词条 | AfterEffectsCS3完全自学教程 |
释义 | 完全的自学教程,为After Effects CS3的学习者精心打造的超值学习套餐。 书名:After Effects CS3完全自学教程 作者:时代印象 尤高升 等 ISBN:9787115181633 页数:476 页 定价:88.00元 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2008年 装帧:平装 开本:1/16 目录(第1章 初识After Effects CS3 1 第2章 工作流程 25 第3章 工作原理 49 第5章 色彩校正与调色 103 第6章 键控抠像技术 123 第7章 三维空间 151 第8章 绘画工具的应用 173 第9章 表达式的应用 191 第10章 运动跟踪 207 第11章 动态变形 217 第12章 粒子与碎片的世界 239 第13章 影视后期艺术形式的实现 267 第14章 第三方滤镜应用实例 293 第15章 与3ds Max配合制作影视片头 335 第16章 与Maya配合制作影视片头 399) 内容简介本书详细地介绍了After Effect sCS3的工作流程和工作原理,通过60多个影视节目中常见的特效和动画的案例,深入地讲解了图层、合成、遮罩、文字、关键帧、灯光、摄像机、抠像、特效、动画制作等重点知识。 在本书的最后两章中通过4个片头动画让读者了解After Effects与3dsMax和Maya等软件的综合应用。本书附带1张DVD光盘,内容包括案例、After Effect工程文件和素材文件,以及一些视频教学录像,另外还包括精美的视频素材,以方便读者学习。 本书内容的安排由易到难、由浅入深,实例部分步骤清晰、简明、通俗易懂,非常适合After Effects初中级读者使用。 编辑推荐完全的功能讲解:全书详细讲解了After Effects CS3主要的命令功能,真正做到完全解析、完全自学 学习与练习结合:本书专门设计了58个操作实践、64个典型案例和4套综合实例,便于读者以较短的时间掌握并巩固After Effects CS3的主要命令和主要应用。 视频与图书互补:本书附带了一张DVD教学光盘,其中包括11个书中案例的视频讲解,以及附赠的24集After Effects 视频基础教学录像。读者可以书盘结合轻松学习After Effects。 超值的学习方案:近500页的学习资料,58个操作实践,64个典型案例,4套综合实例,35集After Effects视频教学录像,11套高精度TGA动态素材,51个视频素材,海量的学习素材,当之无愧的超值学习套餐。 目录第1章 初识After Effects CS3 11.1 After Effects CS3的特色功能 2 1.1.1 形状图层(Shape Layer) 2 1.1.2 木偶工具(Puppet tools) 2 1.1.3 After Effects CS3的软件兼容性 2 1.1.4 单个文字的三维动画属性 3 1.1.5 Brainstorm(头脑风暴)功能 3 1.1.6 颜色管理系统 3 1.1.7 Clip Notes(便笺) 3 1.1.8 性能 4 1.1.9 输入基于移动设备的视频 4 1.2 定制工作界面 4 1.2.1 面板之间的组合 5 1.2.2 面板菜单 6 1.2.3 打开和关闭面板 6 1.3 菜单 7 1.3.1 File(文件)菜单 7 1.3.2 Edit(编辑)菜单 9 1.3.3 Composition(合成)菜单 10 1.3.4 Layer(图层)菜单 11 1.3.5 Effect(滤镜)菜单 12 1.3.6 Animation(动画)菜单 13 1.3.7 View(视图)菜单 14 1.3.8 Window(窗口)菜单 15 1.3.9 Help(帮助)菜单 16 1.4 窗口和面板 16 1.4.1 Project(项目)窗口 16 1.4.2 Timeline(时间线)窗口 16 1.4.3 Composition(合成)窗口 17 1.4.4 Time Controls(时间控制)面板 17 1.4.5 Layer(图层)窗口 17 1.4.6 Footage(素材)窗口 17 1.4.7 Effect Controls(滤镜控制)面板 18 1.4.8 Info(信息)面板 18 1.4.9 Character(文字)面板 18 1.4.10 Paragraph(段落)面板 