词条 | 3ds Max 2011白金手册2 |
释义 | 图书信息作者:火星时代 出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2011年2月1日) 平装: 606页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787115242419, 7115242410 条形码: 9787115242419 产品尺寸及重量: 27.6 x 20.4 x 3.2 cm ; 1 Kg 内容简介《3ds Max 2011白金手册2》是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第2册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第4~8章,主要讲解了创建、修改、层次、运动和显示命令面板参数的功能。随书附赠的2张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)+时间长达28小时的视频讲解(盘),二者完美结合,为读者呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。《3ds Max 2011白金手册2》内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。 编辑推荐《3ds Max 2011白金手册2》: 国内权威内容全面 备受好评影响深远 3dsMax学习必备指导手册 3dsMax2011/2010 “标准版”和“设计师版”通用 本册配套2张教学DVD 包含长达28小时视频教学 及教学使用场景文件和贴图 作者简介火星时代是集图书研发、培训于一体的动画研发机构,一直致力于计算机图形图像和动画教育的推广。从1994年第一本《3DStudio三维动画速成》出版至今,火星时代联合权威国家出版机构,先后出版了近百种教材,发行总量超过一百万册。 火星时代在图书选题策划、内容编写开发和教学视频光盘开发上拥有了一套非常成熟的体系,其创造的品牌包括火星人、火星课堂、火星风暴、白金手册、ATC标准培训教材等,深受广大读者的好评。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构。 目录第4章 创建命令面板 4.1 Geometry[几何体] 5 4.1.1 Standard Primitives[标准基本体] 5 4.1.1.1 Box[长方体] 6 4.1.1.2 Cone[圆锥体] 6 4.1.1.3 Sphere[球体] 7 4.1.1.4 GeoSphere[几何球体] 9 4.1.1.5 Cylinder[圆柱体] 10 4.1.1.6 Tube[管状体] 11 4.1.1.7 Torus[圆环] 12 4.1.1.8 Pyramid[四棱锥] 13 4.1.1.9 Teapot[茶壶] 14 4.1.1.10 Plane[平面] 15 4.1.2 Extended Primitives[扩展基本体] 15 4.1.2.1 Hedra[异面体] 16 4.1.2.2 Torus Knot[环形结] 17 4.1.2.3 ChamferBox[切角长方体] 20 4.1.2.4 ChamferCyl[切角圆柱体] 20 4.1.2.5 OilTank[油罐] 21 4.1.2.6 Capsule[胶囊] 22 4.1.2.7 Spindle[纺锤] 23 4.1.2.8 L-Ext[L形墙] 23 4.1.2.9 Gengon[球棱柱] 24 4.1.2.10 C-Ext[C形墙] 25 4.1.2.11 RingWave[环形波] 25 4.1.2.12 Hose[软管] 28 4.1.2.13 Prism[棱柱] 31 4.1.3 Compound Objects[复合对象] 32 4.1.3.1 Morph[变形] 32 4.1.3.2 Scatter[散布] 34 4.1.3.3 Conform[一致] 40 4.1.3.4 Connect[连接] 43 4.1.3.5 Mesher[网格化] 46 4.1.3.6 Loft[放样] 48 4.1.3.7 Terrain[地形] 59 4.1.3.8 ShapeMerge[图形合并] 63 4.1.3.9 Boolean[布尔] 65 4.1.3.10 BlobMesh[水滴网格] 70 4.1.3.11 ProBoolean 73 4.1.3.12 ProCutter 78 4.1.4 Particle Systems[粒子系统] 82 4.1.4.1 Spray[喷射] 83 4.1.4.2 Snow[雪] 85 4.1.4.3 Blizzard[暴风雪] 87 4.1.4.4 PArray[粒子阵列] 97 4.1.4.5 PCloud[粒子云] 104 4.1.4.6 Super Spray[超级喷射] 106 4.1.5 Patch Grids[面片栅格] 108 4.1.5.1 Quad Patch[四边形面片] 109 4.1.5.2 Tri Patch[三角形面片] 109 4.1.5.3 Editable Patch[可编辑面片] 110 4.1.6 NURBS Surfaces[NURBS曲面] 110 4.1.6.1 创建NURBS基本元素 111 4.1.6.2 NURBS对象级通用参数 114 4.1.6.3 