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词条 终极刺客
释义

由IO INTERACTIVE开发,EIDOS发行的系列游戏《终极刺客(HITMAN™)》的主角人物,是一名克隆人杀手。2000年12月,丹麦的IO Interactive游戏工作室创造了这个另类杀手,并通过EIDOS使47号和大家见了面。

游戏简述

杀手世界的第一把交椅

在成人世界中进行杀戮行动的游戏之中,杀手47成为大家心中公认极具性格的人物角色!他拥有坚定不移的执着个性,搭配那华丽而沉稳的专业杀人手法,杀手47号拥有了自己的粉丝!

执行多变的暗杀行动

这款并不宜给小朋友玩,但是却极具丰富的想法力与策略思考,当玩家执行愈来愈多的死亡任务后,你会开始思考着,下个任务可怎么执行,让目标来个惊人的意外事故,世事无绝对,意外发生永远存在你身边,这正是杀手47的高招之一,令杀人于无形!

研发人员Neil Donnel说:“这真的是个绝佳的故事设计”。在游戏一开始,光头佬仍旧为ICA工作,玩家会感觉到跟之前的游戏一样,只是执行任务并完成而己。但到了第二关时,玩家将会发现到事情不对劲了,一项不为人知的阴谋正逐渐展开与进行,光头佬发现所有与组织连系的窗口都失去联系了,光头佬决定前往美国探查原因。

新增恶名系统

新一代的刺客任务提供了多项的新功能特色,而最显目的特色之一即是恶名系统,这个有别于前几代的游戏方式,玩家将因为这个系统而使得下一个任务执行的难度增加,并引发相关NPC人物的反应与应对。

身为一位杰出的暗杀高手而言,应是神出鬼地在黑暗之中游走,行踪漂乎不定,不为旁人所察觉地完美地达成任务。且你的杀手生涯才会是长长久久的,而不是一下就得进监吃牢饭过日。

玩过刺客任务的玩家都知道,只要你想得到的完成手法,你都可以去执行完成!当你对于鬼祟的行动感到厌烦了,也大可冲到目标面前,赏他一颗子弹,不过如此激进的手法,却可让你上头条新闻,走在路上大家都会多看你一眼的。

下次想再这么做,成功的机率可能是非常低了。通过这个恶名系统,在执行你的自由暗杀策略下,你将发现任务的执行刺激度将更高,此系统将使你觉得自己更像个刺客。

自由运用的金钱系统

依据恶名系统,你的专业度愈高,杀人手法愈完美,那么你的任务达成率就愈高失手率愈低,欣赏你的雇主们就会愈愿意出高价雇请你执行任务,拿到愈多的钱,你就能做任何你想要做的事,像是购买更高档更精准的武器,与执行任务时会用到的专业级装备,或是向线人购买下个执行任务的目标者的相关资讯,与所在地点的资料,收集愈详尽的情报,执行任务的完美度就愈高;除此之外,你若是不小心遗留了证物在犯罪现场,你也可以花钱了事,掩盖事实消灭证据。

像是买通警察,让不该存在的证人消失,或是无处可放的尸体交由警察处理,但费用应该不低。

异国风情地

新作仍承接前作密约浮影的优点,而在剧情上更加的深入与动人,研发小组想要创造出光头佬那股阴沈的杀手气息,横跨世界各地执行各式任务,甚至使出招牌动作,由目标背后一个强劲扭脖子,使敌人瞬间断气。

比起前作玩家所探之地,这次将会移到多情而复杂的拉斯维加斯,浪漫诱人的法国巴黎与法式气息浓厚的美国新奥尔良等地进行任务执行!此款游戏强调更大更丰富的场景与更多NPC人物的设计,玩家将发现光头佬开口说话的次数会更频繁,而在游戏进行中要收集情报时,可与酒吧人员进行询问,或是与饭店柜台人员,询问情报资讯,且在其特殊场合,光头佬还可能发生情色场景以利于进行任务的执行!

小心背后的注视

杀手世界的竞争,单纯的将对手直接除去即是永绝后患的最快方法,杀手47的同伴们一一消失下,47号直觉自己正成为别人的猎杀目标,他得在执行任务的同时,小心背后那看不见的监控,例如:玩家在执行一项任务,结束后若选择大众交通工具,敌人可能会趁你在交通工具上时,引爆炸药解决掉你,让你与大家同归于尽!故你在设计暗杀手法时,得思考一下你的手法与退路,躲在暗处,比处在阳光下更能保障性命安全。

新的图形引擎

新作游戏中采用新的图形引擎使得杀手47号看起来更有男人味了。黑钱交易游戏中的资讯将有别于前作的呈现方式,而是以报级刊登新闻方式来报导你的行动。

例如,你每执行一个任务,报上就会报导此一任务状况,如拉斯维加斯的饭店里有十个人陈尸在内,死因不名。事实上,却是在你完成任务后,你的组织会出面来为你收拾残局并编造一个故事,使你能洗脱罪嫌,而让新闻如此报导:旅客死亡原因不明。

这份报纸将会提供你完成的任务的相关资讯与报导,报中会以外界所认定此一事故的状况,且你将接的下一个新任务线索也将会在报纸上出现。资料收集时,你可以将头版的所有新闻都看一遍以吸收相关资讯。

