熟悉图解视图的功能 3.6小结 第2部分建模 第4章基本对象建模 4.1几何参数对象 4.2基本对象创建命令面板 4.2.1StandardPrimitives(标准几何体) 4.2.2ExtendedPrimitives(扩展几何体) …… 第5章二维图形对象建模 第6章网格建模 第7章多边形建模 第8章面片建模 第9章NURBS建模 第10章粒子系统 第11章材质与贴图 第3部分摄像机和灯光 第12章摄像机 第13章灯光 第4部分动画 第14章关键帧动画 第15章轨迹视图 第16章空间扭曲 第17章反应器动力学动画 第5部分角色动画 第18章骨骼与蒙皮 第19章CharacterStudi0角色动画 第6部分渲染和后期制作 第20章渲染输出 第21章环境与效果 第22章视频后期制作 |
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