NURBS精度控制 115 4.1.6.4 创建点 118 4.1.6.5 创建曲线 121 4.1.6.6 创建曲面 130 4.1.6.7 Point[点]子对象层级 143 4.1.6.8 Curve[曲线]子对象层级修改 149 4.1.6.9 Surface[曲面]子对象层级修改 151 4.1.6.10 曲面材质和贴图 153 4.1.7 Body Objects[实体对象] 155 4.1.7.1 Body Utility[实体工具] 156 4.1.7.2 Body Object[实体对象] 160 4.1.7.3 Join Bodies[连接实体] 166 4.1.7.4 Body Cutter[实体切割器] 169 4.1.8 Doors[门] 171 4.1.9 Windows[窗] 173 4.1.10 mental ray 175 4.1.11 AEC Extended[AEC扩展] 176 4.1.11.1 Foliage[植物] 176 4.1.11.2 Railing[栏杆] 178 4.1.11.3 Wall[墙] 181 4.1.12 Dynamics Objects[动力学对象] 184 4.1.12.1 Damper[阻尼器] 184 4.1.12.2 Spring[弹簧] 188 4.1.13 Stairs[楼梯] 190 4.1.13.1 LTypeStair[L型楼梯] 191 4.1.13.2 Spiral Stair[螺旋楼梯] 194 4.1.13.3 Straight Stair[直线楼梯] 195 4.1.13.4 UTypeStair[U型楼梯] 195 4.2 Shapes[图形] 196 4.2.1 Splines[样条线] 197 4.2.1.1 Line[线] 199 4.2.1.2 Rectangle[矩形] 200 4.2.1.3 Circle[圆] 200 4.2.1.4 Ellipse[椭圆] 201 4.2.1.5 Arc[弧] 201 4.2.1.6 Donut[圆环] 202 4.2.1.7 NGon[多边形] 202 4.2.1.8 Star[星形] 202 4.2.1.9 Text[文本] 203 4.2.1.10 Helix[螺旋线] 204 4.2.1.11 Section[截面] 204 4.2.2 NURBS Curves[NURBS曲线] 205 4.2.3 Extended Splines[扩展样条线] 205 4.2.3.1 WRectangle[墙矩形] 206 4.2.3.2 Channel[通道] 206 4.2.3.3 Angle[角度] 206 4.2.3.4 Tee[T形] 207 4.2.3.5 Wide Flange[宽法兰] 207 4.3 Lights[灯光] 208 4.3.1 灯光的应用 208 4.3.1.1 灯光的使用原则和目的 208 4.3.1.2 灯光的操作和技巧 209 4.3.1.3 灯光的基本属性 210 4.3.1.4 灯光照明指南 212 4.3.2 Standard[标准灯光] 213 4.3.2.1 Target Spot[目标聚光灯] 214 4.3.2.2 Free Spot[自由聚光灯] 214 4.3.2.3 Target Direct[目标平行光] 214 4.3.2.4 Free Direct[自由平行光] 215 4.3.2.5 Omni[泛光灯] 215 4.3.2.6 Skylight[天光] 215 4.3.2.7 mr Area Omni[mr区域泛光灯] 217 4.3.2.8 mr Area Spot[mr区域聚光灯] 217 4.3.3 Photometric[光度学灯光] 218 4.3.3.1 光度学灯光的分布方式 219 4.3.3.2 光度学灯光的光源形状 220 4.3.3.3 Target Light[目标灯光] 221 4.3.3.4 Free Light[自由灯光] 222 4.3.3.5 Photometric Webs[光度学Web](光域网) 222 4.3.4 灯光共同参数 223 4.3.4.1 General Parameters[常规参数] 223 4.3.4.2 Shadow Parameters[阴影参数] 226 4.3.4.3 Spotlight Parameters[聚光灯参数] 227 4.3.4.4 Advanced Effects[高级效果] 228 4.3.4.5 mental ray Indirect Illumination[mental ray间接照明] 230 4.3.4.6 mental ray Light Shader[mental ray灯光明暗器] 231 4.3.5 标准灯光附加参数 231 4.3.5.1 Intensity/Color/Attenuation[强度/颜色/衰减] 231 4.3.5.2 Directional Parameters[平行光参数] 233 4.3.5.3 Atmospheres&Effects[大气和效果] 233 4.3.5.4 Hair Light Attribute[头发灯光属性] 234 4.3.6 光度学灯光附加参数 235 4.3.6.1 Templates[模板] 235 4.3.6.2 General Parameters[常规参数] 235 4.3.6.3 Distribution(Photometric Web)[分布(光度学Web)] 236 