词条 | 周桥 |
释义 | 1 指掌时代CEO周桥简介 出生年份:1981 生日:中秋子时,阳历9月12日 籍贯:安徽合肥 职位:CEO 52pk游戏网的创始人,曾任天极集团总裁助理,现任深圳指掌时代CEO 周桥介绍: 2001年,创办石器时代的主题资讯站点,域名是52pk com 2002年,《传奇》、《魔力宝贝》、《幻灵游侠》等等网络游戏开始发行,做多个游戏的资讯网站,最初的形式和起步是以论坛为主。 2002年-2003年,丰富资讯体系,增加新闻、专题、资料以及各种类型的攻略资讯。 2003年,考虑市场的空白,发布52pk游戏下载中心,填补网络上游戏客户端传播渠道的空白。最终形成了核心竞争栏目 2004年以后,着手加强媒介系统,与行业充分的互动和合作,成立公司,正式开展52pk游戏网的商业化旅程。 至今52pk游戏网现在已经奠定了行业地位和品牌,是中国领先的网络游戏媒体,拥有一套自己的业务标准。 2008年 52pk荣获金翎奖“最佳游戏动漫网络媒体”。 2008年1月4日 天极传媒收购52PK游戏网 周桥仍担任52pk游戏网 CEO 2010年9月25日,周桥担任天极集团总裁助理,同时,陈嘉颂接替周桥担任52PK事业部总经理职务。 2011年1月4日组建深圳指掌时代公司,以工作室形式开展工作; 2011年5月21日,荣获“十年最具影响力的站长创业人物”。 关于52PK游戏网 52PK游戏网是中国第一游戏下载中心,新游戏推广核心媒体,中国资深游戏玩家聚集的知名网络游戏媒体平台。 52PK游戏网目前全站日均总浏览量超过1300万,直接影响超过3000万的优质游戏用户。自2001年以来,我们一直面向全球华语网游玩家,全面提供游戏传播、资讯、下载、社区等服务,为厂商和玩家搭建良好的沟通桥梁。截止到2009年6月,52PK游戏网全球网站排名前1000位,中文网站排名211位,特别在游戏下载、新游推广、玩家交互等领域,我们始终保持国内游戏业界的领先地位! ◎ 浅谈webgame的发展及前景最近越来越多的朋友找到我,以了解webgame的一些真实的情况。其实包括我自己,也对这个“新型”的领域拥有浓厚的兴趣。 一、初始webgame 记得99年到03年那会,互联网上随处可见的都是文字MUD及江湖程序。大多数都是免费赚人气的,少数也有收费形式的。并且很有意思的是,各个源码站点也会免费提供这类江湖程序的源码下载。于是同类型的江湖会被篡改的“面目全非”,的确也有很多被改的很有意思的江湖。 04年到06年期间,这些文字MUD和江湖逐渐淡忘在我们的视野之中。在这个期间,社区及大厅类游戏是个高速发展的时期。kele8、qq游戏平台、联众、边锋等等名字,相信大家都不陌生。kele8当时做的非常有意思,安装一个小的插件,就可以在kele8上打雪仗、玩桌球,截止今天桌球游戏也是他的重要产品之一。当然除了平台,还有有一些专门的游戏产品跟52pk有过不少的合作,例如《星际家园》、《XBA篮球经理》等等。在那个时候,这类游戏产品的运营情况并不是很好! 所以,webgame其实不是一个新型的领域,在中国他已经有很多年的历史渊源了。但问题是,为什么现在webgame逐渐“风靡兴起”,引发类似全民炒股般的风潮呢? 二、webgame是泡沫还是新一轮造福契机 我今年去拜访过很多webgame的业内人士,希望寻求这个问题的答案。他们往往给了我一个非常有意思的回答:现在的确是泡沫,未来增长迅速! 客观来说,目前webgame的市场份额还不够大,08年的预计市场份额约在5个亿。与市缺场份额不匹配的是,目前webgame的产品和涉足企业却一点也不少。我大致分析了下,目前已经公布的webgame产品已经超过100多款,包括正在研发和未公布的产品应该会有超过300个以上的webgame产品。 我提供一个很有意思的数学公式:市场份额/产品数 = 平均每款产品的年收入。根据这个数学公式来计算,平均来说,每款webgame的平均年收入应该在500万人民币左右。考虑因此而付出的研发费用、团队支出、服务器成本及其他成本,平均每款产品年利润属于亏损状况。更可怕的一个现象是webgame市场因为产品多样化、产品水准等因素,平均生命周期往往不足一年。 因此,述说webgame市场是泡沫的朋友相信是足够理性和正确的。 不过,我们仍可考虑另外一种可能:未来市场的增速和规模以及市场的整合。调查分析,webgame在09年渴望市场规模增长一倍,达到10个亿的规模。那么,09年200款的webgame产品的运营,按照平均每款产品的年收入计算公式,应该为500万人民币。10年,当市场规模扩大到20亿,产品数为300款的时候,平均每款产品的年收入应该为667万人民币。 通过以上的分析,我们可以看出这个市场如果能健康成长的很重要的因素在于,产品集中化。——将若干同类产品整合成一个更大更好的产品,或者形成一个多产品的平台式运营方式。 我的建议和观点出来了: 1、如果你具备产品整合能力,webgame是一个不错的选择; 2、如果你准备用一个平台来满足多产品的运营,并且致力于平台的推广,你的成功可能性会提高。 三、webgame的联合运营模式的利与弊 这个从网络游戏所获得的特别的运营模式,变成了webgame特有的广泛的运营模式。