游戏主角47简介

编号:640509-040147

CV(声优):David Bateson

代号:47号

职业:杀手

组织:ICA国际杀手组织

生日:1964年9月5日

性格:沉默,内向

装备:主要有跟随他多年的银色双枪、钢琴线(又作光纤线),W2000狙击枪等

信仰:基督教

这是一个身着黑色西装,有着冷酷无情的性格,敏捷的头脑,认准猎物就会毫不犹豫的将其至于死地的光头,他不是特工,也不是忍者……说到这里大家可能会想起超人的死敌LEX吧,其实这个人就是我们熟悉的另一个光头,终级刺客——47号。

47号是一名杀手,杀手的职责就是毫不留情的将目标送进地狱,与其他有血有肉的杀手不同,47号并不是一名正常的人类,而是杀手组织的一项实验,一个克隆人,他没有身份、没有感情、甚至没有头发……人类都是有感情的动物,再出色的杀手也不可能完全舍弃这一天性,47号则是为杀而生的一个彻彻底底的杀人工具。

作为一名杀手,光凭冷酷无情是不够的,还必须精通各种武器的使用。大到重型机关枪,小到头发一样细的钢丝,任何东西在47号手里都会成为得心应手的杀人利器,他从出生的那一天起,大脑中就已经被植入了拥有使用各种武器能力的“程序”。一般杀手需要从小培养他们的性格,训练他们的能力,还要依照本身的素质进行选拔和淘汰。这些步骤在47号身上已经完全省略了……

47号是一个受命于“ICA”组织的一名克隆杀手,从他“出生”的那一天起,他的命运就已经被组织精心地安排好了。他没有属于自己的身份,后颈的条形码是他的标志,他为ICA执行各种袭击和暗杀任务,每次成功的完成任务之后都会拿到应得的报酬。

杀手系列之终极刺客1代号47

第一代作品《杀手:代号47》

这是一个身着黑色西装,有着冷酷无情的性格,敏捷的头脑,认准猎物就会毫不犹豫的将其至于死地的光头,他不是特工,也不是忍者……说到这里大家可能会想起超人的死敌LEX吧,其实这个人就是我们熟悉的另一个光头,终级刺客——47号。

47号是一名杀手,杀手的职责就是毫不留情的将目标送进地狱,与其他有血有肉的杀手不同,47号并不是一名正常的人类,而是杀手组织的一项实验,一个克隆人,他没有身份、没有感情、甚至没有头发……人类都是有感情的动物,再出色的杀手也不可能完全舍弃这一天性,47号则是为杀而生的一个彻彻底底的杀人工具。

作为一名杀手,光凭冷酷无情是不够的,还必须精通各种武器的使用。大到重型机关枪,小到头发一样细的钢丝,任何东西在47号手里都会成为得心应手的杀人利器,他从出生的那一天起,大脑中就已经被植入了拥有使用各种武器能力的“程序”。一般杀手需要从小培养他们的性格,训练他们的能力,还要依照本身的素质进行选拔和淘汰。这些步骤在47号身上已经完全省略了……

2000年12月,丹麦的IO Interactive游戏工作室创造了这个另类杀手,并通过EIDOS使47号和大家见了面,《杀手:代号47(HITMAN:代号47)》诞生了。这是《HITMAN》系列的第一部作品,也是一个潮流的开始。在游戏发售之前,KONAMI的PS游戏《合金装备:索利得》在欧美游戏市场大行其道,潜入,暗杀,使用各种武器完成任务的游戏方式吸引了当时所有钟爱动作游戏的玩家,游戏中充满了潜入的乐趣,神不知鬼不觉的溜进敌军要塞,再神不知鬼不觉的给对手致命一击,这是合金装备系列的精髓,也是《HITMAN》系列的一个出发点。之后,又有一个来自日本的名字进入了欧美玩家的耳朵里,这个游戏就是《天诛》。他的出现又一次震撼了欧美市场,比起合金装备,《天诛》那浓郁的来自东方的神秘气息和游戏氛围几乎让所有吃面包长大的欧美玩家窒息。与《合金装备》不同,通过《天诛》,玩家们不但可以体验异域杀手的生活,同时也认识了与西方完全不同的杀人工具,这些看上去没啥了不起的小玩意在忍者的手上完全可以与现代武器媲美,《天诛》系列用完全不同的方式诠释了杀手在欧美玩家心中概念。潜入,暗杀类型游戏在欧美的热度再次升温。

在遭遇两次来自日本的强力冲击后,欧美玩家的银子变相进入了日本游戏公司的腰包。而当时欧美并没有能够与之抗衡的游戏软件,就在这个尴尬的时刻,杀手47横空出世,打破了这一僵局。也许是当时PC在欧美的影响力比较广,《HITMAN:代号47》选择了在PC平台发售(到目前为止也没有移植其他版本),定位为M级别,即17岁以上,杀手主题的游戏定位为M并不奇怪,主要针对的消费者是青年和成人。

主角47号是一个受命于“ICA”组织的一名克隆杀手,从他“出生”的那一天起,他的命运就已经被组织精心地安排好了。他没有属于自己的身份,后颈的条形码是他的标志,他为ICA执行各种袭击和暗杀任务,每次成功的完成任务之后都会拿到应得的报酬。

