词条 | Aghanim的神杖 |
释义 | 游戏DOTA中的武器,Aghanim的神杖又叫阿哈利姆神杖,英文名Aghanim's Scepter,俗称“蓝杖”、“神杖”、“A杖”;可以+10点所有属性+200生命上限+150魔法上限,奥义提升(被动) 提升某些英雄大招的威力。 1 物品介绍属性:增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限 6.67版本中,剑圣、地精工程师、痛苦之源、死灵法师、虚空假面装备A杖后增加了一个新的视觉效果。 6.72版本中,为兽王、黑暗贤者、矮人直升机、地卜师增加A仗效果。 哥布林工程师A仗后大招的施法距离由900减少到700; 虚空界面A仗后大招的CD由75减少到60; 秀逗魔导士A仗后大招的施法距离由600增加到900; 复仇之魂A仗后大招可以对非英雄单位使用。 奥义提升(被动):提高某些英雄大招的威力: 可以享受阿哈利姆神杖的“奥义提升”的英雄共47个英雄,分别是: 地狱领主、痛苦之源、圣骑士、发条地精、暗影牧师、神灵武士、召唤师、剑圣、受折磨灵魂、秀逗魔导士、恶魔巫师、月之骑士、死灵法师、暗夜魔王、熊猫酒仙、屠夫、遗忘法师、痛苦女王、暗影萨满、水晶室女、裂魂人、沙王、双头龙、复仇之魂、剧毒术士、虚空假面、风行者、巫医、宙斯、斧王、不朽尸王、撼地神牛、魅惑魔女、冥界亚龙、术士、黑曜毁灭者、先知、巫妖、末日使者、山岭巨人、闪电幽魂、仙女龙、哥布林工程师、兽王、黑暗贤者、矮人直升机、地卜师。 A杖在另外一个版本 OMG版本中,如果拥有大招的英雄不是原本的英雄(比如人头马拥有了巫妖的大)是不能提升大招效果的,估计是跟A杖的制作原理是根据特定人物和技能来做的T(触发器)有关痛苦之源,圣骑士,暗影牧师,秀逗魔导士,恶魔巫师,死灵法师,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,沙王,双头龙,巫妖,宙斯,哥布林工程师必出并且优先。 2 合成需要6.60之前:振魂石(合成:能量之球(1000)、活力之球(1100)、精气之球(1200))+神秘法杖(2700) 6.60之后(包括6.60):精气之球(1200),半兽人之斧或魔力法杖或 欢欣之刃 任选其二(2000),卷轴(1100) 6.69之后(包括6.69):精气之球(1200),半兽人之斧+魔力法杖+ 欢欣之刃(3000),总价4200。 3 物品说明A杖合成与属性3个+10属性的物品(食人魔之斧,欢心之刃,魔力法杖一样一个)+精气之球=4200 加10所有属性 加200生命 加150魔法 提升大招效果(见下文) 佩戴A杖的英雄现在会得到关于他们大招提升的提示信息 A杖加强英雄大招详细说明:A杖 将不能再加强食人魔魔法师的大招 A杖 对巫妖 大招的伤害由280/370/460增加到370/460/550,施法距离由750增加到850, 不再增加弹射次数。 A杖 现在不再降低月之骑士大招的冷却时间 而仅仅增加月光的次数,还增加2次月光对同一个英雄的伤害次数(4→6) A杖 装备后遗忘法师的吸血 没有冷却时间 伤害 95/140/185->150/200/250 A杖 现在暗影萨满装备a杖后大招不再增加蛇棒的数量,而只增加蛇棒的攻击力,由39-43/54-58/69-73增加到53-59/74-79/94-100 A杖 女王装备a杖后 超音波 cd时间由135减少为100/70/40,增加伤害由290/430/600增加到340/530/725 A杖 现在屠夫装备a杖后肢解的伤害将与他的力量挂钩 并且可以吸取这些伤害.