不管怎么说,这种模式对webgame而言显得有利: 1、较客户端网络游戏更容易的产品合作 2、较客户端网络游戏更加容易寻求合作伙伴 3、较客户端网络游戏更加便宜的收费模式和渠道 不过,我觉得有必要做些提醒webgame的运营商,这些模式的可怕的脆弱: 1、更加容易的产品复制:技术引擎不能为webgame形成强有力的竞争壁垒,复制更加简易; 2、广泛的联合运营合作会制造出更多的大小竞争对手,使市场更加混乱不清; 3、webgame的盈利模式还太过单一,联合运营会严重低估市场价值。 实际上呢,网络游戏的联合运营模式逐渐被取缔。现在网络游戏市场是比webgame市场更加成熟的一个市场,或者说是借鉴的作用。目前,网络游戏行业已经基本形成了自主产品、平台、引擎研发为核心竞争的阶段。我可以确信这个将会是webgame发展的趋势。 四、不可忽略的webgame广告市场和其他种可能 除了传统的用户运营,webgame应该更重2个方面的盈利模式: 1、游戏内置广告 在美国的游戏内置广告已经是个很成熟的行业,一些数据表明超过70%的游戏内置广告来源于webgame。那么,请webgame运营商留意一些事情吧: a、你的产品的用户是谁? b、你怎么样为游戏内置广告进行产品设计? 2、产品外包与授权 相比客户端网络游戏,webgame的产品外包和授权将是一个看起来不错的盈利模式。相比你花大力气去洽谈联合运营与如何做市场推广,你不如把你的产品直接卖给这些合作方。 总结一下:乱世出枭雄,或许你将是webgame乱世中的枭雄,前提是你具备枭雄的素质。 ◎ 现在的游戏媒体间不存在竞争在很早的时候,我对17173就有很好的印象,这次会中我还与康盛的张翔分析了17173的优势的竞争力。我提到,17173是最早的游戏媒体,建立了游戏媒体的许多运营模式及标准。可以说是游戏媒体的标杆!我接着又提到17173的内容与产品结构,提到了不同游戏的17173竞争力等等。 值得我感到高兴的事情,我每每能听到17173对52PK的声音也都是很正面很好的。现在52PK越做越好,17173也越来越强健,是不是与我们两家这种的“胸怀”有关呢? 无论到哪,我都喜欢跟朋友和想做事情的人提到一个关键词“人品”。人品是什么?人品是踏踏实实做事;人品是诚信为商;人品是表里如一,如翡翠般金银剔透。行业好,你的人品好,我坚信始终你能实现应有的价值。 我为什么要说游戏媒体间不存在竞争呢?是因为,现在游戏市场的规模和发展方向的问题。游戏行业逐渐与其他各种行业开始渗透。举例说BAIDU是搜索,因为他有用户,他就可以通过游戏这个工具实现商业上的价值。同样的,各种门户、软件、论坛、地方主题站都可以通过游戏,提到自己用户的娱乐性和实现网站本身的价值。 因此,整个游戏媒体市场是要一分为二的。有经验有渠道有用户的企业会选择通过自己的经验、渠道和用户来推广,例如迅雷或QQ他可以自己运营游戏。那么,更多地希望把规模做到极致或更大的公司,或者一些中小游戏公司都会利用与17173、52PK等专业游戏媒体来合作把市场局面打开。 专业媒体和非专业媒体的界限是不明确的,52PK也可以与非专业媒体合作,也可以与GOOGLE、BAIDU来合作。合作精神是推动进一步发展的根本素质。“有容乃大”或许就是这个意思。 52PK我到09年我做了8年了,我们见过许多游戏公司走向辉煌,也见过一些游戏公司和媒体的没落。成功的原因有千百万,失败原因就那几点。52PK会保持对行业发展的战战兢兢,对工作的快快乐乐,对游戏的热热情情,继续促进行业的发展和加强对用户的服务。 2 四川大学华西医院教授周桥,男,生于1963年6月。1984年在华西医科大学获医学士学位;1987年获医学硕士学位;1994年赴美,1998年获美国杜克大学医学院病理学博士学位。1987-1994年历任华西医科大学附一院病理科住院医师、主治医师,讲师。1994-1998年为美国杜克大学医学中心病理系Fellow。1996-1998年兼美国Burnham Institute Fellow。1999-2000在美国哈佛医学院作博士后研究。2001年至今任华西医院病理学教授,病理科副主任。四川省省级学术和技术带头人。从事病理诊断和研究。诊断病理学主要兴趣为肿瘤病理诊断,特别是泌尿生殖病理(genitourinary pathology)和神经病理学(neuropathology)。研究工作侧重于信号转导紊乱与肿瘤发生的关系。 现任职务:四川大学华西医院病理科副主任 现任职称:教授,博士研究生导师 学术任职:中华医学会四川分会病理专业委员会委员、中国病理主任联会会员、中国抗癌协会会员、教育部人类疾病生物治疗重点实验室副主任、四川省重点实验室“病理研究室”主任、国家自然科学基金委员会评审专家、《中华病理学杂志》特邀编审、《临床与实验病理学杂志》编委。 科研成果:对细胞凋亡的核心分子pase与其病毒源性抑制物CrmA和P35的相互作用进行了深入研究,论文发表在SCI核心刊物上,被广泛引用。获得了2001年度国家杰出青年科学基金和2002年度“重大基础研究前期研究专项基金”。担任全国研究生规划教材《分子病理学》(已出版)编委、卫生部规划教材《病理学》(已出版)和《病理学》第六版编委。承担华西临床医学院等各专业学生病理学课程以及研究生课程的教学工作。 |
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