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词条 ae
释义
1 广告客户主任

客户主管又称AE,是英语Account Executive一词的缩写,它是指在广告公司中执行广告业务的具体负责人。“AE”制度在美国和日本等国的广告界较为流行,实行“AE”制度,广告公司就必须深入了解广告客户的情况。在广告公司内部,“AE”其实就是客户代理。他对广告客户的性质、经营方针、政策、营销的商品、顾客、竞争对手、广告预算等情况,都要有比较深入的了解和研究。

AE之要义

AE〔Account Executive〕——客户执行、客户服务、客户主任,它是指在广告公司中执行广告业务的具体负责人。“AE”制度在美国和日本等国的广告界较为流行,实行“AE”制度,广告公司就必须深入了解广告客户的情况。AE对广告客户的性质、经营方针、政策、营销的商品、顾客、 竞争对手,以及项目特性、需求、预算等情况,都要有比较深入的了解和研究。

一个专业的广告AE人员,要具备全面的广告和营销知识,整体跟踪广告的策划、设计、制作和投放全流程。做一个AE需要具备准确判断与合理建议的能力、流程管理的能力、团队合作的能力、客户服务的能力、创意判断的能力、策略思考的能力、财务管理的能力。

在广告活动中,“AE”的意见相当重要。“AE”的业务活动,必须有设计部门、制作部门、媒介部门等协助。“AE”人才的水平,是衡量一个广告公司策划能力的主要标志之一。一般AE的工作包含三个部分:客户沟通、策略的制定与执行、财务目标。

策略的制定与执行

AE工作的核心很大一部分就是准确把握客户的意图、策略的制定与执行。首先是与客户进行沟通,明确客户的需要、合作的步骤、期限和责任(整理会议记录)。和客户开完会后,一般都有一个公司的内部会议(也应该有会议记录);再次与客户沟通和实地考察形成报告。在服务客户的过程中,还需要做给客户作状态告知的进度表,进度表一般指详细的工作时间安排。进度表上的工作,以及今后的提案或设计稿,还需要双方签署确认。一般来说,每周一中午把工作周报传给客户,然后每天电话沟通确认工作的进度。

工作单

在明确客户需要,以及策略的制定后,AE就开始下单(创意工作单)。比如说要做一张海报,工作单上就要体现详细的信息和要求。其他还有调研工作单和媒介投放单等。工作单的意义是承认工作合法性。只有填写了工作单,该项工作才得到财务的监督和承认。有了工作单,就尽量避免口头交代事情,强调工作合法性。工作单一般有财务对应的编号,等财务结算的时候可以很方便地得知项目成本。

内部会议

AE有责任组织召开内部会议。为了保证会议有效,作为发动者,AE要完整表达策划和创意的思路、客户的需要、有针对性的策略。控制会议的进度、主题、气氛。而且到最后必须要有结论和分工安排(或者是确认工作进度)。

专业的方向与态度

定位的问题:广告公司卖的是专业,这也是种产品。保持坚持专业发展的清醒。对客户,重在准确把握其意图,而非简单迁就,不能“敬若神明”;坚持专业,不迁就客户的喜好(一般是不专业的个人喜好)。非是应付客户,而是为了专业的发展,走的是双赢的路。最好能在适当的时机跟客户成为朋友。把应酬当做是开会。要有充分的思考加上良好的口才。把事情做对是最关键的。保护自尊心,懂得忍耐。当你成为了AE,一定要有一个保险箱把自己的自尊心保护起来。为了在方案或者创意上有点的激发,广告人的工作时间应该是24小时(anytime)。保持状态,在面对客户的时候需要投入感染力。如果你很困,就不要去见客户了。