18 1.4.11 Align & Distribute(对齐和分布) 面板 18 1.4.12 Paint(绘画)面板 18 1.4.13 Brush Tips(笔触)面板 18 1.4.14 Effects & Presets(滤镜和预设)面板 19 1.4.15 Motion Sketch(运动草图)面板 19 1.4.16 Smart Mask Interpolation(精确遮罩插补)菜单 19 1.4.17 The Smoother(平滑)面板 19 1.4.18 The Wiggler(摇摆)面板 19 1.4.19 Tools(工具)面板 19 1.4.20 Tracker Controls(跟踪控制) 19 1.4.21 Flowchart(流程图)窗口 19 1.4.22 Render Queue(渲染队列)窗口 20 1.5 基本参数设置 20 1.5.1 General(全面设置) 20 1.5.2 Previews(预览) 21 1.5.3 Display(显示) 21 1.5.4 Import(导入) 21 1.5.5 Output(输出) 22 1.5.6 Grids & Guides(网格和辅助线) 22 1.5.7 Label Colors(标签颜色) 22 1.5.8 Label Defaults(默认标签) 23 1.5.9 Memory & Cache(内存和缓存) 23 1.5.10 Video Preview(视频预览) 23 1.5.11 User Interface Colors(用户界面颜色) 24 1.5.12 Auto-Save(自动保存) 24 1.5.13 Multiprocessing(多处理器) 24 1.5.14 Audio Hardware(音频硬件) 24 1.5.15 Audio Output Mapping(音频输出映射) 24 第2章 工作流程 252.1 素材的导入与管理 26 2.1.1 了解Project(项目)窗口 26 操作实践——导入素材 26 2.1.2 替换素材 29 2.2 创建合成 29 2.3 添加滤镜 31 2.3.1 添加滤镜 31 2.3.2 滤镜参数的设置 32 2.3.3 复制和删除滤镜 34 操作实践——将一个图层的滤镜复制给其他层 34 2.4 关键帧的设置 34 操作实践——制作位移动画 34 2.5 预览 35 2.5.1 Composition窗口 36 2.5.2 Footage窗口 38 2.5.3 Layer窗口 39 2.5.4 Time Controls 面板 40 2.5.5 预览声音 40 2.6 渲染 41 2.6.1 标准的渲染顺序 41 2.6.2 改变渲染顺序 42 操作实践——渲染合成 43 2.6.3 压缩影片的方法 44 2.6.4 拉伸影片的方法 45 2.7 典型实例——日出动画 46 2.7.1 导入素材 46 2.7.2 创建合成和分配图层 46 2.7.3 添加滤镜和设置动画 47 2.7.4 预览动画并输出 48 第3章 工作原理 493.1 图层 50 3.1.1 图层的分类 50 3.1.2 图层的创建方法 50 3.1.3 图层的属性 52 操作实践——改变图层的堆栈顺序 54 3.1.4 在二维空间里对齐和分布图层 54 操作实践——对齐和平均分布图层 55 3.1.5 图层序列(Sequence Layers)的排列顺序 55 操作实践——使用关键帧助手排列序列图层 55 操作实践——设置图层的时间 56 操作实践——Split Layer(分裂图层) 56 操作实践——Lift(提取)和Extract(抽出)图层 56 3.1.6 图层的混合模式 57 典型实例——蛇形动画 65 3.2 关键帧 67 3.2.1 激活关键帧 68 3.2.2 关键帧导航 68 操作实践——选择关键帧 69 3.2.3 关键帧的插值方法 69 3.3 动画曲线编辑器 70 典型实例——加速运动的小球 72 3.4 遮罩(Mask) 74 操作实践——使用遮罩工具创建遮罩 75 操作实践——使用钢笔工具创建遮罩 75 操作实践——使用“New Mask(新建遮罩)菜单命令创建遮罩 75 操作实践——通过菜单“Auto-trace(自动跟踪蒙版)”创建遮罩 76 操作实践——利用控制点和线调节Mask形状 77 操作实践——利用钢笔工具调节Mask形状 77 操作实践——调节Mask的大小、角度和位置 78 3.4.1 