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词条 半人马
释义

半人马是希腊神话中一种半人半马的怪物。他们的上半身是人的躯干,包括手和头,下半身则是马身,也包括躯干和腿。在游戏《轩辕剑》中,半人马是半人半马的圣兽。在网游《魔兽世界》中,半人马是一类残忍暴躁的怪物。在单机游戏《魔兽争霸》中,半人马是野外的一种生物。同时还有同名游戏卡片“半人马”。

1 希腊神话中的怪物

关于半人马的来源在希腊神话中有许多不同的故事,一般它们都与拉庇泰国王伊克西翁和云有关。有一种说法说他们是伊克西翁与涅斐勒(她是云雨的仙女)的後代,另一种说法是伊克西翁酒醉後开始对天后赫拉动手动脚,在宙斯的帮助下,赫拉将一块云化为自己的形象,半人马是伊克西翁与这块云的後代,或伊克西翁与这块云的儿子的後代等等。

在希腊神话中有许多知名的半人马。他们一般被描写为粗野、狂暴和不讲道理。一般他们被作为野蛮的代表,与人相反。但也有少数(如Chiron,即喀戎)是非常有知识和有教养的。Chiron接受阿波罗和阿耳特弥斯的教导后,又成为好几个英雄的导师,包括伊阿宋、赫拉克勒斯、俄耳甫斯和阿基里斯。他在被赫拉克勒斯意外射伤后,不愿继续忍受痛苦而放弃永生。他是“带伤的医师”——体现这样的思想:痛苦是人类生存的一部分,痛苦的经历可以用来帮助别人。半人马的形象也用于象征男人被自己的肉欲所困,是动物性冲动的陷阱。在希腊—罗马神话中好色的半人马人代表人性中未开化,无法无天和本能的一面。在拉庇泰王的婚宴上,半人马人试图诱拐新娘,奸淫女宾,并用树干和石头袭击东道主。拉庇泰人最终战胜了半人马人,象征知识和理智战胜本能和动物情欲。

有人认为半人马是当时未见到过骑兵的希腊人对从中亚来的游牧民族的反映。

半人马在天空的代表星座是半人马座和人马座。

2《轩辕剑》中的圣兽

《轩辕剑叁外传:天之痕》。

代码:808f

种类:神兽

等级:41

属性:木阴

生命:820

灵力:287

体力:0

攻击:630

防御:66

敏捷:60

招式:冰雹术

出现地点:螫魂塔

可获经验:60

可获金钱:50

可获物品:—

可偷物品:还魄丹

护驾加成

 生命:+100

灵力:-20

体力:+30

攻击:0

防御:0

敏捷:0

力量:0

耐力:0

智慧:0

召唤消耗体力:145

符鬼可学仙术:冰雹术 气疗术

炼化

 作为祭品:(略)

作为产物:(略)

说明:原本是天界的神,医术、艺术、音乐等都非常的卓越;某山的守护神,后因被亲近的人陷害下毒,在侥幸存活下来后就变成了半人半马的圣兽了。

3《魔兽世界》中的怪物

网络游戏《魔兽世界》中,半人马是一类残忍暴躁的怪物,部落阵营中牛头人的死敌之一。他们分布在卡利姆多大陆的凄凉之地、贫瘠之地、莫高雷和杜隆塔尔,是扎尔塔与邪恶混乱的元素生物瑟莱德丝公主的后裔。半人马以各部落为单位生活,首领为“可汗”。主要攻击方式为近身肉搏和弓箭攻击,其中的法系怪精通自然或暗影法术。半人马蓄养土狼作为其猎犬。

4《魔兽争霸》中的生物

4.1 背景资料

这些奔跑迅速的,擅长使用长矛的半人马来自卡利姆多的荒芜平原,和牛头人部落进行着无休止的斗争。萨尔曾经帮助牛头人部落击退过他们。

暗夜精灵认为半人马是半神塞纳留斯的卑劣的私生子,而这种观点在各个种族中也基本达成了共识。抛开他们的起源不谈,这些原始而野蛮的马人完美的体现了蛮荒之地智慧生物的特征。半人马对贫瘠之地上其他种族的劫掠从未停止过,无论是旅行者还是定居点都时刻处于半人马的威胁之下。半人马和牛头人间的仇恨早已深深的刻在了本族的文化之中,看到对方的唯一反应就是杀无赦。

除了外貌,半人马和他们的表亲——丛林守护者和树妖——间几乎没有相似之处。虽然没人说的清半人马究竟是如何产生的,但他们已经逐渐成为所有外族——尤其是牛头人和暗夜精灵——的公敌。

半人马社会是松散的部族制。虽说还没有蠢到食人魔的地步,半人马依然跟“艾泽拉斯最智慧种族”这个称号没半毛钱关系。他们的居所一般是皮制帐篷,或是用泥和茅草简单搭建的棚屋——看上去明显像马厩多一些而不是房子。半人马自制弓箭,但在金属制品上的造诣实在不深,他们所用的金属武器和盔甲基本都是劫掠来的战利品。半人马惯用的近战兵器包括巨大而沉重的木棒和大斧,当然还有更适合他们身体构造的长枪。