位置感与责任

对外:AE与客户良好沟通,准确把握客户的需求。对内:AE负责策略的制定与执行,专业领袖做决定。

责任是明确的,没有推卸责任的可能。不要把责任往主管身上推,不要在内部随意指责参与的成员。首先,自我检讨工作的每一个细节,其次,共同找到错误出在什么环节。记住:工作的思路、方法与责任感决定了一切。给客户的东西,每个环节的参与成员都要签署,客户签署确认。不要在公共场合谈客户的机密。

提案要义

提案前后。提案前确定会议的时间、地点、人员、内容、设备(投影仪等)。还有演示的策略。会议中AE除了做情况记录,还要明确会议的共识和结论。会议后最好有一份检讨:目的是否达到?如果失败,是什么环节出问题:是提案的细节,还是专业上的失误。

最好把提案的内容大纲先发给客户,让客户了解内容。不能把客户叫来,然后大家一起浪费时间。如果提案通过了,AE的重点就是组织实施,完稿,评估工作的成本,开具定稿单,去财务那里开具完工单,表明工作结束。然后开请款单,把发票开给客户。按合同约定的时间催款。注意文件存档(电子和paper-work)。

提案过程。完整表达提案的策划和创意思路,做到言之有物。注意讲所有思路,方向是没有错的。但不要把你不知道的和没有经过细致考虑的东西提供给客户。在客户说话的时候,也不打断客户的思路。失败的例子:鲜橙多要在世界杯期间计划加大投放,北京X唐一个女AE说,中国队踢得很不好。结果客户说,哦,这样啊?就放弃了这个项目。后来花了很多工夫去说服客户还是投放量减少了很多。因此,细节决定成败,专业决定价值。

把握时机

电子邮件是没有时间限制的。每天要力争让客户听到第一个电话。如果是方案讨论最好在吃饭前后,那时候人的思维比较灵活。

AE成长

1、逻辑分析:透过事物的实质,看到根本。

2、创造性思维:具有创造性发掘解决问题的能力。

3、人之本性 :正直忠诚,并且不盲目的服从。

4、团队一员:对内对外用心,对外不一定投其所好,但一定要尊重,倾听其表达的意思,揣摩其真实想法。

5、主动性:替客户有预见性,变成客户的合作伙伴,而不是赚钱的供应商,替客户掌握先机变化。

6、不仅是战术战略的制定者,而且是前瞻性的“宏图”的规划者。

7、坚持不懈:有顽强的吃苦拼搏的精神,不要有心胸懦弱的表现,要坚韧不拔持久努力,永不放弃。

8、勤奋工作:细节决定成败,专业决定价值。天上没有掉馅饼的,先有足够的付出,才能如愿以偿通过勤奋及努力取得成功。

AE之能力与行动力升级

良好的心态是打造金牌AE的基础,专业则是广告AE成功的关键。我们把专业升级分解成初级升级、进阶升级、高阶升级三大部份。初级升级对有志于广告行业发展的新人很有帮助;进阶升级则是为已从事广告行业2~3年的AE提高业务能力作晋升指导;高阶升级则是为从业5年以上的AE作职业发展的规划,每个人在不同阶段可结合自己的实际情况作调整。刚刚步入广告圈子的新人感觉一切都是新鲜的,AE工作的挑战性吸引越来越多的年轻人投身于这一职业。

AE工作的特性不容许在时间上有一点的浪费,要求AE迅速进入角色。以下从“迅速进入角色能力升级,迅速、正确的行动力升级,高效时间管理升级”等几个方面做自我升级修炼。

迅速进入角色能力升级

首先、AE要清楚公司核心业务内容。自己服务的公司是专业性广告公司还是综合性广告公司,是以平面设计为主还是以影视制作为主,是策划公司还是户外媒体公司,是以平面媒介为主导还是以电视媒介为主导公司;以及服务收费情况,这是与客户谈判的基础。一个连你自己公司的核心业务、专业技术优势、服务价格都不清楚的AE,很难敲定客户;公司客户的行业属性,一般的广告公司服务客户都以行业划分,这是由于广告公司所拥有的技术资源及业务能力所决定的。