伤害从 固定的75/125/175 每秒 改为 1.2.3倍力量值 每秒 A杖 发条地精装备a杖后 钩子将能够钩到友军身上 冷却时间80/60/40 减少到15秒 A杖 虚空装备a杖后 大招持续时间由4/4.5/5增加到4//5/6, 冷却时间120/110/100 减少到恒定60秒 A杖 圣骑士装备a杖后 大招cd时间有120秒降低到30秒! A杖 召唤师装备a杖后 大招的冷却时间降低30/25/12/5-> 16/8/4/2 并且不耗魔法 A杖 剑圣装备a杖后无敌斩的次数由3/5/8增加至5/7/10,CD由130/120/110减少至110/100/90 A杖 地狱领主装备a杖后 增加大招2秒持续时间 A杖 夜魔装备a杖后 在夜晚将获空中单位的视野,不受地形影响 A杖 熊猫酒仙装备a杖后 分身出来的小熊猫将被增强并增加持续时间 A杖 神灵武士装备a杖后 伤害增加50->65%,并减少cd时间45/30/15->24/16/8 A杖 沙王装备a杖后 地震波的道数由6/8/10增加到8/10/12,cd由140/120/100减少至120/100/80 A杖 暗影牧师装备a杖后 编织的持续时间增加6秒 和200点aoe范围 A杖 哥布林工程师 装备a杖后 增加遥控炸弹的伤害和施法距离300/450/600->450/600/750 伤害 500->700施法距离 A杖 双头龙装备a杖后增加大招持续时间和伤害100/140/180->125/175/225 A杖 复仇之魂装备a杖后 大招cd时间减少45->10,且能对非英雄单位释放 A杖 风行者装备a杖后 大招集中火力将不再降低来自物品的攻击力(金箍棒、漩涡等概率触发的额外伤害在装备A仗后不再降低) 冷却时间降低60-15秒 A杖 裂魂人装备a杖后 大招cd时间减少75->20,施法距离由400/550/700增加到550/700/850,并可以对250范围内的所有单位施放巨力重击 A杖 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为10秒 A杖 撼地神牛装备后英雄会被回音击的相互弹射弹射2次 A杖 尸王装备后扩大伤害并增加生命回复量 A杖 魅惑魔女装备A仗后,增加她的攻击和大招距离165 A杖 冥界亚龙装备A仗后,大招的施法距离提高,从500变为800;冷却时间降低,从80/50/30秒变为恒定的12秒,耗魔由125/175/250变为恒定的125 A杖 术士装备A仗后,大招地狱火的数量变为两个,每个地狱火的攻击力、奖励、生命值都为原来的75%(地狱火的献祭效果可以叠加)。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒 A杖 痛苦之源装备A仗后,大招的持续时间由5秒→6秒,对目标的魔法吸取量由5%/秒→10%/秒 A杖 黑曜毁灭者装备A仗后,大招的伤害系数由8/9/10增加为9/10/11 A杖 巫医装备A仗后,大招死亡守卫攻击力(混乱攻击)由60/90/120(能弹射一次)变为90/120(能弹射一次)/150(同时攻击3个英雄) A杖 末日使者装备A仗后,大招每秒的伤害由30/50/70增加到50/80/110,持续时间由13秒增加到14秒 A杖 仙女龙装备A仗后,增加大招的持续时间,由5秒→7秒,对敌人逃出梦境后的伤害由100/150/200增加到200/250/300。但耗蓝由100/150/200增加到了150/200/250 A杖 先知装备A仗后,大招的初始伤害由140/180/225增加到155/210/275,打击次数由16增加到18 A杖 剧毒术士装备A仗后,大招每秒的伤害由36/58/81增加到58/81/108,持续时间由12/14/15增加到14/15/16,CD由140/120/100变为恒定60秒 A杖 宙斯装备A仗后,大招伤害由210/335/460增加到400/500/600 A杖 水晶室女装备A仗后,大招的冰爆伤害由每次105/170/250提升至170/250/310 A杖 死灵法师装备A仗后,大招伤害系数由0.4/0.6/0.9增加到0.6/0.9/1.2,CD由100/85/70变为恒定70秒,耗蓝由175/340/500变为150/340/500(只减少了1级时候的耗魔,,,囧) A杖 恶魔巫师装备A仗后,大招的伤害由500/650/850增加到600/800/1025,CD由150/90/55变为150//90/50,耗蓝由200/420/650变为200/420/625。