词条 | 3ds Max 2009完全学习手册 |
释义 | 图书信息书 名: 3dsMax2009完全学习手册 作 者:徐明霞 杨长安 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2009年09月 ISBN: 9787115206398 开本: 16开 定价: 99.80 元 内容简介根据多位业界资深设计师的教学与实践经验编写而成。全书共4篇14章,循序渐进地讲解了3ds Max 2009的基础知识、基本模型与图形的创建、复合物体建模、修改器建模、多边形建模、其他建模方式、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染器、动画与约束、角色骨骼与蒙皮、环境与特效、空间扭曲与粒子系统、reactor动力学等内容,包括120多项3ds Max 2009的核心技术和37个综合案例。《3ds Max 2009完全学习手册》还附带了1张DVD光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。 《3ds Max 2009完全学习手册》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校动画设计、建筑效果图设计和影视后期合成专业作为配套教材。 图书目录第1篇 软件操作基础篇 001 第1章 3ds Max 2009软件基础 002 1.1 3ds Max 2009简介 002 1.1.1 3ds Max的发展 002 1.1.2 3ds Max的应用 003 1.1.3 硬件系统配置 004 1.1.4 软件安装与启动 004 1.1.5 3ds Max 2009特色 007 1.1.6 第三方程序插件 007 1.2 3ds Max 2009界面分布 008 1.2.1 菜单栏 008 1.2.2 主工具栏 011 1.2.3 View Cube导航器 015 1.2.4 命令面板 015 1.2.5 视图 016 1.2.6 提示状态栏 017 1.2.7 时间和动画控制 017 1.2.8 视图控制 017 1.2.9 四元菜单 017 1.2.10 浮动工具栏 018 1.3 本章小结 018 第2篇 模型建立与修改篇 019 第2章 基本模型与图形的创建 020 2.1 标准基本体 020 2.1.1 长方体 020 2.1.2 圆锥体 021 2.1.3 球体 021 2.1.4 几何球体 022 2.1.5 圆柱体 022 2.1.6 管状体 023 2.1.7 圆环 023 2.1.8 四棱锥 023 2.1.9 茶壶 024 2.1.10 平面 024 2.2 扩展基本体 024 2.2.1 异面体 025 2.2.2 环形结 025 2.2.3 切角长方体 026 2.2.4 切角圆柱体 026 2.2.5 油罐 027 2.2.6 胶囊 027 2.2.7 纺锤 027 2.2.8 L-Ext 028 2.2.9 球棱柱 028 2.2.10 C-Ext 028 2.2.11 环形波 029 2.2.12 棱柱 029 2.2.13 软管 029 2.3 建筑对象 030 2.3.1 门 030 2.3.2 窗 031 2.3.3 AEC扩展 032 2.3.4 楼梯 034 2.4 创建图形 034 2.4.1 线形 035 2.4.2 矩形 035 2.4.3 圆形 035 2.4.4 椭圆 035 2.4.5 弧形 035 2.4.6 圆环 035 2.4.7 多边形 036 2.4.8 星形 036 2.4.9 文本 036 2.4.10 螺旋线 036 2.4.11 截面 036 2.5 范例——电脑桌 037 2.5.1 主体模型制作 037 2.5.2 储物柜模型制作 038 2.5.3 装饰造型模型制作 040 2.5.4 书架模型制作 042 2.5.5 模型材质调节 045 2.5.6 灯光渲染调节 047 2.6 范例——卡通兔子 050 2.6.1 耳朵模型制作 050 2.6.2 头部模型制作 053 2.6.3 身体模型制作 055 2.6.4 脚部模型制作 056 2.6.5 兔子材质设置 057 2.6.6 兔子渲染设置 060 2.7 范例——音箱模型 061 2.8 本章小节 061 第3章 复合物体建模 062 3.1 布尔运算 062 3.1.1 拾取布尔卷展栏 062 3.1.2 参数卷展栏 062 3.1.3 显示/更新卷展栏 063 3.1.4 材质附加选项 064 3.2 放样对象 064 3.2.1 创建方法卷展栏 064 3.2.2 曲面参数卷展栏 065 3.2.3 路径参数卷展栏 065 3.2.4 表皮参数卷展栏 066 3.2.5 变形卷展栏 066 3.2.6 图形命令卷展栏 067 3.2.7 路径命令卷展栏 067 3.3 变形对象 067 3.4 散布对象 068 3.5 一致对象 068 3.6 连接对象 069 3.7 水滴网格 069 3.8 图形合并 070 3.9 地形对象 070 3.10 网格化 071 3.11 范例——罗马圆柱 071 3.11.1 圆柱模型制作 072 3.11.2 复制排列圆柱模型 076 3.11.3 圆顶模型制作 077 3.11.4 摄影机视图调节 079 3.11.5 场景材质调节 079 3.11.6 灯光与渲染器调节 081 3.12 范例——工具螺丝刀 082 3.12.1 螺丝刀把手模型制作 082 3.12.2 金属加固件模型制作 