其次、AE要尽快熟悉公司的核心业务流程。广告公司讲究团队作战,AE作为利润前台,内部的其它部门就是技术保证。AE在开拓业务过程中经常需要各专业部门给予专业的沟通和意见。这样在需要专业支持的时候,就能够迅速的得到反应。AE还有一个重要的职能,就是与公司专业部门的沟通、协调、协作。由于每个公司在核心业务流程上都有不同。例如在合同上面:合同的拟定、管理层的认可程序、合同订单的执行程序,因此要求AE尽快熟悉公司的核心业务流程。

第三、学习广告策划和创意等广告专业知识,掌握项目的市场定位、功能定位、广告诉求、卖点分析、形象包装策略,以及谈判策略等专业技能的知识体系。培养良好的市场观念与广告人的思维、眼光及专业素养,具备准确判断与合理建议的能力、流程管理的能力、团队合作的能力、客户服务的能力、创意判断的能力、策略思考的能力、财务管理的能力,提升广告项目的综合处理能力与执行、实施能力,提升广告项目的综合处理能力与执行、实施能力。

第四、制订详细的业务开拓计划。培养天生慧眼的洞察力和预见力非常重要,结合自己服务公司的技术资源状况,分析不同行业的需求与投入,有什么样的广告行为特征,通过何种创意表现等等。因此广告AE要对广告客户的行业特征、营销策略、推广手法做到了然于胸。

实现服务增值。争取到客户订单是基础,实现服务增值才是核心。保持与客户长期合作的唯一的途径就是使客户价值最大化。在公司内部要实现这一目标,就需要各个部门之间的协作,广告AE 作为个利润前台,广告创意设计、广告制作、品牌规划、媒介计划、营销服务作为专业技术保证,在一个系统的工作流程中,需要AE全程参与、协调、协作。

靠什么成为真正的利润前台?重要的途径就是靠服务营销来建立客户满意和顾客忠诚,赢得核心竞争力与竞争优势。

迅速、正确的行动力升级

在作了充分的准备后AE就开始了正常的客户拜访工作,此时的行动却成为许多初入门者的第一大门槛,没有勇气给客户打电话,没有信心与客户一对一交流,因为害怕拒绝、害怕失败。

1、设定工作目标

给自己设定一个工作目标的前提条件就是自己的理想与报负,按照自己所期盼的生活状态为自己设定工作目标。例如:我的目标是获得丰富的实战经验,业务能力与收入的晋升。就需制订年度目标计划,要实现年度计划,本月必须签订一个客户订单。结合自己的情况,在拜访X家客户的情况下,我需要电话约访X个客户,在完成X个客户的基础上才有可能完成我的月计划,以及年度计划。

2、运用正确的方法来提高行动力

如果AE一味的犯错误,那么行动力就自然迟缓。在展业初期,AE常犯的一条错误就是找不到真正的负责人与无法充分展现你自己公司的核心业务、专业技术优势。这里指的负责人就是有决定权,能够签订合同的人。这些人可能是决策层的老板、总经理,有可能是执行层的办公室、广告部、市场部的部门经理。找不到真正的买家,就会绕很大圈子;无法充分展现公司的核心业务、专业技术优势,就会失去机会,徒劳而无功,又怎么能提高行动力?

解决的方法其实很简单,其一是从客户的职能部门设置与广告项目种类上来分析,了解真正的负责人,要完成这个过程就要动动脑子,在沟通中深入一点、技巧一点。其二是要尽快熟悉公司的核心业务、专业技术优势,掌握广告策划和创意等广告专业知识。

3、转变思维方式

让我们来思考两个问题:为什么害怕拿起电话给客户打电话?为什么没有信心与客户面对面交流?