遮罩的属性 79 3.4.2 遮罩的混合模式 80 典型实例——制作简单的遮罩动画 82 3.4.3 跟踪蒙版(Track Matte) 83 典型实例——文字过光效果 84 3.5 嵌套关系 85 3.5.1 嵌套的概念 85 操作实践——嵌套图层 85 3.5.2 塌陷开关(Collapse Switch)在嵌套中的作用 86 3.5.3 预渲染(Pre-render)在嵌套中的应用 86 操作实践——预渲染 86 典型实例——飞向地球 86 第4章 文字动画 89 4.1 创建文字 90 操作实践——使用文字工具创建文字 90 操作实践——使用菜单命令创建文字 90 操作实践——使用滤镜创建文字 90 4.2 文字工具设置面板 91 4.2.1 Character(文字)面板 91 4.2.2 Paragraph(段落)面板 92 4.3 制作文字动画 92 操作实践——利用Source Text制作文字动画 92 4.3.1 动画属性(Animator Property) 93 典型实例——利用Animator制作文字动画 94 4.3.2 动画选区(Animator Selector) 96 操作实践——使用Range Selector制作动画 97 操作实践——利用表达式选区制作动画 98 4.3.3 路径动画 99 操作实践——创建一个路径文字 99 操作实践——套用预置动画 101 典型实例——创建文字轮廓动画 101 第5章 色彩校正与调色 1035.1 直方图 104 5.2 常用校色滤镜 105 5.2.1 Levels(色阶) 105 操作实践——调整灰度图像的Levels 105 操作实践——调整彩色图像的Levels 107 5.2.2 Curves(曲线) 108 操作实践——Curves滤镜和Levels滤镜配合应用 108 操作实践——使用Curves滤镜调节画面对比度 109 操作实践——使用Curves滤镜单独调节画面的亮度和饱和度 110 操作实践——使用Curves滤镜进行区域调色 111 5.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度) 111 操作实践——使用Hue/Saturation滤镜进行调色 112 5.3 其他调色滤镜简要介绍 112 5.3.1 Auto Color、Auto Level、Auto Contrast 112 5.3.2 Brightness & Contrast 113 5.3.3 Broadcast Colors 114 5.3.4 Change Color,Change to Color 114 5.3.5 Channel Mixer 115 5.3.6 Color Balance 115 5.3.7 Color Balance(HLS) 115 5.3.8 Color Link 116 5.3.9 Color Stabilizer 116 5.3.10 Colorama 116 5.3.11 Equalize 116 5.3.12 Exposure 117 5.3.13 Gamma/Pedestal/Gain 117 5.3.14 Leave Color 117 5.3.15 Photo Filter 117 5.3.16 PS Arbitrary Map 118 5.3.17 Shadow/Highlight 118 5.3.18 Tint 118 5.3.19 Tritone 119 5.4 第三方调色插件介绍 119 5.4.1 CC Color Offset 119 5.4.2 CC Toner 119 5.5 图像调色应用 119 典型实例——颜色还原 120 典型实例——颜色匹配 121 第6章 键控抠像技术 1236.1 键控抠像技术综述 124 6.2 键控(Keying)滤镜包介绍 124 6.2.1 Color Key(色彩键) 124 操作实践——使用Color Key滤镜键出单一颜色 125 6.2.2 Luma Key(亮度键) 126 操作实践——使用Luma Key滤镜进行亮度抠像 126 6.2.3 Linear Color Key(线性色彩键) 127 操作实践——使用Linear Color Key滤镜进行抠像 127 操作实践——保护某种颜色不受影响 128 6.2.4 Difference Matte(差异蒙版) 129 操作实践——使用Difference Matte滤镜进行抠像 129 6.2.5 Extract(提取) 130 操作实践——使用Extract滤镜进行抠像 130 6.2.6 Color Difference Key(色彩差值键) 131 操作实践——使用Color Difference Key滤镜进行抠像 131 6.2.7 Color Range(色彩范围) 132 6.2.