贫瘠之地上分布着数个半人马部族。每个部族都由一位可汗——最强大也通常是最年长的半人马——来统治。半人马社会奉行简单的“强者为王”,可汗本身就是一个部族的所有法律,而外族人要取得半人马的尊敬,也只需要简单的证明自己的强大即可。虽然脑子算不上好用,但不可否认半人马是意志坚定而且狡猾的,他们的脑子基本都用在了如何使自己更加强壮上。和大多原始社会一样,女性一般被单纯看做“为下一代服务”的角色,但任何能证明自己足够强大的女性依然会赢得大量的尊敬。有一点上体现了半人马与他们表亲间的联系——半人马信奉德鲁伊教义。但不同的是,半人马的德鲁伊从未表现出哪怕一丝一毫的对自然的崇敬——他们把一生奉献给统治自然这项伟大的事业,以实现个人的野心。对于敢于违抗自己的动植物,奴役或是更直接的,彻底毁灭。暗夜精灵和牛头人的德鲁伊总是要拿出不少时间来修复被半人马同行们毁坏的环境。

半人马通常说低等通用语,他们对外族的语言不是很感兴趣,很少的一些半人马会去学习通用语、牛头人语或兽人语等语言

战斗:半人马在战斗中表现出高度的无畏与残忍。他们从不留俘虏,而自己也绝少撤退。他们的战斗更像是在发泄自己的狂野而不是追求组织与效率。

4.2 数据详情

半人马苦工(Centaur Drudge) :这些底层的半人马苦工战斗力很弱,只是为了执行命令而疲于奔命。通常担任侦察任务。这一类半人马属于冲锋肉搏型。

等级 2 对地攻击力 12-13(平均12.5) 魔法回复 N/A

食物耗费 2 对空攻击力 - 射程 近战

攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140

攻击方式 近程 生命值 300 夜晚视距 80

护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350)

护甲强度 0 魔法值 -半人马先行者(Centaur Outrunner):大规模集团冲锋时,这些半人马担任打头阵送死的角色。不幸的是,他们在战斗中受的伤最为严重,但是却无人同情,最后只能凄惨死去。

等级 4 对地攻击力 18-21(平均19.5) 魔法回复 N/A

食物耗费 2 对空攻击力 - 射程 近战

攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140

攻击方式 近程 生命值 550 夜晚视距 80

护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350)

护甲强度 2 魔法值 - 这一类半人马属于远程攻击型。

半人马弓箭手(Centaur Archer) :弓箭手在前军冲锋之时,在后方担任掩护的角色。

等级 2 对地攻击力 17-20(平均18.5) 魔法回复 N/A

食物耗费 2 对空攻击力 17-20(平均18.5) 射程 50

攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140

攻击方式 远程 生命值 300 夜晚视距 80

护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350)

护甲强度 0 魔法值 -半人马刺客(Centaur Impaler)

这些经验老道的弓手具有高超的百步穿杨的箭法,而且能够把能量击中在箭尖,使飞出的箭矢变得灼热而致命。

等级 4 对地攻击力 25-30(平均27.5) 魔法回复 0.5

食物耗费 3 对空攻击力 25-30(平均27.5) 射程 50

攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140

攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80

护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350)

护甲强度 1 魔法值 200 灼热之箭(Searing Arrows):让攻击带有10点额外的火焰伤害,每次攻击都会损失8点魔法值。该技能可以设置为自动施放。

持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标

瞬间 0 8 70 一个单位 所有敌军单位 这一类半人马属于法术施放型。

半人马巫师(Centaur Sorceror) :半人马能够使用强大的法术来支援队伍的战斗。

等级 5 对地攻击力 28-37(平均32.5) 魔法回复 1

食物耗费 4 对空攻击力 28-37(平均32.5) 射程 60

攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.35 白天视距 140

攻击方式 远程 生命值 600 夜晚视距 80

护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350)

护甲强度 1 魔法值 400 嗜血术 (Bloodlust):在40秒内增加己方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。

持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标

40秒 8秒 40 60 一个单位 所有陆空单位 驱散魔法 (Abolish Magic):驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害,这个技能可以设置为自动施放。

持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标

瞬间 0秒 50 50 一个单位 敌我陆空单位半人马死亡召唤师(Centaur Death Summoner):半人马种族中一种强大的巫师,可以使阵亡的战士们重新起来战斗。类似于牛头人族的灵魂行者。

等级 5 对地攻击力 28-37(平均32.5) 魔法回复 1

食物耗费 4 对空攻击力 28-37(平均32.5) 射程 60

攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.35 白天视距 140

攻击方式 远程 生命值 600 夜晚视距 80

护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350)

护甲强度 1 魔法值 400 先祖之魂 (Ancestral Spirit):让一个战死的半人马(非英雄)复活,并恢复全部的生命值。

持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标

无 30秒 250 35 一个单位 我方半人马族单位半人马可汗(Centaur Khan) :半人马可汗是半人马的领袖,他以高超的指挥和指挥能力领导着整个军队。传说他具有不死之身。

等级 8 对地攻击力 49-55(平均52) 魔法回复 1.25

食物耗费 6 对空攻击力 - 射程 60

攻击类型 混乱 攻击间隔 1.35 白天视距 140

攻击方式 近程 生命值 1100 夜晚视距 80

护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(320)

护甲强度 4 魔法值 500 战争践踏[War Stomp]:猛烈的撞击地面,将周围的敌方部队震晕3秒并造成25点伤害。

持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标

瞬间 6秒 90 - 25 所有敌军地面部队 耐力光环(Endurance Aura被动技能) :增加附近友军的10%的移动速度和5%的攻击速率。

持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标

无限 - - - 90 所有友军部队 重生(Reincarnation被动技能):当半人马可汗死后,死而复生,并恢复全部的生命和魔法。两次使用的间隔是240秒。

持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标

7秒 240秒 90 - - 自身

5 游戏王卡片名

卡包:DL4

日文名:ケンタウロス

中文名:半人马

星级:4

罕贵度:平卡N

卡种:普通怪兽

属性:地

种族:兽

攻:1300

防:1550

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更新时间:2024/12/23 15:35:25