(耗蓝和CD只有3级大招的时候才有减少) A杖 秀逗魔导士装备A仗后,大招的伤害由450/675/950增加到600/925/1250,耗蓝由280/420/680变为280/420/640 ,施法距离由600增加到900 A杖 受折磨灵魂装备A仗后,大招每秒的伤害由66/100/144增加到88/133/177 A杖 闪电幽魂装备A仗后,大招风暴之眼的打击间隔由0.85/0.75/0.6减少至0.7/0.6/0.5,并且何以对建筑有效(减甲效果对建筑无效) A杖 山岭巨人装备A仗后,增加被投掷单位得伤,由35%/50%/65%增加至50%/65%/80%(升级大招之前为20%)。增加一个拔树技能(快捷键W),拔树以后山岭巨人的攻击类型由英雄攻击变为攻城攻击(攻击力那里变为看不见,,,),攻击距离增加到225,并附带300范围内50%溅射效果,战棍一共能使用6次,CD30秒 A杖 兽王装备A仗后,大招原始咆哮的施法距离由600变为950,冷却时间由80/75/70变为恒定45 A杖 黑暗贤者装备A仗后,大招复制之墙可以复制友军英雄和敌方英雄,友方英雄继承50%攻击力 A杖 矮人直升机装备A仗后,大招召唤飞弹的施法距离变为全地图 A杖 地卜师装备A仗后,额外增加一个克隆 注意:山岭巨人、魅惑魔女、地卜师在装备A仗后 无法将其丢弃(和拿了不朽盾一个样),所以在合成的时候就要考虑好物品的位置与快捷键等问题。 4 关于出A仗的争议误区:全民A仗确实,现在的版本里,越来越多的英雄可以出A仗了,而且出了A仗后还能有不错的视觉效果,致使A仗成为了一个路人中很受欢迎的道具。但其实,一个价值4200G的物品,差不多等于买上一个大件的价格,合成上也并不算平滑(最便宜配件的都要1000),而且对于不同的英雄来讲,A仗的提升程度也参差不齐。如果碰到能出A仗的英雄就以A仗为第一个大件,实在不是可取之举。 或许有的人会说,A仗能撑血,加全属性。但再看看它的价格,你就会发现它自身属性的性价比实在太低,有那个钱,龙心都只差个卷轴了。如果你要撑血,我更推荐先锋盾和先祖鼓(有时一个1200的精气球就很够用了)。 A仗提升很有限的英雄(不推荐出A仗)恶魔巫师:A仗对他们的提升几乎只有大招的伤害,花4200G去提升175点技能伤害,再算上魔抗,真的就没有多少了。 巫医、水晶室女:大招不稳定,极易被打断,而且自身很脆。等出了BKB后再考虑吧。 死灵法师:和莱恩的原因差不多,与其出A仗,不如出出大根。 斧王:虽然CD降的幅度很大,看似团战的时候能放出2次以上,但在10S内出现2个符合淘汰血量的人,而且要你能够走到他面前淘汰它,真的很难。在跳刀、先锋盾、龙心、刃甲等这类肉装之后,你还有格子再考虑它吧。 撼地神牛:表面数据上看,“英雄会被互弹两次”看似很诱人,但这里说的英雄是只计算英雄本人的。也就是说,英雄控制的单位:支配的野怪、死灵书、召唤单位,甚至是英雄的分身(地卜师的例外),这些都只会被计算1次。换句话说,即便你的大招大中了对面5个英雄,也只能算是多弹了5个单位,算下来就跟1个AOE的伤害差不多。总之,除非对面有地卜师,否则不需要过早考虑这件装备。 黑曜毁灭者:这个就不用多说了,作为一个后期,他的输出靠法球。 末日使者、宙斯:他们的大招重要的是效果,而非伤害。对于A仗,不能降大招CD,就意味着意义很小了。 闪电幽魂:能打塔确实不错,但风暴之眼是打击范围内最弱的单位,也就是说,他的大招在一般情况下是不会优先打塔的。总之,电魂先硬起来才是王道,A仗留到最后再考虑吧。 A杖提升较大的英雄有:暗夜魔王(强烈推荐A仗的英雄,没有之一)、哥布林工程师、魅惑魔女、熊猫酒仙、发条地精、暗影牧师、召唤师等等 总结:DOTA里的英雄是有4个技能的,与其老想着用A仗增加大招的效果,不如多考虑下如何将剩下3个技能用好。切记不要将A仗作为第一大件(玩炸弹人或者虐菜另论)! |
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