游戏方式采用第三人称,但可以选择两种视角。第一种采用的是固定摄像位置,从后向前越肩式视角。你的方向依赖于摄像机的角度,移动和控制都很困难。第二种摄像系统简单地给了你一个标准的、从后向前的视角。这种方式操作简便,但无法充分展示那令人惊奇的角色模型和动画效果。第一代游戏的画面现在来看虽然简陋,但在6年前的PC游戏中,《HITMAN:代号47》的图形效果堪称一流。每个区域的渲染都很精细,很真实,完全参照真实环境制作。每一个任务都会在不同的地方进行,荷兰,香港,布达佩司,罗马利亚甚至是哥伦比亚的热带雨林,都在《代号 47》的冒险经历中得到了完美地再现。不光是背景,人物的动作也都真实的遵循了物理定律。当敌人被击倒之后,可以拽住尸对其进行拖动,根据不同的地形做出相应的反应。如果把敌人的尸体留在地上将会引起怀疑。

杀手系列之终极刺客2沉默杀手

游戏在整体风格上并没有太大的改变,依然秉承潜入、动作、射击的风格,同时射击的部分做了一些改动,增加了第一人称视角切换的选项,这是为那些不喜欢第三人称射击游戏的玩家所准备的。(应该是为欧美玩家准备的吧)。除了训练关卡外还有20个主线任务和一些支线任务,共分为6个章节,47号杀手仍然穿梭在圣彼得堡、日本、印度、北非、西西里、和马来西亚等地区。在旅途中他不但要继续探索自己的秘密还要接受各种各样独特的任务。在新作中47号又掌握了许多新的杀人武器和技巧的运用,你可以乔装成为医生杀掉需要做手术的目标、还可以在目标的食物中投毒将其杀掉。新的武器和道具也增加了不少:具有缩放能力新型阻击步枪、手术刀,注射器、万能开锁器和夜视仪。游戏自由度也有所提高,多了许多选择性,你可以使用开锁器偷偷进入房间,也可以一枪把门轰开,如果你有信心对付被惊动的警卫的话。

说到这里,本作的音乐部分是不得不提的,好的游戏离不开好的音乐作气氛的烘托,在《HITMAN2》中,音乐所起到的作用实在是功不可没。从一代开始,音乐制作人Jesper Kyd一人担当了全部的乐曲主创。(在后两部续集中也是一直由此人担当重任的)。在《终极刺客2:沉默刺客》中,所有的音乐都是由布达佩斯爱乐乐团演奏,并在哥本哈根国家广播剧院录制。最终合成为我们所听到的游戏中的版本。据游戏公司的介绍,游戏里的音乐是将普通的电子合成乐和布达佩斯广播交响乐团的演奏混合在一起的,游戏里的音乐也采用了实时生成系统,音乐会随着游戏的紧张程度而相应改变。并带有很浓郁的异国情调,想必这是游戏音乐有史以来最有气势的一次制作了。在音乐音效制作方面,许多地方的声音变得更加真实了,支持了主流的几种3D音效技术。并被英国皇家设计学院评为年度设计大奖了。

随着游戏发售之后,EIDOS推出了一系列该作的原声CD作为游戏周遍商品。2003年底发售的第一张专辑包括了hitman1和2游戏中的所有曲目。而《HITMAN2》也单独发行的一张CD,这张专辑里比1、2代合集中的多收录了三个相同名称曲目的特别版。

游戏配置

Windows98/ME/2000/XP, DirectX 8.0

Pentium III/Athlon, 1.0 GHz

RAM: 128 MB

GeForce 2 / Radeon 8500-class graphics 3D accelerator, 64 MB RAM

1.5 GB free hard disk space

杀手系列之终极刺客3生死契约

第三代作品《杀手3:契约》

《HITMAN2:沉默刺客》发售了两年后,出色的游戏性让许多玩家爱不释手,欧美玩家终于有了属于自己的“潜入动作游戏”。游戏的成绩也突破了一代所创下的记录,47号这一经典角色成为了EIDOS公司的一棵摇钱树。此时的PC硬件技术已经非常成熟了,家用机方面,厂商也已经吃透了PS2和XBOX的强大机能,而IO Interactive工作室在此时趁热打铁,丧失记忆的光头杀手47号在2004年4月再度回归……

本作在故事叙述方面和前两作有所不同。比起二代来说,三代的故事更加紧凑,更有张力。而杀手47的身世之迷也渐渐被揭开……故事主要叙述杀手47号步入杀手生涯的历程,故事从1950年开始,当时的47号还是特殊调查员。随着一次阴谋,他变成了现在的47号,最后47号选择消失匿迹,但是之后的事件让他觉得,有价值的生活和任务比平淡的生活要好的多,这也是杀手47号形成的原因。

游戏中的关键是一个神秘的团体,这个团体由五个有着相同遭遇的法国特殊部队队员组成,并在私下研究一种让无生命的生物能够生存作战的病毒程序。最后他们的基地被发现,但是这五个人并没有死,还顺利逃了出去。而在罗马尼亚的公立医院当中,有个叫Ort-Meyer的医生成功的研究出能使人类老化速度变慢的血清,这对他们五人团体的试验有着相当大的帮助,这个医生变成了他们追杀的目标。身为特殊调查员的47号在欧洲巧遇了医生,没多久就被卷入了血清争夺战当中。最后他成为了一个实验品,也就是现在我们熟悉的杀手47号。

因为《HITMAN:契约》是从五十年代开始,所以游戏内容上也做了些许变化。因为本作开始时47号的身份是一名调查员,所以敌人也是与以往不同的,从警察到黑社会,两方的人马都想致47号于死地。除了这两帮人马之外,还有一个由Meat King所领导的杀手集团,游戏当中除了要躲避警察之外还要想办法闪避这些黑社会的追杀而完成任务,而47号之所以接下任务的理由,只是为了赚取更多的金钱来和这些人对抗。