高效时间管理升级

1、有效利用时间

从AE工作流程中可以看出,AE既要收集、整理资料还要进行客户分析、市场分析还要与公司技术部门合作,更要维护客户关系,这就需要高效的时间管理。打破上、下班的观念。你看到这句话一定很痛苦,其实这是一种快乐。AE是激情工作狂,下班时间也是你的工作时间,娱乐的时间,更是你工作的更佳时间。

如果把客户资料收集工作放在上班时间去做会浪费你太多的时间。让我们设想一下,在上班时间摘录客户资料,更多时间会被新闻、网络广告浪费掉,而在下班时间做这样的工作就完全不同,看电视、读报、上网是正常的休息、娱乐,只要你拿出纸和笔把自己需要的信息记录下来就OK,在愉快的过程中,完成了工作,自然是一举两得。

2、准确把握有效沟通

把握好工作的特性与方向,掌握好工作的整体布局与节奏,这就需要树立全局观念与严谨的工作作风,还需要对项目的发展、趋势具有一定的预见性、超前性。面对不同项目,不同需求,忙中不乱,主次有序,有章法有方法。特别重要的是,在项目进行过程中必须要善于及时发现问题,解决问题,使其整体的运作达到系统、专业、高效。

在策划与设计过程中,准确把握客户的需求,制定有效的解决方案、策略,与客户以及内部技术部门的充分沟通,纠正可能存在的认识差异、错误,至关重要,这能有效的避免产生误解、返工,确保提案或设计方案的准确到位。

拜访客户安排也许你认为非常简单,实质不然。会见客户前必须提前充分准备,包括熟悉客户资料、特征、了解客户需求、你的针对性策略,还需检查所准备的资料是否齐备。见面场景设想、话术准备、谈判技巧等等可在到客户的路途中去构想与交流,在返回公司的时间上,重点回忆与客户见面的场景与细节,总结与提高自己的谈判技巧,分析客户的潜在语言,判断业务成交的可能性。这样,就做到了访前、访后的高效时间运用。

3、高效工作

高效工作,并不是要一台机器一样,不停的运转。而是要高度的集中精神,投入工作,不让自己有分散精力的机会。同时,还要将自己的头脑保持清醒,如果遇到头晕脑涨的时候,泡杯茶或咖啡,舒缓一下自己,这样才能继续高效的工作。

从以上几个方面进行自我升级,你很快就会发现自己从一个入门级的AE成为一个优秀合格的广告AE了。

应该通过不断的升级工程把自己打造成广告领域的专家,让升级成为自己职业生涯的重要战略手段。

美国总统罗斯福有句名言:“不做总统就做广告人”!是什么让广告人有这么崇高的职业光环。原因就在于广告所包括的学科太多,如:心理学、营销学、广告传播学、社会学、美学等等,成功的广告人应该是集大成者。

3 《高达》集团部门阿纳海姆

位于地球、而以月球为据点的复合产业集团。其集团内的一部门——阿纳海姆电子(Anaheim Electronics,简称A.E.),在一年战争结束后吞并了原吉恩公国最大的MS制造公司——吉恩尼克,并吸收 了联邦军的MS技术,开始着手于MS的开发。由于吸收了两方面的先进技术,A.E.自一年战争以后就成为最大的MS制造商,一直保持着技术上的领先,为以后历次战争提供武器,被称为“死亡商人”。

4 影视特效合成软件

ae

AE全称After Effects是adobe公司开发的一个影视后期特效合成及设计软件。

现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式 。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。

过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙著一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但是,在不久前影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。

但现在,随著PC性能的显著提高, 价格不断降低,影视制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件也逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业余爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。

合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统、完整的处理过程。

理论上,我们把影视制作分为前期和后期。前期主要工作包括诸如策划,拍摄,及三维动画创作等工序;当前期工作结束后我们得到的是大量的素材和半成品,将它们有机的通过艺术手段结合起来就是后期合成工作。

至此,可以引出本文主角——After Effects(简称AE)了,后期合成软件的佼佼者!

