词条 | 蝙蝠骑士 |
释义 | 蝙蝠骑士是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的智力型英雄,位于暮色酒馆。蝙蝠骑士是DOTA 6.60正式增加的新英雄。 英雄介绍英雄简称: 蝙蝠骑士 - Batrider,蝙蝠。 曾经的肉体炸弹,Jin'zakk现在已经不像其他蝙蝠战士一样,仅仅是为了牺牲而存在,他创造了自己新的战斗方式:控制自己的能力,并精确打击自己的敌人,而不是肆意毁灭周围的事物。多年的战斗经验使他可以随心所欲地运用火,并根据自己的需要创造出各种新的能力:他可以在敌人的头顶浇注粘稠的燃油,在他们逃离之前点燃它们,或者用炽焰将敌人炸飞,或者在他自己飞行的轨迹后面留下一道火焰来灼烧那些敢于跟随他的敌人。然而,他最致命的能力是将某个不幸的敌人关入烈焰制造的牢笼之中,并将它拖入己方阵营的深渊之中。 英雄参数(以下参考DOTA 6.72b版本参数。) 初始生命:587 初始魔法:312 攻击距离375 移动速度290 力量:23+2.0 敏捷:15+1.5 智力:24+2.5 初始攻击48-52 护甲 1.1 物抗 15.3% 魔抗 0% 闪避 0% 英雄技能粘性燃油(快捷键C) 向目标区域泼洒大量粘性燃油,被泼到的敌方单位受到蝙蝠骑士的伤害时,每次会承受10/15/20/25的额外伤害,并降低3%/5%/7%/9%的移动速率和30%的转身速率,效果持续8秒,同一目标最多叠加10次。 作用范围:375 施法距离:700 冷却时间:3秒 魔法消耗:20点 持续时间:8秒(也就是说只要在秒钟内再c一次,即可叠加,如果每次c都在7秒钟以内,则伤害持续叠加,蝙蝠骑士本身的普通物理攻击,第二招和第三招,以及红杖均会触发额外伤害。而且可以开视野,另降低转身速率,可以和隐刺的背刺配合) 烈焰破击(快捷键R) 向目标地点投掷一个危险的高爆性化学混合物,混合物穿过第一个敌人单位后会爆开并造成0.5秒的眩晕,造成伤害并将附近所有敌人震开(震开的距离正比于到烈焰破击爆炸中心的距离)。 震开效果无视魔法免疫。作用范围:175/250/325/400 施法距离:1500 冷却时间:11秒 魔法消耗:80/100/120/140点 爆炸伤害:75/150/225/300点 蝙蝠的主要爆发技能,按照技能说明碰到的第一个单位会在其周围造成伤害,但是如果r的路线上一直没有单位,则其飞行至最远距离后仍然会以最远距离为圆心产生一个范围伤害。而且可以可以开视野。 火焰飞行(快捷键E) 飞至高空,并在身后留下一道烈焰之径(破坏树木),任何追逐蝙蝠骑士的单位都会被燃油灼烧。作用范围:200 魔法消耗:100点 持续时间:15秒 冷却时间:40秒 伤害:20/40/60/80点\\秒 蝙蝠特色技能,飞行无视地形,并在其路径的敌人上造成伤害。对比屠夫的腐蚀(25,50,75,100)点每秒敌人和自己均受到伤害。也就是说这一比屠夫伤害稍微少一点的技能,在不知不觉中极容易造成反杀。而且飞行以后的视野有所提升。 燃烧枷锁(快捷键F)用缩进的枷锁扣住敌方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。 无法穿越不能到达的地形,蝙蝠骑士使用传送或闪烁技能的后,枷锁将断裂。 无视魔法免疫 施法距离:175 冷却时间:90/70/50秒 魔法消耗:150点 持续时间:3/3.5/4秒 尴尬的施法距离,以及290的初始移动速度,使得释放起来很有难度,但是在控制敌方英雄可以使用弹射法杖,攻击,使用技能,并不打断枷锁,算是一个小亮点。 历史改动6.60 ·正式增加蝙蝠骑士6.61 ·降低力量成长,2.5->2.0 6.63b ·基础攻击伤害从64-70减少到48-52 ·粘性燃油减速值更改为一个恒定值,而不是像以前需要堆叠 ·粘性燃油法力消耗从15提高到20 6.66 ·燃烧枷锁的冷却时间下降:由130/90/50秒变为90/70/50秒 参考攻略拿血方案拿血方案1.在三级时绕过兵线,在不引起进程兵仇恨的情况下,一边c一边a对方,在对方感觉打不过要逃命时一个r解决掉。当然对方不是傻子,他可能在r能杀死他之前龟缩塔下了,在攻击距离和移动速度不占优势的情况下,追上去极有可能被反杀,这个时候不要冒进,等待下一个机会。 拿血方案2.保证自己不死的情况下,半血甚至红血勾引,此过程中如果对塔射程把握的好,可以假装“失误”抗一塔,如果对方追出来再反杀,当然此过程中需时刻留意对方的魔法值,万万不可玩火自焚。 拿血方案3.“装作很害怕的样子”这一招真的很有用,也许你们看起来觉得可笑,但是实战起来往往有意想不到的效果。dota恰恰是斗智斗勇斗操作的,你如果一直很强势,对方可能血不多就龟缩了,但是如果你实时的表现出来你害怕他,可能起到麻痹对方的作用。 队友选择队友选择1: 潮汐潮汐有减甲减速技,血多,和蝙蝠骑士组成双肉双高攻组合,3及之后主动压制,或者配合兵线状况压制,非常强势,而且不容易死。缺点:容易被长手且走位萎缩的人点的很伤。(此时蝙蝠其实是2,3技能互点。CW中,前期直接爆发技能永远是优先点的) 队友选择2: 如蓝胖子(双头龙,火女等有火系技能的英雄),大家见到蓝胖子CW不要喷,蓝胖现在确实也是加强不少,我这里只是举例。其实也说明了一点,和蝙蝠骑士一路的,必然也是一个不需要装备的辅助,而且和蝙蝠一路,能对敌人需要装备的英雄,造成补刀和对线上的强烈压制。(此时蝙蝠骑士是可以根据情况采取12互加,3只加1及) 线上打法例子1:如果对方不急,想你和拼补刀,尽管和他拼一拼补刀~ 例子2:当对方急了,主动欺负你短手,点你的时候。和队友配合主动迎击,3及上时机有容易造成点击杀!或者是边点边后退,只要是1人点一下的节奏,总不会吃亏! 例子3:当对方兵线不靠近他们塔下的时候,可以开第三招,做到绕后,队友潮汐等配合,先手减速技能,你在对方身后边点边Z型走它后方,另到敌人想要回塔,必然受到持续伤害(相当客观),从而造成击杀。(主加2,3) 例子4:一定等级后,当持续试用第一招达到相当次数,并且互点中造成对方并不全满血的时候,可以配合火系队友主动主动击杀。蓝胖子主加手榴弹,双头龙冰火,火女TD两连等,威力是你不能想象的(主加12或者13)。 半野半线打法技能升级法:1.3.1.3.3.1.3.1.2.4.4.2.2.2.+.4.+.+.+.+.+.+.+.+.+ 开始买一个瓶子,天灾就上路,近卫就下路,等3技能4级了,应该有鞋子和穷鬼盾了,开3技能可以收两个野区怪(不包括石头怪),技能冷却就线上farm,反复多次,基本上11级已经能出紫苑以及飞鞋了,如果线上只有一个敏捷或智力英雄,可以去杀,放技能1后紫苑,开技能3以及技能4,基本上已经够受了,再来技能2,拿到人头。
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