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键) 133 操作实践——使用Inner/Outer Key滤镜进行抠像 133 6.3 Keylight键控滤镜介绍 134 6.3.1 基本键控 135 6.3.2 高级键控 136 典型实例——使用Keylight滤镜快速抠像 142 典型实例——键控微调 143 典型实例——蓝色溢出抑制 144 典型实例——对红色的绿色背景进行抠像 145 典型实例——应用内部遮罩和外部遮罩进行抠像 147 第7章 三维空间 1517.1 三维空间的概念 152 7.1.1 三维图层 152 7.1.2 三维坐标系统 153 操作实践——转换三维图层 153 操作实践——移动三维图层 154 7.1.3 旋转三维图层 155 操作实践——对三维图层进行旋转 155 7.1.4 三维图层的材质属性 156 7.2 三维摄像机 157 操作实践——创建三维摄像机 157 7.2.1 三维摄像机的设置 158 7.2.2 使用摄像机注意事项 160 7.3 灯光 160 操作实践——创建灯光 161 7.3.1 灯光的参数 161 7.3.2 灯光的阴影 163 7.4 移动摄像机和灯光 164 7.4.1 位置及目标点 164 7.4.2 摄像机移动工具 164 操作实践——调整摄像机视图 165 7.4.3 自动朝向(Auto-Orientation) 166 7.5 三维滤镜 166 操作实践——摄像机与灯光的应用 167 7.6 文字工具与三维系统 170 操作实践——三维文字的应用 170 第8章 绘画工具的应用 1738.1 绘画工具 174 8.1.1 绘画和笔触面板 174 8.1.2 画笔工具 176 操作实践——使用“画笔工具”绘制图形 176 操作实践——制作过渡动画效果 177 8.1.3 橡皮工具 179 操作实践——使用橡皮工具 179 典型实例——制作手写字动画 179 8.1.4 克隆工具 182 操作实践——使用克隆工具 182 8.2 形状 184 8.2.1 形状概述 184 8.2.2 形状工具 185 8.2.3 钢笔工具 186 操作实践——使用“钢笔工具”创建曲线 186 8.3 形状属性与管理 187 8.3.1 形状组与渲染 187 操作实践——创建文字轮廓形状图层 187 8.3.2 形状属性 188 第9章 表达式的应用 1919.1 基本表达式 192 9.1.1 关于表达式 192 9.1.2 添加、编辑和删除表达式 192 操作实践——使用表达式关联器编辑表达式 193 操作实践——手动编辑表达式 193 操作实践——添加表达式注释 193 9.1.3 保存和调用表达式 194 9.1.4 使用Expression Controls(表达式控制)的滤镜 194 9.2 表达式语法 194 9.2.1 关于表达式语言 194 9.2.2 访问对象的属性(attributes)和方法(methods) 195 9.2.3 数组与维数 195 9.2.4 向量与索引 196 9.2.5 表达式时间 197 9.3 表达式实例 197 典型实例——让图层绕圈旋转 197 典型实例——旋转钟表指针 197 典型实例——控制摆动(wiggle)时间 198 典型实例——动感旋转 198 9.4 表达式库 201 第10章 运动跟踪 20710.1 运动跟踪 208 10.1.1 运动跟踪的操作流程 209 10.1.2 Tracker Controls(跟踪控制)面板 210 10.1.3 Motion Tracker Options(运动跟踪选项) 210 10.1.4 时间线上的运动跟踪参数 211 10.1.5 运动跟踪和运动稳定 212 操作实践——运动跟踪 213 10.1.6 调节跟踪点 213 10.2 典型实例——更换动态素材 213 第11章 动态变形 21711.1 Distort滤镜包主要滤镜应用 218 11.1.1 放大镜效果(Magnify滤镜) 218 11.1.2 Displacement