After Effects ,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:

Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;

AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。

AE的发展史

发展史目录

1990年6月CoSA成立

1990年9月PACo开发开始

1991年5月PACo 1.0和QuickPics 1.0发布

1992年2月PACo Producer 2.0发布

1992年4月Lort开发开始

1992年6月Egg开发开始

1993年1月 After Effects 1.0发布

1993年5月 After Effects 1.1发布

1994年1月 After Effects 2.0(Teriyaki)发布

1995年10月 After Effects 3.0(Nimchow)发布

1996年4月 After Effects 3.1发布

1997年5月 After Effects 3.1 Windows版本(Dancing Monkey)发布站

1999年1月 After Effects 4.0(ebeer)发布

1999年9月 After Effects 4.1(Batnip)发布

2001年4月 After Effects5.0发布

2002年1月 After Effects5.5发布

2004年 After Effects6.0发布

2005年6月 After Effects6.5发布

2006年1月 After Effects7.0发布

2007年7月 After Effects CS3(After Effects 8.0)发布

2008年2月 After Effects CS3升级8.0.2

2008年9月 After Effects CS4(After Effects 9.0)发布

2008年12月 After Effects CS4升级9.0.1

2009年5月 After Effects CS4升级 9.0.2

2010年10月 After Effects CS4升级9.0.3

2011年4月 After Effects CS5发布

版本更新时间及功能

提供者 日期 版本 代号 主要加入的功能

CoSA 1993年1月 1.0 Egg layered compositing with mask, effect, transforms, keyframes;仅于Mac上


 1993年5月 1.1 
 更多效果

Aldus 1994年1月 2.0 Teriyaki 时间配置视窗、多机转译、框架混色

Adobe 1995年10月 3.0 Nimchow render queue, time remapping, multiple effects per layer, motion tracker, motion math, Illustrator import, Photoshop as comp import,第一个日语版本


 1996年4月 3.1 
 档案格式、多处理、advanced keying for the "Professional Bundle"


 1997年5月 
3.1 (Windows) Dancing Monkey 第一个Windows版本、内容选单、第一个法语与德语版本


 1999年1月 
4.0 ebeer 分页视窗, multiple masks per layer, adjustment layers,内存预览, Premiere import;第一个同步的Mac & Windows版本


 1999年9月 4.1 Batnip 流程图检视、观看资料夹、3D Channel效果


 2001年五月 5.0 Melmet 3D、运算式、16 bits per channel color


 2002年1月7日 5.5 Fauxfu 进阶的3D转译器、多重3D检视、第一个OS X版本


 2003年8月 6.0 Foodfite 绘图、指令码、文字图层、支援OpenGL


 2004年5月 6.5 Chambant cloning、默认动画、grain management


 2006年1月 7.0 Clamchop new docking panels UI, 32 bits per channel color (floating point), display color management, dynamic link with Premiere Pro,第一个西班牙语与意大利版本


 2007年7月2日 CS3 (8.0) Metaloaf 形状图层、操偶工具、脑力激荡、短片注记、完整的色彩管理、第一个Intel Mac版本


 2008年1月22日 CS3 (8.0.2) Metaloaf 支援Panasonic P2;最后一个Mac Power PC版本


 2008年9月23日 CS4 (9.0) Chinchillada 启用CUDA、于专案和时间轴中快速搜寻、迷你流程图、即时汇入PS 3D图层、独立的XYZ、Mocha


 2009年1月5日 CS4 (9.0.1) Chinchillada 支援RED R3D档案 (经由RED插件)

最新版本:

After Effects 目前最新版本为CS5.5。 近乎完美地支持Adobe cs5系列软件。

新增功能

Adobe After Effects CS 5.5新增功能:

1、超强的自动稳定插件,视频稳定全自动

2、超强大的摄像机光晕模糊插件,能模糊出标准的相机六角边和其他形状

3、灯光支持3D空间衰减

4、3D摄像机支持景深,而且不是以前那种低质量的,是靠谱的高质量

5、新增的3D立体电影流程工具,转换3D电影或者在AE内部空间创建3D内容非常方便

6、新增给摄像机目标点自动增加Null控制物体,方便控制摄像机动画

7、AE和Audition无缝整合

8、支持源代码视频的时间码

9、增强硬盘缓存,二次预览速度更快

10、增强搜索能力

11、可以用AE CS5.5保存为AE CS5文件

12、一些编辑和其他的方便

13、更好支持Red原生文件

Adobe After Effects CS5 新增功能:

1,最大的增强,原生支持64位,这样最大可以跑到几十个G的内存,显著的改善就是内存预览可以扩展到几十秒甚至几分钟,这样大规模的素材应用的后期合成项目可以开始在AE内实现了。

2,支持了彩色LUT文件,这是一个很重要的更新,也就是说,它可以和高端的调色软件交换调色的参数,也就是说,可以在Smoke,Flame里面调色,然后导出调色参数文件给AE,AE应用后可以获得和高端调色软件一样的效果。

这是一个杀手级的应用,等于是高端合成软件作为航空母舰,但是AE作为母舰的飞机,配合高端软件来进行一些地段的合成或者处理工作。以AE的价格,这个太有性价比了。绝对是超级的一着好棋3,Mocha 2.0,Mocha Shape,和 Roto Brush

这下AE进一步强化了手工遮罩和跟踪的能力,这也和第二点是相匹配的,你想单独一个Mocha 2.0+Mocha Shape的价格就差不多是AE的价格了,而现在呢,AE奉送,于是史上最价廉物美的专业手工画遮罩软件诞生了,好莱坞各大公司估计开始考虑批量买AE了,便宜好用。

以后后期制作的基础脏活累活的标准软件就变成AE了。

我不得不说,Adobe这招太高明了,让AE取代所有的基础的工作软件,让高端软件贵好了,后期制作订单最大的还是这些基础工作的需要,所以抢占这个,就是占领了所有VFX特效的基础。Adobe果然厉害。

4,Color Finesse 3.0和其他调色模式

新更新的软件也进一步增强了调色能力,可以让更多基础合成的工作在AE中完成。现在Color Finesse增强了32位的支持,可以处理胶片级别调色了。

5,现在大多数插件都支持单通道32位的图片,这样后期制作最重要的Linear色彩的处理也不是问题了。

这一次,主要是VFX方面增强了好多,当然还有许多其他小的更新,这里不一一讲解。

系统配置要求

1、CPU,最好4核以上,16核也不嫌多,AE很依赖CPU。

2、64位的Vista SP1 或者Win7。

3、最少4G内存,8G内存可能刚够玩,16G内存能运行流畅了,做电影最好32G内存。

4、显卡。最好是FX4800以上的,可以享受GPU加速,但是这个加速没有Premiere Pro CS5 这么明显。

5、硬盘,如果要做后期合成,最好用硬盘阵列,现在一般硬盘都支持Raid 0,建议组建一个。

5 自动曝光

AE:(Automatic Exposure)“自动曝光”的英文缩写。

详见“AE模式”

(AF(Automatic Focus)为“自动对焦”的英文缩写)

6 穿甲弹

穿甲弹/穿甲弹药

7 车辆工程

Automotive Engineering (AE) 车辆工程

国内大多把车辆工程翻译成Vehicle Engineering,而实际上很多国外大学都把这个专业叫做Automotive Engineering

AE (Automotive Electronics South China) 华南国际汽车电子展览会

华南国际汽车电子展 为整个汽车电子产业链提供了最新产品和技术,从机芯设计,汽车电子元器件到汽车配件等,是汽车行业的买家和供应商收集市场信息,交流技术知识,提高业务竞争力的级佳聚会平台。