无声无息混入敌人当中仍然是本作的最大乐趣,三代中玩家依然可以利用伪装混入敌人当中,本作敌人AI有所提高,如有不慎就会暴露自己的身份,敌人会识破玩家的伪装后便会群起而殴之。这时,47号就要大开杀戒了。玩家不光要杀人,而且还要救人,为这个冷酷的游戏增添了少许人性色彩。《HITMAN:契约》的基本武器和前两作同出一彻,通过执行任务就会有更多新武器可以使用,一些另类的武器依然保留,除尖刃勾之外、还有注射器等等……

而47号可不是没有武器就一无是处的三流杀手,这一代47号学会了过肩摔、背负摔等徒手格斗技巧。47号是暗杀者,并非屠夫,无声无息不暴露目标的杀死敌人才是王道。过多的使用枪械依然回影响评价,如果用枪最好能够一枪爆头,否则就要连开数枪,就会触发警报,所以刀具、毒针和钢丝才是真正杀手的武器。在敌人背后下手的成功率会更高。

《HITMAN:契约》在画面和故事情节上下了很大功夫,这些在前作的基础上又提高了一个档次。但很多玩家都觉得《杀手:契约》在游戏性方面根本没有多大进步,借助优秀的画面和剧情巧妙的逃避了过去。而游戏本身只是一款旧调重谈换汤不换药的作品,因为3代有几个任务是47号对以前的回忆,所以关卡也是前两作的翻版,制作公司有严重偷懒之嫌,这多少也会另一直关注本游戏的玩家感到失望。

不过,《杀手 3:契约》仍然是一款以紧张、刺激的秘密潜入为特色的动作冒险游戏,毕竟他的功大于过,人无完人,何况又是一部游戏呢……

杀手系列之终极刺客4血腥报酬

第四代作品《杀手4:血钱》

《HITMAN》系列的最新作《HITMAN:血钱》已经在2006年5月底与玩家正式见面了,PS2和XBOX版也在6月初发售了。转眼,本系列从2000年的初代到现在的第四部已经走过了6个年头,而在欧美市场,“潜入动作类游戏”也不再是一枝独秀了,诸如《神偷》、《细胞分裂》等同类作品也取得了优秀的销量和成绩。经典的《HITMAN》系列当之无愧的成为了此类型游戏的领军人。6年的时间内,IO Interactive游戏工作室一次次将游戏推向了新的高峰。“玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方,然后混迹于人群之中,悄然离开。”没错,这就是本系列从一开始就追求的游戏风格,在积累了一定经验之后,《HITMAN》的最终形态终于完成了……

《HITMAN:血钱》在游戏在剧情、画面特效等诸多方面上已经超越了之前画面最出色的《HITMAN:契约》,因为使用了先进的Glacier图形引擎、Shader Model3.X等技术,游戏的画面已经达到了目前最高的水准,并移植给了目前最强主机XBOX360。因为加入了Bloom效果,在光影效果方面更加真实,更加柔和了。武器模型做的也十分精细,单凭画面来讲,该作已经可以获得“无敌”称号了。

系统方面,新作依然继承了前作风格,另人兴奋的是,胁持系统、金钱系统、恶名系统等新的系统也为游戏带来了新的玩法。玩家可以威胁人质说出密码,还可以将其变成肉盾,不被敌人所伤;玩家可以通过完成任务、猎杀、抢夺敌人身上的金钱来购买更好的武器和道具。不但如此,金钱还可以用来向线人购买情报,以便高质量的完成任务,利用金钱还可以对警察进行贿赂以掩盖事实、消灭证据;最具特色的就是恶名系统了,玩家将因为这个系统而影响下个任务,并引发相关NPC人物的反应。

游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方便了玩家在游戏中执行任务。游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用五种暗杀武器,是系列最多的。不过本作的乐趣仍然不是屠杀,还是暗杀、潜入、隐藏,让对方措手不及才是游戏的目的。在每一《HITMAN》系列中,欣赏异域风光也是游戏的一大乐趣,47号将横跨世界各国完成使命,从拉斯维加斯,巴黎到新奥尔良以及密西西比河,都会留下光头杀手的身影。

在游戏开始,47号仍旧为ICA工作,依然是执行任务并完成而己。随着故事发展,玩家将会发现一项不为人知的阴谋正逐渐展开,47号发现所有与组织连系的窗口都失去联系了。杀手47的同伴们一个个消失。此时,身为一名好“猎手”的47号却成为别人的猎杀目标,在执行任务获取金钱的同时,也要小心别人对你下手。在设计一场暗杀的同时,还需要考虑如何全身而退……这已经不是单一的杀人游戏里,因此游戏难度大大增加了,考验玩家的时候到了。

总体来说,这次IO Interactive不负众望,在前作中吸取了教训保证了本作的优秀品质。《杀手47:血钱》并没有随波逐流,成功延续了他一贯的风格,游戏系统不但另老玩家兴奋,同时也吸引了众多新玩家的目光。本作依然选择了多平台移植,而XBOX360的表现尤为突出,这标志着《HITMAN》系列第一次踏入了新一轮的次世代大战,并且成为了先行者。相信IO Interactive在将来的日子里会继续提高制作水平,给玩家代来新的《HITMAN》,而杀手47号则早已被玩家铭记在心了。

游戏配置

操作系统:Windows XP/2000

CPU:Pentium 4 2.4GHz 或同等性能的 Athlon XP/64bit

内存:1GB 系统内存

硬盘:硬盘:800M DEMO版《杀手47》

显卡:显卡:ATI X800 系列, nVidia GeForce 6800 系列, 或更高等的显卡

声卡:DirectX 9.0c兼容声卡

游戏测试平台:

系统:WINDOWS XP SP2

处理器: AMD XP2800+

内存 :1024M

显卡:ATI X1300杀手系列之终极刺客5赦免 发售日期不详(2011-2013) 本作由IO Interactive工作室制作,采用他们最新的Glacier 2引擎开发。该制作室的制作人Tore Blystad表示:《终极刺客:赦免》中杀手47将首次允许玩家在游戏中探索杀手幻想生活的其他部分,这相对于其他《终极刺客》系列游戏而言将有一个很大的游戏体验的不同。

Io Interactive表示他们计划在兼顾核心玩家的同时,将《终极刺客:赦免》打造为受众面更广的游戏。

在接受国外媒体DigitalTrends的采访,《终极刺客:赦免》的制作Tore Blystad表示,本作的学习曲线将面向新玩家而有所下降,因此游戏的整体难度将降低。

“过去《终极刺客》系列的作品都非常核心向,玩家们都觉得非常难。因此我们希望将本作打造得更亲和,更简单,让更多的玩家能够接受它。当然我们也会保留强硬和核心的部分,我们不会疏远这么多年来支持我们的粉丝们的。”

Blystad还谈论了本作得益于Glacier 2引擎的新AI,它让角色们能够尽可能可信的进行行动,并且这是游戏中最核心的部分。“如果你从任何角度攻击敌人,他们可能会立即反击,或者在你佯装时保持常态。游戏有很多内容和沙盒游戏一样,但本作更加细节化,因为我们在人物能力上花了很大的功夫。游戏对应PC、XBOX360和PS3平台

代号47的故事

从某种意义上来说,代号47身上的冷酷气质和超强的身体素质是与生俱来——作为一个克隆人,他的传奇早在出生前就已经展开。

在上个世纪50年代,五名来自亚、欧、南美洲不同国家的士兵,在法国外籍军团中结下了生死之交。退役后,其中的四名士兵回到了自己的祖国,开始构建自己庞大的犯罪帝国。而里面唯一的“知识分子”——奥特梅德(Ort-Meyer)博士,显然对刀尖舔血式的暴力敛财方式不感兴趣,不过,这并不表示他的野心会比那些成为毒贩、黑市军火商的同伴们小很多。他在罗马尼亚开设了一家精神病院,以此为掩护,开始了罪恶的基因研究计划:克隆人,47是第四代。1964年9月5日,47“出生”在奥特梅德博士位于罗马尼亚的实验室中。

第四代克隆体堪称完美的,它解决了克隆人在智力、寿命方面的问题。值得注意的是,对后者的解决是革命性的,因为在现实中,由于克隆体选用直接取用成年体的细胞核,使得他们出生时的年龄不是0,而是细胞核提供者的年龄,所以克隆体从出生到死亡的时间短于本体,其快速衰老的速度是不可逆转的,在克隆羊多利和MGS的主角Snake的身上,我们已经看到了这种现象。

有一次,47抓住了一只逃出牢笼的用于实验研究的兔子,并且将其当作宠物一样收养起来,这令奥特梅德感到非常惊讶。事实上,幼年时代的47已经表现出了很强的社会行为能力,这对于常人而言并不算稀奇,但对于克隆人而言,这是非常了不起的。因为奥特梅德所开发的早期产品仅仅只是四肢不全的怪胎,第二代产品具有了健全的体格,但伴随着智能低下或者患有先天性疾病(如白化病)的“易碎品”,在游戏的第三作《生死契约》中的第一关中,我们已经看到了如同精神病人一样游荡在实验室中的不合格克隆体,还有在培养槽中蠕动的早期产品。

由于定期的服药和无数的注射,使得幼年时代的47对这个恐怖的实验室充满了仇恨。根据警方缴获的实验室日志显示,47还将注射用的针管偷偷收集起来,在一次例行检查中偷袭医生,这使得他在受到了严厉惩罚的同时,又拥有了看护人员增加了一倍的高级待遇。

47同其他的第四代克隆体从小就接受了严酷的杀人技巧训练,包括射击、搏斗、暗杀等技能,尽管同为克隆人,拥有相同的基因,47还是表现出了高人一筹的战斗能力。和其他的杀人机器不同的是,47对墙外的世界充满了向往,他甚至制作了一个弹弓,用来袭击实验室的成员,以表达对自己毫无自由可言的生活的不满。尽管如此,奥特梅德博士依然认为47是自己最有前途的克隆产品,因为他通过47的诸多“反常”行为中看到了其他只会言听计从的克隆人所不具备的人性。具备一切“人”所应具备的情感,才是做一个超级刺客的前提,而只会机械服从命令的家伙只能充当屠夫。在初代的最后,实验室中全部的第四代产品尽数被47杀死,这样47就成为了地球上唯一的克隆人完美体,这引发了各国的研究者的兴趣。

经过长达30年残酷无情的训练之后,在一次“放风”中,47意外的发现了墙壁上的一个窟窿,他毫不犹豫的离开了隔离区,并且杀死了一名安全警卫,换上了他的衣服(这是大光头的“扒衣服”特技的处女秀),不动声色的离开了这个关押了自己三十多年的恐怖牢狱,同时也开启了一个神话。显然,47的出逃是博士故意安排的,他的目的是要收集47的实战数据,在看到了47在外面世界的“演出”后,欣喜若狂的博士意图回收自己的产品,但对于一条破茧狂龙而言,此时的一切已经是不可逆转的了。