4.3.6.4 Distribution(Spotlight)[分布(聚光灯)] 236 4.3.6.5 Intensity/Color/Attenuation[强度/颜色/衰减] 237 4.3.6.6 Shape/Area Shadows[图形/区域阴影] 240 4.3.7 特定阴影类型 240 4.3.7.1 Adv Ray Traced Params[高级光线跟踪参数] 241 4.3.7.2 Area Shadows[区域阴影] 243 4.3.7.3 Ray Traced Shadow Params[光线跟踪阴影参数] 245 4.3.7.4 Shadow Map Parameters[阴影贴图参数] 246 4.3.7.5 Optimizations[优化] 247 4.3.7.6 mental ray Shadow Map[mental ray阴影贴图] 248 4.4 Cameras[摄影机] 249 4.4.1 Free Camera[自由摄影机] 252 4.4.2 Target Camera[目标摄影机] 253 4.4.3 摄影机共同参数 253 4.4.4 Multi-Pass Depth of Field[多过程景深] 255 4.4.5 Multi-Pass Motion Blur[多过程运动模糊] 257 4.4.6 Depth of Field(mental ray)[景深(mental ray)] 259 4.5 Helpers[辅助对象] 259 4.5.1 Standard[标准]辅助工具 259 4.5.1.1 Dummy[虚拟对象] 260 4.5.1.2 Container[容器] 260 4.5.1.3 Crowd[群组] 269 4.5.1.4 Delegate[代理] 269 4.5.1.5 ExposeTm[露出变换] 269 4.5.1.6 Grid[栅格] 272 4.5.1.7 Point[点] 273 4.5.1.8 Tape[卷尺] 273 4.5.1.9 Protractor[量角器] 274 4.5.1.10 Compass[指南针] 275 4.5.2 Atmospheric Apparatus[大气装置] 275 4.5.2.1 BoxGizmo[长方体框] 276 4.5.2.2 SphereGizmo[球体框] 276 4.5.2.3 CylGizmo[圆柱体框] 276 4.5.3 Camera Match[摄影机匹配] 277 4.5.4 Assembly Heads[集合引导物] 277 4.5.5 Manipulator[操纵器] 278 4.5.5.1 Cone Angle Manipulator[圆锥体角度操纵器] 278 4.5.5.2 Plane Angle Manipulator[平面角度操纵器] 279 4.5.5.3 Slider Manipulator[滑块操纵器] 280 4.5.6 VRML97 281 4.5.6.1 Anchor[锚] 281 4.5.6.2 TouchSensor[触动感应器] 282 4.5.6.3 ProxSensor[范围感应器] 283 4.5.6.4 TimeSensor[时间感应器] 284 4.5.6.5 NavInfo[漫游信息] 284 4.5.6.6 Background[背景] 285 4.5.6.7 Fog[雾] 286 4.5.6.8 AudioClip[音频剪辑] 287 4.5.6.9 Sound[声音] 287 4.5.6.10 Billboard[布告牌] 288 4.5.6.11 LOD[细节级别] 288 4.5.6.12 Inline[内嵌] 289 4.6 Space Warps[空间扭曲] 289 4.6.1 Forces[力] 291 4.6.1.1 Motor[马达] 291 4.6.1.2 Push[推力] 293 4.6.1.3 Vortex[漩涡] 294 4.6.1.4 Drag[阻力] 296 4.6.1.5 Path Follow[路径跟随] 298 4.6.1.6 PBomb[粒子爆炸] 300 4.6.1.7 Displace[置换] 302 4.6.1.8 Gravity[重力] 303 4.6.1.9 Wind[风] 304 4.6.2 Deflectors[导向器] 305 4.6.2.1 Deflector[导向板] 306 4.6.2.2 SDeflector[导向球] 306 4.6.2.3 UDeflector[全导向器] 307 4.6.2.4 POmniFlect[泛方向导向板] 308 4.6.2.5 SOmniFlect[泛方向导向球] 310 4.6.2.6 UOmniFlect[全泛方向导向器] 310 4.6.2.7 PDynaFlect[动力学导向板] 311 4.6.2.8 SDynaFlect[动力学导向球] 312 4.6.2.9 UDynaFlect[全动力学导向器] 312 4.6.3 Geometric/Deformable[几何/可变形] 312 4.6.3.1 FFD(Box)[FFD(长方体)] 313 4.6.3.2 FFD(Cyl)[FFD(圆柱体)] 315 4.6.3.3 Wave[波浪] 316 4.6.3.4 Ripple[涟漪] 318 4.6.3.5 Displace[置换] 319 4.6.3.6 Conform[一致] 319 4.6.3.7 Bomb[爆炸] 320 4.6.4 