8 阿拉伯联合酋长国域名

ae为阿拉伯联合酋长国国家及地区顶级域(ccTLD)的域名。

9 失语精灵

成立于2006年10月

肤色有 普肌/美白/精灵肌

AE的特别服务很不错,可以定做只属于你自己的独一无二的孩子(*特别注意*不

接受其他BJD公司的娃脸仿制,不接受侵犯肖像权的定制),目前是只有1/4的,价格为

4999,包括定制头(只有头是特别定做的,身体是可以和1/4通用的),身体,官垫,官盒,

随机眼珠,支架,还有传说中有唯一的出生证明

目前有3分女 DORA(刚开仓)、 葇、 蔻、YARA、暖暖、蔩、萌、芥、眠YARA—KINA

4分仔仔 AMY、耀、ROYO

4分女女 水果四姐妹 蓝莓、雪梨、樱桃、樱桃 ALICE、墨、瞳、嘉、蕊、镁佳、芥、眠YARA

6分BB 甜食系列 豆沙、莲蓉(半眠、开眼)、泡芙 HANA

新出12分BB COOKIE 双子 天使体

动物 熊猫蓬蓬

最近AE又将推出法国树脂供娃麻选择~~

10 总支出

经济学中

AE:总支出:一国经济在购买最终产品上的支出总额叫总支出(AE=aggregation expenditure)。

11 诗语精灵

AE简介

AiryEidolon 诗语精灵(简称AE), 是一个以游戏同人MAD、剧情短片、同人漫画、歌曲翻唱的制作及相关休闲文化为主要宗旨的综合娱乐社团,创始人是Yara。

AE发展历史

AE团队的名称源自于一种国产的BJD娃娃,“Asleep Eidolon失语精灵”。创始人Yara的名称也源自于AE娃娃的一个型号。 2007年“失语精灵”家族最早出现在网球题材的休闲游戏“拍拍部落”,创始人“小雨变成雪”(Yara早期网名)。小雨变成雪早期在拍拍部落中率领冠军家族《疯人院(后改名糖果核)》,率领“梦之队”获得第一届全国媒体争霸赛冠军,并被玩家评选为全服最有实力的女单选手及拍拍部落首届女王评选入选的12位女王之一。

2009年“失语精灵”家族于网络游戏“指环王OL”成立,并借助游戏内特有的“音乐演奏系统”成立了“AE乐团”,以音乐诠释休闲游戏生活,得到官方的强力支持,成为玩家及官方公认的最受欢迎的明星团队。

到目前为止指环王AE乐团已经有原创合奏曲谱60多首,发布了八期演奏视频专辑,在自己的服务器举行九场大型演奏会,外服举行三场巡回演奏会,合唱MTV三部,并由代理商中华网游戏集团进行过20余家网络媒体推荐。

2010年,AE家族的核心制作团队开始尝试更多的游戏同人MAD、剧情短片、同人漫画、翻唱的制作,并且涉及更多游戏,成立了AE网站以及百度贴吧。“Asleep Eidolon失语精灵”改名为“Airy Eidolon诗语精灵”,从此将游戏公会渐渐转变为创作团队及综合娱乐社团。

发展方向

AE团队将以网站论坛交流平台及QQ群为核心,致力打造成为游戏影音同人制作爱好者的乐园~

AE代表作品

指环王OLAE诗语精灵乐团演奏音乐集(共8集60多曲目)

指环王OLAE诗语精灵乐团大合唱《苏醒的精灵》

《指环王大电影DREAM》:由YARA编导并参与女主角配音和主题歌演唱,被美服官网采用

《龙之谷OL》中文主题歌MV及日文主题歌汉化

《TERA魔法师单挑恶魔胖子视频》:由YARA录制并参与配音

AE翻译组出品《超级街霸4OVA——蛛俐传》

《神魔大陆》AE诗语精灵主题歌大合唱MTV——“点点爱”