逃离精神病院后的47如果没有被神秘组织ICA相中,恐怕最多只能在黑社会混一个高级打手之内的活。正是由于得到了ICA这个“伯乐”的赏识,获得充分资金、装备和情报支援的47才能迅速成长为一个叱诧风云的重量级杀手。

关于47的组织ICA

ICA全称International Contract Agency(国际合同中介处),单凭这个名字,我们似乎很容易将其理解为一个做跨国转口贸易的企业。该企业提供的是国际暗杀和佣兵服务,其业务范围遍布亚、欧、非、美、大洋洲和南北极(如果需要的话)。尽管ICA曾经被国际刑警组织调查,但没有任何证据证明这个组织确切存在,人们更愿意相信这是一个神话。没有人知道ICA的构成,更没有人去过ICA的总部(包括47本人),它的组织是极其保密的。从某种意义上来说,ICA就是一个传说,一个符号。所以,我们只有通过游戏中的蛛丝马迹来推断ICA的真面目。

ICA的Logo图案和1955年之前的英国特务机关——军情五处(MI5)的Logo非常相似,同样为三角形,Logo中央同样出现了王冠图案(不过王冠下面的骷髅图案说明了这个组织绝非是一群善男信女组成的)。因此,有人怀疑ICA是由英国人,甚至可能是前MI5的人员创办,并在幕后一直操控,就像美国大量的雇佣兵服务公司的运作模式一样。骷髅下方的文字Merces Letifer是拉丁文,意味“致命交易”,这已经说明了ICA中第二个字母所代表的“Contract”究竟是指什么样的合同了。

骷髅图案左右两侧的DK字母有可能代表丹麦语Danske Kongelige(丹麦皇家),这可能暗示ICA的幕后主使就像游戏的主创人员一样来自丹麦。另一个值得注意的细节就是在第四作《血钱》中,一直负责47联络工作的Diana Burnwood在一通联系合同的电话中使用了“陛下”一词(电话打自哥本哈根),结合Logo上暗示的信息,“陛下”有可能是英国女王伊丽莎白二世,或者是丹麦的玛格丽特二世,又或者是一个位高权重的人所使用的代号。总之,ICA的幕后首脑始终是一个谜团。

依笔者看来,ICA有可能是一个有政府背景的英国组织,因为在骷髅头上王冠上用小字体印着“007”三个数字,这难道仅仅只是向邦德大神的一次致敬?此外,ICA一直和西方大国的特务机关保持着密切的合作关系,在游戏已推出的四作中,ICA已经和英国军情处,以及美国的FBI、CIA和特勤局合作过多次,负责解决无法以官方身份出面解决的危机和难题。美英两国的铁杆关系,如此复杂的关系网,再结合Logo上所暗示的信息,我们有理由相信,ICA是一个具有英国血统的杀手集团。近年来,ICA在和官方的合作中完成了大量极端危险的反恐怖任务,在防止核武器扩散,营救身份曝光的卧底探员(如除了被抓几乎什么都干不成的倒霉蛋Smith探员),保护政要,阻止生物武器黑市交易,打击毒品方面立下了汗马功劳,为了世界的和平做出了不可磨灭的贡献……被47干掉的人大多是恶贯满盈的恐怖分子,或者是意图毁灭世界的政治狂人,他甚至受CIA所托,潜入白宫的椭圆形办公室,干掉了意图谋反的美国副总统。倘若ICA是一个过街老鼠,试问又有谁会为他们的行动大开绿灯呢?

和任何杀手组织一样,ICA是一个唯利是图、超越道德的集团,但它能够发展成为一个“业务”遍布全世界,并且和各国特务机关拥有良好合作关系的超级组织,并不是靠直线上升的杀人数字来取得的。ICA有着自己的业务信条:一、不从个人客户那里接受第二次业务;二、尽可能避免平民或者目标人物以外的伤亡;三、不接受针对前客户的暗杀行动。

规则一的目的,是杜绝产生“回头客”的情况,目的是保持组织的隐秘性。但在四款游戏中,这个信条被47破坏过不止一次:在《血钱》中,47接受了Margeaux LeBlanc(“至死不渝”一关的新娘)多宗暗杀任务。

至于规则二,则是为了避免在暗杀行动中留下过多的证据。在初代的故事设定中,对于造成过大伤亡而暴露目标的杀手,公司会派出“清扫者”,将肇事者杀人灭口以除后患。在后续作品中,“尽可能避免伤亡”的行动法则并没有变化,只不过换了一种形式而已。引入的评价机制使得47在行动后可以得到从“沉默刺客”到“超级谋杀犯”的不同评价,作为47行动的直接操控者,你可以忍受自己在双枪怒射之后得到一个属于笨蛋的评价吗?那么就把刀枪棍棒统统丢弃一旁,开始属于一个真正杀手的行动法则吧。《血钱》中不但要避免平民伤亡,47甚至还要避免以谋杀的方式处死目标。媒体会在案发后介入调查,你所留下的蛛丝马迹都有可能成为报纸的头条,让你在下一个行动中举步维艰。因此,47需要利用环境,将目标的死亡导演成一场意外事故,而自己就像一个幽灵一样,在外人眼中从来就没有进入过案发现场。在《血钱》中,ICA依然会派遣“清扫者”,不过他们的任务不再是杀死失手的杀手,而是回收47在任务中丢失的服装、装备,他们还会帮47抹去行动中的痕迹,比如贿赂警方,“处理”目击证人等等,前提是47必须支付给他们一笔不菲的费用。

规则三是“商界”最基本的法则。任何人都知道“顾客是上帝”的含义,而47恰恰将这个规则改变为了“送顾客见上帝”。在《沉默刺客》中,曾经雇佣过47的俄国黑手党老大Sergei最终被47一枪打死,因为他收到了联合国一笔高价的委托。

游戏中的年代简表(背景)

上世纪50年代:

五名来自亚、欧、南美洲不同国家的士兵,在法国外籍军团中结下了生死之交,退役后,其中的"知识份子"Ort-Meyer开始着手研究基因工程.