Map滤镜详解 221 11.1.3 Displacement Map滤镜运用实例——云雾字效果 221 11.1.4 Reshape滤镜详解 223 11.1.5 Reshape滤镜运用实例——人脸变形动画 224 11.1.6 Liquify滤镜详解 226 11.1.7 Liquify滤镜运用实例——滚滚浓烟 227 11.1.8 Bezier Warp滤镜详解 228 11.1.9 Bezier Warp滤镜运用实例——翻书动画 229 11.2 Puppet(木偶)工具 231 11.2.1 手动制作动画效果 232 11.2.2 木偶运动草图 233 11.2.3 创建网格轮廓 233 11.2.4 变形控制工具 234 11.2.5 交叠控制工具 234 11.2.6 木偶固定工具 235 11.2.7 Puppet(木偶)动画运用实例(1)——卡通步行动画 235 11.2.8 Puppet(木偶)动画运用实例(2)——管道液体 237 第12章 粒子与碎片的世界 23912.1 Particle Playground滤镜 240 12.1.1 Particle Playground滤镜参数介绍 240 12.1.2 Particle Playground滤镜应用实例(1)——点阵地图 243 12.1.3 Particle Playground滤镜应用实例(2)——杯中文字 245 12.1.4 Particle Playground滤镜应用实例(3)——积雪效果 249 12.1.5 Particle Playground滤镜应用实例(4)——沙化文字 251 12.2 Shatter滤镜 253 12.2.1 Shatter滤镜参数介绍 254 12.2.2 Shatter滤镜应用实例(1)——粒子重组地图 255 12.2.3 Shatter滤镜应用实例(2)——花瓣飘落 257 12.3 Particular滤镜 258 12.3.1 Particular滤镜概述 258 12.3.2 Particular滤镜应用实例(1)——火龙冲天 259 12.3.3 Particular滤镜应用实例(2)——气泡上升 261 12.3.4 Particular滤镜应用实例(3)——时间定格 265 第13章 影视后期艺术形式的实现 26713.1 艺术形式之背景篇 268 13.1.1 动态色块 268 13.1.2 炉烬背景 269 13.1.3 藤蔓运动 271 13.1.4 三维背景 273 13.2 艺术形式之光影篇 275 13.2.1 旋转光球 275 13.2.2 点光出字 277 13.2.3 梦幻光影 281 13.3 艺术形式之元素篇 282 13.3.1 随机闪动 282 13.3.2 箭头闪动 283 13.3.3 音频指示 285 13.3.4 随机运动 286 13.4 艺术形式之美术效果 288 13.4.1 单色效果 288 13.4.2 去色效果 288 13.4.3 水墨风格 289 13.4.4 淡彩风格 291 第14章 第三方滤镜应用实例 29314.1 立体文字的制作 294 14.1.1 制作立体文字 294 14.1.2 设置文字飞行动画 296 14.2 电脑打字效果 297 14.2.1 输入文字 298 14.2.2 设置打字动画 298 14.3 街头涂鸦 299 14.3.1 制作背景 299 14.3.2 设置文字喷涂动画 301 14.4 球面文字 303 14.4.1 创建文字 303 14.4.2 设置文字变形动画 304 14.5 抖动的喇叭 305 14.5.1 制作场景 306 14.5.2 设置喇叭抖动动画 307 14.6 草地材质 309 14.6.1 制作场景 310 14.6.2 设置草生长动画 312 14.7 化为烟雾的人 312 14.7.1 处理素材 313 14.7.2 制作烟雾 313 14.7.3 创建合成 314 14.7.4 创建粒子层 315 14.8 粒子汇聚 317 14.8.1 场景制作 317 14.8.2 制作粒子汇聚动画 318 14.9 秋日落叶 321 14.9.1 制作场景 322 14.9.2 动画制作 323 14.10 飞机坠落 325 14.10.1 制作场景 326 14.10.2 设置飞机坠落动画 326 14.11 炸开的标志 327 14.11.1 导入场景 327 14.11.2 动画设置 328 14.12 