《坦克世界萝莉版中文语音》

12 英国音箱企业

英国老牌音箱企业Acoustic Energy

AE(Acoustic Energy)公司在1987年成立于伦敦西部。公司的主要目标是研究如何将金属材料应用在扬声器振膜上,经过一段时间的艰苦努力,AE成功地开发出第一个用铝镁合金作振膜的扬声器单元。

早在1988年AE公司第一次将这种技术应用在参考系列AE1中,结果获得了巨大的成功。这种创始产品的设计是非常独特的,可以产生出强大的声压,准确的立体感以及华丽的音场,被誉为一个划时代的作品,是音响工业的一个里程碑,有不少的录音室将AE1作鉴听音箱使用。最初AE1和AE2的设计是为了满足音响界的专业人士和录音工程师的,但音响发烧友很快发现了AE的参考系列音箱,因为AE系列音箱在家庭中使用亦有很好的效果。不久,AE公司的音箱便大量进入民用市场,并受到一致好评。

AE公司的另一成功之作就是在1995年推出的AE100。该公司成功地将AE1的技术移植到AE100身上,开创了高级音箱平民化的先河。每年AE公司均有新产品面市,难得的是它们无一例外地都取得了成功,AE音箱在世界各地的销量已充分证明了这点。

由AE1的开始,AE公司一直推崇5英寸低音单元,这是在因为该口径下,对音质有害的“分割振动”最小,从而获得清晰、紧凑的低频重播。而质轻、刚性高之金属振膜的采用,更是AE音箱获得“闪电般低频”的重要秘诀。

经过多年不懈的努力,AE已充分掌握了以低成本生产优质音箱的诀窍,“AE”已成为高性价比的代名词,成为世界音响市场的领导品牌之一。

13 ArcGIS Engine

简介

2004 年,美国 ESRI 发布 ArcGIS Engine,ArcGIS Engine 开发包提供了一系列可以在 ArcGIS Desktop框架之外使用的 GIS 组件,ArcGIS Engine的出现对于需要使用 ArcObjects 的开发人员来说是个福音,因为 ArcGIS Engine发布之前,基于ArcObjects的开发只能在庞大的ArcGIS Desktop框架下进行。

ArcGIS Engine的功能

开发人员可以使用 ArcGIS Engine 的开发包实现如下功能:

Š 分图层显示专题图,例如:道路,河流,行政边界等

Š 浏览、缩放地图

Š 查看地图上特征要素的信息

Š 在地图上检索、查找特征要素

Š 在地图上显示文本注记

Š 在地图上叠加卫星影像或航摄影像

Š 在地图上绘制点、线、面几何体

Š 通过矩形、圆形或多边形来选中地图上的要素

Š 通过SQL语句来查找要素

Š 使用各种渲染方式来绘制地图图层,例如:分级渲染,柱状图渲染,点密度渲染,依比例尺渲染等

Š 动态绘制实时的数据,例如实时的GPS 坐标点

Š 转换空间数据的坐标系。

ArcGIS Engine组成部分

ArcGIS Engine 由一个软件开发工具包(SDK)和一个运行时(Runtime)组成。

ArcGIS Engine 从功能层次上可划分为如下五个部分:

1. 基本服务—由 GIS 核心 ArcObjects 构成,几乎所有 GIS应用程序都需要,如要素几何体(feature geometry)和显示(display)。

2. 数据存取—ArcGIS Engine 可以对许多栅格和矢量格式进行存取,包括强大的地理数据库(Geodatabase)。

3.地图表达—创建和显示带有符号和标注的地图。

4. 开发组件—用于快速开发应用程序的界面控件。

5. 运行时选项—ArcGIS Engine 运行时可以与标准功能或其它高级功能一起部署。

14 amer eagle

美国之鹰(Amer Eagle) 美国知名服装品牌

15 After Effects

After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。

随便看

 

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更新时间:2025/3/15 13:23:37