上世纪50年代末期:

Ort-Meyer以罗马尼亚某精神病院为掩护,在地下实验室开发出三批克隆人,前两批以贩卖器官赚取大量金钱,第三批由于高死亡率只好做罢,Ort-Meyer开始开发第四批"增强改良人种".

1964年9月5日:

第四批克隆人的成功活体诞生,以后脑编号"640509-040147"的后两位命名,代号为47.47基因源于Ort-Meyer,Lee Hong,Pablo Ochoa,Franz Fuchs和Arkadij Jegorov,此五人为"五人团".47开始训练杀人技巧,Ort-Meyer决定把47培养成杀人机器.

1993年:

Lee Hong,Pablo Ochoa,Franz Fuchs和Arkadij Jegorov得知Ort-Meyer在背地里开发出47,企图夺取其基因工程的技术,五人团内部发生争斗.

1998年:

Ort-Meyer在五人团内部争斗中顿起杀心,于是故意放出47,企图杀死Lee Hong,Pablo Ochoa,Franz Fuchs和Arkadij Jegorov,顺便收集47的实战数据.

1999年:

47加入ICA(一个国际杀手组织),结识联系人Diana,47的杀手生涯开始.47来到中国香港,开始为一个固定雇主工作,杀死了香港红龙帮首脑Lee Hong.

同年,47来到哥伦比亚,在红色营地杀死Pablo Ochoa.

同年,47来到布达佩斯,在酒店杀死Franz Fuchs,并回收了"生化炸弹".

同年,47来到荷兰鹿特丹,得知杀手上门的Arkadij Jegorov,立刻逃离公海,但被早已得知行踪的47杀死.

2000年:

47来到贝丁富德庄园,杀死了庄园主人及其儿子

同年,47来到西伯利亚,杀死买家和贝雅科霍夫的船长并炸毁贝雅科霍夫号潜艇.

同年,47回到罗马尼亚,在这里,他杀死了肉王和一名律师

同年,47回到精神病院,得知自己之前的任务全部是Ort-Meyer在幕后安排的,Ort-Meyer已经厌恶了47这个"有自我意识"的人,于是下令让大量代号48杀死47,但47杀死了48,并闯入Ort-Meyer的实验室,结束了他的生命.

同年,被警方通缉的47无路可逃,只好隐居在西西里的一所教堂,过着平静的生活,并与神父Vittorio成为朋友.

2001年:

Arkadij Jegorov的哥哥Sergei Zavarotko得知弟弟被杀,于是打算逼迫47出现,等47没有利用价值之时,将其杀死.

同年,Sergei Zavarotko派属下绑架了Vittorio,47在被逼无奈之际,重新返回ICA,开始拯救Vittorio的行动.

同年,47接连被一神秘雇主雇佣,连续完成多个任务.

同年,47和ICA同时得知,神秘雇主正是Sergei Zavarotko,他利用了ICA,现如今成为国际通缉犯.

同年,47奉命前往圣彼得堡,企图暗杀Sergei Zavarotko,但却潜入圈套,与自己的"兄弟"代号17遭遇,47杀死17,并得知Sergei Zavarotko绑架Vittorio,占领了西西里教堂.

同年,47潜入西西里教堂,与Sergei Zavarotko的大批手下交战,最终杀死Sergei Zavarotko,救出Vittorio.

大仇得报的47,告别了Vittorio,回到黑暗的杀手世界.

2004年3月17日:

47前往法国的巴黎歌剧院,将一著名歌剧演员和一名律师杀死,在撤离之后,47在巴黎街头被当地警长阿尔伯特.法瑞尔开枪打伤,逃回旅店,在失血的昏迷中,往日的一幕幕暗杀经历历历在目.多亏一位神秘老人的帮助,47号捡回了一条命.但小旅馆已经被警察重重包围,47号制造了一场混乱,趁乱杀死了偷袭自己的那名警长,乘坐飞机离开法国.

2004年:

47从Diana处得知,ICA内部发生动乱,一名称为"Franchise"的组织给ICA带来不小的压力.

2004年3月31日:

47伤势痊愈之后,来到了美国的北加利福尼亚,在康复中心杀死了3名在逃的歹徒,并救出了中情局的特工Smith.

同年,47陆续完成多个任务. 还杀死了“Franchise”派来的三名刺杀47的刺客

2005年9月22日:

Smith与47取得了联系,告知47他的处境十分危险,美国副总统丹尼尔莫里斯为了夺取总统的职务,与Franchise联合起来,打算在白宫行刺总统,如果刺杀成功,Franchise就会派大量杀手去杀47.47于是在9月22日深夜潜入了白宫,将准备刺杀总统的"马克帕奇兹3号"杀手杀死,然后又杀了妄图夺权的副总统,安全撤离.

