词条 | 百战天虫3 |
释义 | 发售日: 七月二日 游戏类型:回合策略制作: Titus 发行: Titus 那些可爱的小虫子们又回来了,这次迎接它们的是一个全新的三维世界! ?《百战天虫3》中的3D方式已经不再是一种炫耀、一种面对流俗的妥协,它是一个起点,会带来全新的游戏体验。横版平面地图被3D代替之后,洞穴、桥梁、地道、吊桥等等物件可以在地图上出现,从而让玩家的回合策略跟随3D而无限延伸,你不仅仅只是要考虑前后的敌人。对位置的“控制”成为了百战天虫3的重中之重,游戏第一次引入了360度范围的瞄准系统,风令子弹呈现出的漂移不再只是简单的“前后移动”,而是4个方向,总共8种不同的漂移,发射前的蓄力这次就要考虑很多事情了。除此之外,闪电、雪花、龙卷风等自然现象更会对玩家的瞄准带来影响。 ?卡通、幽默、2D是组成《百战天虫》系列的三大法宝,在这个系列的最新作中,卡通化的搞笑风格依然是你曾经熟悉的,所不同的是,原来的2D已经进化为了3D表现,至于三维技术是否能够延续《百战天虫》的辉煌,还需要时间来证明。 《百战天虫》(Worms)系列游戏自从1995年首次发行以来,就一直以其独特的娱乐性和新奇的创意搏得了广大游戏迷的热爱,自从上市后的18个月内一直保持在销量榜的首位,各系列游戏估计销量在7百万份以上,并且获得众多游戏媒会体的好评。1997年,Worms 2发售,在新游戏里加入了更多的2D卡通元素,并且提供了网络支持功能。现在,Activision基于3D引擎开发的最新版本Worms 3正在紧锣密鼓进行中,计划于今年合适的时候同时推出PS2、GameCube、Xbox和PC版本。 Worms 3由于3D技术的使用,游戏发生了革命性的变化,包括山岗、地穴、建筑、悬崖、隧道等地形以及种种可笑、古怪的武器、道具都与以往大不相同,不单是形状方面的改变,还有功能增强;与这种相适应的是游戏的策略也不一样,比如说,玩家可以先在地板上打一个洞,然后从楼上往下攻击“敌虫”;或者预先埋伏在山岭的拐角处,看着敌虫的一步步临近再发动攻击。 携带武器的蠕虫战斗小组分散在一个随机生成或者预设的战场上,例如隐蔽、遍布裂缝的山洞或者一个岛屿,像以往版本一样,虫子除了可使用像手榴弹、手枪等常规武器之外,还可以在特别的场合得到奇异的毁灭性武器(当然这些武器的共同之处就是都非常可笑),玩家要注意的是军火使用策略和组合。 玩家在遇到障碍物时,可以在3D视图上看到障碍最薄弱之处再想办法打通它;甚至于你可以指挥虫子从一座山的各个方向挖掘隧道;当使用那些香蕉炸弹、绵羊炸弹之类的武器时,可以看到火花四溅、粉尘飞舞的效果。 同时,这种3D技术应用后,玩家可以从任何一个方向对游戏地形图的进行探索、打洞、建造隧道等工作。 总而言之,《百战天虫3》保持了它一贯的休闲、娱乐风格,看到各式各样的虫子在你的指挥下正经地组队作战真是搞笑极了。不过,目前它的出版时间还没有得到最后确认。这些蠕虫的出场还是值得期待的。
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