Modifier-Based[基于修改器] 322 4.6.4.1 Bend[弯曲] 322 4.6.4.2 Noise[噪波] 323 4.6.4.3 Skew[倾斜] 324 4.6.4.4 Taper[锥化] 324 4.6.4.5 Twist[扭曲] 325 4.6.4.6 Stretch[拉伸] 325 4.7 Systems[系统] 326 4.7.1 Bones[骨骼] 326 4.7.2 Ring Array[环形阵列] 329 4.7.3 Sunlight[太阳光]与Daylight[日光] 330 4.7.4 Biped[两足动物骨骼] 334 第5章 修改命令面板 5.1 修改命令面板介绍 339 5.2 Selection Modifiers[选择修改器] 343 5.2.1 Mesh Select[网格选择] 345 5.2.2 Poly Select[多边形选择] 346 5.2.3 Patch Select[面片选择] 348 5.2.4 SplineSelect[样条线选择] 349 5.2.5 Vol. Select[体积选择] 350 5.2.6 FFD Select[FFD选择] 352 5.2.7 Select By Channel[按通道选择] 353 5.2.8 Surface Select(NSurf Sel)[NURBS曲面选择] 353 5.3 Patch/Spline Editing[面片/样条线编辑] 354 5.3.1 Edit Patch[编辑面片] 354 5.3.1.1 Selection[选择]卷展栏 355 5.3.1.2 Soft Selection[软选择]卷展栏 355 5.3.1.3 Geometry[几何体]卷展栏 356 5.3.1.4 Surface Properties[曲面属性]卷展栏(总层级) 359 5.3.1.5 Surface Properties[曲面属性]卷展栏(面片与元素子级别) 360 5.3.1.6 Surface Properties[曲面属性]卷展栏(顶点子级别) 361 5.3.2 Edit Spline[编辑样条线] 361 5.3.2.1 Selection[选择]卷展栏 361 5.3.2.2 Geometry[几何体]卷展栏 363 5.3.2.3 Surface Properties[曲面属性]卷展栏 367 5.3.3 Cross Section[横截面] 367 5.3.4 Surface[曲面] 368 5.3.5 Delete Patch[删除面片] 369 5.3.6 Delete Spline[删除样条线] 369 5.3.7 Lathe[车削] 369 5.3.8 Normalize Spline[规格化样条线] 371 5.3.9 Fillet/Chamfer[圆角/切角] 371 5.3.10 Trim/Extend[修剪/延伸] 372 5.3.11 Renderable Spline[可渲染样条线] 372 5.3.12 Sweep[扫描] 374 5.3.12.1 Section Type[截面类型]卷展栏 374 5.3.12.2 Interpolation[插值]卷展栏 375 5.3.12.3 Parameters[参数]卷展栏 376 5.3.12.4 Sweep Parameters[扫描参数]卷展栏 378 5.4 Mesh Editing[网格编辑] 380 5.4.1 Delete Mesh[删除网格] 381 5.4.2 Edit Mesh[编辑网格] 382 5.4.2.1 Selection[选择]卷展栏 382 5.4.2.2 Edit Geometry[编辑几何体]卷展栏 383 5.4.2.3 Surface Properties[曲面属性]卷展栏 386 5.4.3 Edit Poly[编辑多边形] 388 5.4.4 Extrude[挤出] 390 5.4.5 Face Extrude[面挤出] 391 5.4.6 Normal[法线] 391 5.4.7 Smooth[平滑] 392 5.4.8 Bevel[倒角] 392 5.4.8.1 Parameters[参数]卷展栏 393 5.4.8.2 Bevel Values[倒角值]卷展栏 395 5.4.9 Bevel Profile[倒角剖面] 395 5.4.10 Tessellate[细化] 396 5.4.11 STL Check[STL检查] 397 5.4.12 Cap Holes[补洞] 398 5.4.13 VertexPaint[顶点绘制] 399 5.4.14 Optimize[优化] 405 5.4.15 MultiRes[多分辨率] 407 5.4.16 Vertex Weld[顶点焊接] 409 5.4.17 Symmetry[对称] 409 5.4.18 Edit Normals[编辑法线] 410 5.4.19 ProOptimizer[专业优化器] 412 5.4.19.1 Optimization Level[优化级别]卷展栏 413 5.4.19.2 Optimization Options[优化选项]卷展栏 414 5.4.19.3 Symmetry Options[对称选项]卷展栏 417 5.4.19.4 Advanced Options[高级选项]卷展栏 418 5.4.20 Quadify Mesh[四边形网格化]修改器 418 5.5 Editable