086 3.12.3 螺丝刀头模型制作 089 3.12.4 螺丝钉模型制作 091 3.12.5 场景布置与灯光调节 094 3.12.6 材质与渲染设置 096 3.13 范例——窗帘 098 3.13.1 墙体模型制作 098 3.13.2 窗帘模型制作 101 3.13.3 材质与灯光调节 107 3.14 本章小结 110 第4章 修改器建模 111 4.1 修改命令基本知识 111 4.1.1 使用修改面板 111 4.1.2 使用修改命令堆栈 111 4.1.3 编辑堆栈 112 4.1.4 编辑修改命令和可编辑对象 112 4.1.5 在子对象层级进行修改 112 4.1.6 在子对象层级使用堆栈 112 4.1.7 修改多个对象 112 4.1.8 实例修改命令 112 4.2 Extrude(挤出) 112 4.3 Bevel(倒角) 113 4.4 Bevel Profile(倒角剖面) 113 4.5 Lathe(车削) 114 4.6 Bend(弯曲) 114 4.7 Twist(扭曲) 114 4.8 Taper(锥化) 115 4.9 Spherify(球形化) 115 4.10 Lattice(晶格) 115 4.11 Noise(噪波) 116 4.12 FFD(自由变形) 116 4.13 Wave(波浪) 116 4.14 Ripple(涟漪) 117 4.15 Symmetry(对称) 117 4.16 Path Deform(路径变形) 117 4.17 Patch Deform(曲面变形) 118 4.18 Slice(切片) 118 4.19 Cap Holes(补洞) 118 4.20 Edit Normals(编辑法线) 119 4.21 Relax(松弛) 119 4.22 Optimize(优化) 120 4.23 Tessellate(细化) 120 4.24 Subdivide(细分) 120 4.25 Mesh Smooth(网格平滑) 121 4.26 Edit Poly(编辑多边形) 121 4.27 Hair and Fur(毛发和皮毛) 121 4.28 范例——瑞士军刀 122 4.28.1 刀把模型制作 122 4.28.2 金属框架制作 125 4.28.3 辅助模型制作 125 4.28.4 瑞士军刀材质 127 4.28.5 环境影响设置 129 4.28.6 场景灯光设置 130 4.29 范例——小鼓模型 131 4.29.1 鼓主体模型制作 132 4.29.2 金属圆孔模型制作 133 4.29.3 边框线绳模型制作 135 4.29.4 鼓棒模型制作 137 4.29.5 场景灯光调节 139 4.29.6 材质与渲染调节 140 4.30 范例——卡通毛绒鸟 144 4.30.1 身体模型制作 144 4.30.2 脚部模型制作 147 4.30.3 翅膀与场景搭建 150 4.30.4 颜色与背景设置 152 4.30.5 地面青草设置 154 4.30.6 身体毛发设置 154 4.31 范例——机器人 157 4.32 本章小结 157 第5章 多边形建模 158 5.1 编辑多边形 158 5.1.1 编辑多边形模式卷展栏 158 5.1.2 选择卷展栏 158 5.1.3 软选择卷展栏 159 5.1.4 细分曲面卷展栏 160 5.1.5 细分置换卷展栏 160 5.1.6 编辑几何体卷展栏 161 5.1.7 编辑顶点卷展栏 162 5.1.8 编辑边卷展栏 162 5.1.9 编辑边界卷展栏 163 5.1.10 编辑多边形/元素卷展栏 164 5.1.11 多边形属性卷展栏 165 5.1.12 绘制变形卷展栏 165 5.2 编辑网格 166 5.3 范例——自行车 167 5.3.1 车轮模型制作 167 5.3.2 车架模型制作 171 5.3.3 链条模型制作 180 5.3.4 其他辅助模型制作 182 5.3.5 场景灯光调节 186 5.3.6 材质与渲染器设置 188 5.4 范例——打火机 193 5.4.1 底座模型制作 193 5.4.2 主体模型制作 199 5.4.3 零件模型制作 206 5.4.4 顶盖模型制作 218 5.4.5 渲染场景调节 222 5.4.6 材质与渲染设置 224 5.5 范例——卡通驴子 228 5.6 本章小结 229 第6章 其他建模方式 230 6.1 NURBS曲线 230 6.1.1 点曲线 230 6.1.2 CV曲线 231 6.2 NURBS曲面 231 6.2.1 点曲面 231 6.2.2 CV曲面 232 6.3 NURBS创建工具箱 232 6.3.1 点 232 6.3.2 曲线 232 6.3.3 曲面 232 6.4 面片栅格 232 6.4.1 四边形面片 233 6.4.2 三角形面片 233 6.5 可编辑面片 233 6.5.1 可编辑面片曲面 233 6.5.2 几何体卷展栏 234 6.5.3 曲面属性卷展栏 235 6.6 范例——装饰小人 235 6.6.1 身体模型制作 236 6.6.2 头部模型制作 238 6.6.3 灯光材质调节 240 6.7 范例——灭火器 244 6.7.1 主体模型制作 245 6.7.2 气压表与喷嘴制作 247 6.7.3 把手模型制作 249 6.7.4 场景灯光建立 255 6.7.5 材质与渲染设置 257 6.8 本章小结 259 …… |
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