墨渍动画 329 14.12.1 制作宣纸效果 329 14.12.2 制作墨渍动画 331 14.13 旧电影风格的画面制作 333 14.13.1 导入素材 333 14.13.2 添加T_OldFilm滤镜 334 第15章 与3ds Max配合制作影视片头 33515.1 打造闪电Logo片头 336 15.1.1 在Photoshop中制作天空背景、闪电、Logo 336 15.1.2 用After Effects制作动态天空背景、闪电效果 342 15.1.3 在3ds Max中制作Logo动画 348 15.1.4 用After Effects合成最后效果 354 15.2 制作网络公司片头 358 15.2.1 制作网状素材 359 15.2.2 在After Effects中对素材进行调节及输出 362 15.2.3 3ds Max制作飞行光带的效果 363 15.2.4 利用 After Effects中的Mask工具制作飞行光带的效果 365 15.2.5 利用3ds Max制作鼠标沿路径飞行的动画 366 15.2.6 利用 After Effects制作通道文字动画的效果 369 15.3 打造动感Logo片头 380 15.3.1 制作螺旋线 380 15.3.2 用After Effects制作动画文字以及合成素材 383 第16章 与Maya配合制作影视片头 39916.1 前期创意与制作思考 400 16.2 制作生长的蔓藤 400 16.2.1 绘制曲线 401 16.2.2 挤出成曲面 401 16.2.3 设置生长动画 402 16.3 制作花开动画 403 16.3.1 创建花瓣模型 403 16.3.2 创建花模型 404 16.3.3 设置花开动画 410 16.4 制作飞舞的树叶 413 16.4.1 创建树叶模型 413 16.4.2 创建路径粒子流 415 16.4.3 粒子的替代 416 16.5 制作飞舞的蝴蝶 419 16.5.1 创建模型并设置动画 419 16.5.2 制作材质贴图 420 16.6 场景1的搭建 421 16.6.1 制作生长动画 421 16.6.2 制作材质贴图 421 16.6.3 添加灯光 422 16.6.4 添加摄像机并设置动画 423 16.6.5 渲染输出序列 424 16.7 场景2的搭建 425 16.7.1 制作生长动画 425 16.7.2 制作材质贴图 426 16.7.3 添加摄像机动画并输出序列 427 16.8 场景3的搭建 428 16.8.1 制作生长动画 428 16.8.2 添加摄像机并输出图片 428 16.9 场景4的搭建 429 16.9.1 制作蔓藤生长 和蝴蝶动画 429 16.9.2 添加摄像机动画并输出序列 431 16.10 场景5的搭建 433 16.10.1 制作蔓藤生长动画 434 16.10.2 添加摄像机动画并输出序列 434 16.11 场景6的搭建 435 16.11.1 制作蔓藤生长动画 436 16.11.2 添加摄像机动画并输出序列 436 16.12 落版场景的搭建 437 16.12.1 落版LOGO的制作 438 16.12.2 制作落版文字 442 16.12.3 落版蝴蝶粒子动画 448 16.13 在After Effects中合成镜头 453 16.13.1 场景1的合成 453 16.13.2 场景2的合成 455 16.13.3 场景3的合成 459 16.13.4 场景4的合成 461 16.13.5 场景5的合成 463 16.13.6 场景6的合成 466 16.13.7 落版场景的合成 468 16.13.8 最终的合成 474 16.13.9 渲染输出 476 …… 书摘插图第1章 初识After Effects CS3 After Effects是由Adobe公司出品,它和Premiere同属视频编辑软件,可以在视频片段上创作许多奇幻的特效,例如抠像、局部透明、文字旋转和跟随路径移动文字等,还可以将经过处理的视频片段或图像文件重新生成视频文件。 了解After Effects CS3的特色功能 掌握自定义After Effects CS3工作界面的方法 熟悉After Effects CS3的菜单命令 熟悉After Effects CS3的窗口和面板 掌握基本参数的设置 …… |
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