Poly[可编辑多边形] 419 5.5.1 Selection[选择]子对象级别 419 5.5.1.1 Selection[选择]卷展栏 420 5.5.1.2 Soft Selection[软选择]卷展栏 422 5.5.2 Edit Vertices[编辑顶点]子对象级别 425 5.5.3 Edit Edges[编辑边]子对象级别 428 5.5.4 编辑边界子对象级别 432 5.5.5 编辑多边形和元素子对象级别 432 5.5.6 Edit Geometry[编辑几何体] 439 5.5.7 多边形属性 443 5.5.8 Vertex Properties[顶点属性] 444 5.5.9 Subdivision Surface[细分曲面] 444 5.5.10 Subdivision Displacement[细分置换] 445 5.5.11 Paint Deformation[绘制变形] 447 5.6 Conversion[转化]修改器 448 5.6.1 Turn To Poly[转换为多边形] 448 5.6.2 Turn To Patch[转换为面片] 449 5.6.3 Turn To Mesh[转换为网格] 450 5.7 Animation Modifiers[动画修改器] 450 5.7.1 Skin[蒙皮] 450 5.7.1.1 Edit Envelopes[编辑封套] 451 5.7.1.2 Weight Properties[权重属性]参数组 453 5.7.1.3 Mirror Parameters[镜像参数]卷展栏 458 5.7.1.4 Display[显示]卷展栏 459 5.7.1.5 Advanced Parameters[高级参数]卷展栏 460 5.7.1.6 Gizmo[变形器]卷展栏 462 5.7.2 Morpher[变形器] 466 5.7.2.1 Channel Color Legend[通道颜色图例]卷展栏 466 5.7.2.2 Global Parameters[全局参数]卷展栏 467 5.7.2.3 Channel List[通道列表] 468 5.7.2.4 Channel Parameters[通道参数] 469 5.7.2.5 Advanced Parameters[高级参数] 471 5.7.3 Flex[柔体] 472 5.7.3.1 Parameters[参数] 473 5.7.3.2 Simple Soft Bodies[简单软体] 474 5.7.3.3 Weights and Painting[权重和绘制] 474 5.7.3.4 Forces and Deflectors[力和导向器] 476 5.7.3.5 Advanced Parameters[高级参数] 477 5.7.3.6 Advanced Springs[高级弹力线] 477 5.7.4 Melt[融化] 480 5.7.5 Linked Xform[链接变换] 481 5.7.6 Patch Deform[面片变形] 482 5.7.7 Path Deform[路径变形] 483 5.7.8 Surf Deform[曲面变形] 484 5.7.9 Patch Deform(WSM)[面片变形(WSM)] 484 5.7.10 Path Deform(WSM)[路径变形(WSM)] 485 5.7.11 Surf Deform(WSM)[曲面变形(WSM)] 485 5.7.12 Skin Morph[蒙皮变形] 486 5.7.13 Skin Wrap[蒙皮包裹] 489 5.7.14 Skin Wrap Patch[蒙皮包裹面片] 492 5.7.15 Spline IK Control[样条线IK控制] 493 5.7.16 Attribute Holder[属性承载器] 494 5.8 UV Coordinate Modifiers[UV坐标修改器] 494 5.8.1 UVW Map[UVW贴图] 494 5.8.2 Unwrap UVW[UVW展开] 499 5.8.2.1 贴图技术概述 500 5.8.2.2 修改面板参数 502 5.8.2.3 编辑UVW窗口 506 5.8.2.4 使用Pelt[毛皮] 520 5.8.2.5 使用样条线贴图 523 5.8.3 UVW XForm[UVW变换] 524 5.8.4 MapScaler(WSM)[贴图缩放器(WSM)] 525 5.8.5 MapScaler[贴图缩放器(OSM)] 526 5.8.6 Camera Map[摄影机贴图] 527 5.8.7 Camera Map(WSM)[摄影机贴图(WSM)] 528 5.8.8 Surface Mapper(WSM)[曲面贴图(WSM)] 528 5.8.9 Projection[投影] 529 5.8.9.1 Selection[选择]卷展栏 529 5.8.9.2 Reference Geometry[参考几何体]卷展栏 530 5.8.9.3 Cage[框架]卷展栏 531 5.8.9.4 Selection Check[选择检查]卷展栏 532 5.8.9.5 Projection[投影]卷展栏 532 5.8.9.6 Project Mapping[投影贴图]卷展栏 533 5.8.10 Projection Holder[投影固定器]修改器 534 5.8.11 UVW Mapping Add[UVW贴图添加] 534 5.8.12 UVW Mapping Clear[UVW贴图清除] 534 5.8.13 Select By Channel[按通道选择] 535 5.9 Cache Tools[缓存工具] 535 5.9.1 Point Cache[点缓存] 535 5.9.2 Point Cache(WSM)[点缓存(WSM)] 537 5.10 Subdivision Surfaces[细分曲面] 538 5.10.1 TurboSmooth[涡轮平滑] 538 5.10.2 MeshSmooth[网格平滑] 539 5.10.3 HSDS Modifier[HSDS修改器] 544 5.11 Free Form Deformations[自由形式变形] 547 5.11.1 FFD Modifiers[FFD修改] 547 5.11.2 FFD Box/Cylinder[FFD长方体/圆柱体] 549 5.12 Parametric Modifiers[参数化修改器] 550 5.12.1 Bend[弯曲] 550 5.12.2 Taper[锥化] 551 5.12.3 Twist[扭曲] 552 5.12.4 Noise[噪波] 553 5.12.5 Stretch[拉伸] 555 5.12.6 Squeeze[挤压] 556 5.12.7 Push[推力] 557 5.12.8 Relax[松弛] 557 5.12.9 Ripple[涟漪] 558 5.12.10 Wave[波浪] 559 5.12.11 Skew[倾斜] 559 5.12.12 Slice[切片] 560 5.12.13 Spherify[球形化] 561 5.12.14 Affect Region[影响区域] 562 5.12.15 Lattice[晶格] 563 5.12.16 Mirror[镜像] 564 5.12.17 Displace[置换] 565 5.12.18 XForm[X 变换] 569 5.12.19 Substitute[替换] 569 5.12.20 Preserve[保留] 570 5.12.21 Shell[壳] 572 5.13 Surface[曲面] 574 5.13.1 Material[材质] 574 5.13.2 Material By Element[按元素分配材质] 575 5.13.3 Disp Approx[置换近似] 576 5.13.4 Displace Mesh(WSM)[置换网格(WSM)] 577 5.13.5 Displace NURBS(WSM)[置换NURBS(WSM)] 577 5.14 Radiosity Modifiers[光能传递修改器] 577 5.14.1 Subdivide(WSM)[细分(WSM)] 577 5.14.2 Subdivide[细分] 578 5.15 Cameras Correction[摄影机校正] 578 5.16 Cloth Modifiers[布料修改器] 579 5.16.1 Cloth[布料] 579 5.16.2 Garment Maker[衣服生成器] 580 5.16.3 Welder[焊接] 580 5.17 Deformations[变形]—Physique修改器 580 5.18 Havok Dynamics—reactor Cloth[reactor布料]修改器 580 5.19 reactor 581 5.19.1 reactor Rope[reactor绳索] 581 5.19.2 reactor SoftBody[reactor软体] 581 5.20 3ds Max Hair—Hair and Fur(WSM)修改器 581 第6章 层次命令面板 6.1 Pivot[轴] 584 6.1.1 Adjust Pivot[调整轴] 585 6.1.2 Working Pivot[工作轴] 585 6.1.3 Adjust Transform[调整变换] 586 6.1.4 Skin Pose[蒙皮姿势] 587 6.2 IK[反向运动] 587 6.2.1 Inverse Kinematics[反向运动学] 587 6.2.2 Object Parameters[对象参数] 588 6.2.3 Auto Termination[自动终结] 591 6.2.4 Rotational Joints[转动关节] 591 6.3 Link Info[链接信息] 592 第7章 运动命令面板 7.1 Parameters[参数] 596 7.1.1 Assign Controller[指定控制器] 596 7.1.2 PRS Parameters[PRS 参数] 596 7.1.3 Position XYZ Parameters[位置XYZ参数] 597 7.1.4 Key Info(Basic)[关键点信息(基本)] 597 7.1.5 Key Info(Advanced)[关键点信息(高级)] 598 7.2 Trajectories[轨迹] 598 第8章 显示命令面板 8.1 Display Color[显示颜色] 602 8.2 Hide by Category[按类别隐藏] 602 8.3 Hide[隐藏] 603 8.4 Freeze[冻结] 603 8.5 Display Properties[显示属性] 604 8.6 Link Display[链接显示] 605 |
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