2005年10月:

47回到了自己的藏身处,等待着Franchise不可避免的到来,然而ICA的Diana先来一步,要47马上逃走,对话期间,Diana趁47不备,将一枚毒针刺入了47的肩膀,47挣扎了几下,倒地而亡了.原来Diana已经被神秘组织收买,她此来的目的就是杀47.

2005年10月:

47的葬礼开始了,Franchise的头目Alexander和Diana都在场,原来47并没有真的死去,而是假死了过去,Diana的这个手段只是为了给47打掩护,她为47打入了解药后离开葬礼现场.在葬礼举行期间,47一跃而起,与Franchise展开一场殊死的战斗,将Franchise的所有成员和Alexander全部杀死,然后离开了墓地.

某年,47来到了中国,《终极刺客5》即将开始。

杀手47成长日记

1964年9月5日,已成功克隆47在孵化厅里孕育成形. 初步体检表明克隆人的完美无瑕. 他获得了多少常人无法拥有的能力,其中640509-040147,是他的代号,直到他成人后,才刺到了他的头后。

1970年8月21日:47学习过程中初步反应非常好. 还有他个做事高效率也不错。在社交方面,他很安静,并不多沟通,但他对周围的人很是敏感,最近他要进行逃亡训练,但是他非常喜欢一只兔子,他的工作人员允许他留下兔子. 因为兔子是他唯一可以交流感情的生命.

1971年12月13日:在一次例行身体检查,其中有47位医生正在研究他. 他似乎根本就没有事,但周围的医护人员十分着急. 我已下令警卫随行前往医学部.

1972年4月10日:所有系列克隆人要注射各种疫苗.其中47,对针头显得有极大的反感. 工作人员出来约束他,他被授予注射了疫苗. 希望我们再也不要遇到这样的麻烦.

1975 年1月12 日: 增加了利用计算机来编辑条形码,并且纹在头后的技术,目的是来自动检测。扫描器被安装了在实验室, 因此我们能容易地跟踪我们制造的克隆人的下落。

1978 年2月8 日: 经过最后一段时间的观察, 一些克隆成功了, 并且证明了自己的特殊性。其中47 。为了让他在体能上得到训练。给他找到了一个优秀的教练, 因为他是一个神枪手。我知道。工作人员没收了他几个弹弓和类似的工具。

1984年5月15日:在一次例行的血液样本检验的时候,47严重伤害了一个医生,我们在受害医生的胳膊里找到几跟针,事件出奇的平静之后,警卫被押回宿 舍审问. 经审讯,警卫解释说这一切都发生得很快, 而他却无法阻止47. 我们现在已经增加一倍兵力,使47没有办法访问卫队医生.

1987年11月16日:47是结束训练人们的当中一个,AK-47冲锋枪向我讲述了关于事件的技能射程. 当前的目标似乎并很容易的就能挑战, 还有47被多个角度拍摄,什么教练称为"smileys",纸板的目标. 他手法技术近乎完美,但他心中有自己的想法. 还有工作要做!

1987 年12月8 日: 在武术训练当中47有一天感觉有点不束缚。需要三个医生大约四个小时的时间才能让47再次得到知觉。一次不幸的事 件, 但克隆的技术最关键的就在这里, 并且有一些让他们真正地能引起我的自豪感。在他们之中的47 。他习惯教练怕他们,因为自豪是从那得来的。

1989年9月5日:今天是47的25岁生日. 他被告知自己没有父母,更有趣的是, 他知道了很多他的身世,他从一个满脸孩子气转变成了一个真正的男人. 看来我的前途非常光明, 他似乎有着无懈可击的初衷.

1993年7月8日:47已顺利完成所有课程,他愿意和我做更大的事业. 我已经为他规划好了总体的蓝图,我已经开始运作, 开始了最为重要的阶段····

1998年12月25日:真正考验我的成果的时候到了,我决定“释放”我最钟爱的白老鼠。在给47号洗过脑后,我成功的塑造出了一个完美的、没有任何感情的杀手,鉴于47在26年前的感情流露事件后,我已彻底在47的大脑中消除了他的感情系统。虽然沉睡了5年,但47号的身手与枪法仍然是其他克隆人无法比拟的,而且更重要的一点就是:47几乎已达到彻底的冷!这一点从47号干掉警卫的手法可以看出,他已是我最完美的作品!从监视器前看着47号的离去,我忍不住笑了。

1999年3月15日:一年以后,47号现在已为ICA杀手集团服务。我的杰作的初战结果还不错,以一人之力将香港最大的黑帮红龙帮彻底翻了个边!我认识这个帮的首领李弘,他的中华剑术的确无人可比,但就是这样也死在我白老鼠无情的枪口下。嗯……47号值得有待观察。

1999年6月6日:47号接下了一个任务,潜入哥伦比亚丛林中一个大毒枭的基地,杀死毒枭并毁掉其制毒实验室。我知道,当我写下这份记录时,那个毒枭以及他的基地已经不复存在了。

1999年8月31日:这次47的任务是到布达佩斯的一个大饭店内,杀死贩卖放射金属的卖家与买家并带走金属。47号的做法仍然是干脆利落,而且还学会了利用意外事故,卖家是在桑拿浴室被煤气熏死的。这真是令我越来越兴奋了!

1999年11月20日:47号在鹿特丹完成的任务真可是达到了登峰造极的冷!他居然购买了转轮机枪这种恐怖的武器!!看是我该行动的时候了。

罗马尼亚,47号出生的地方,确切的说是罗马尼亚郊区的一座精神病院地下我的秘密私人实验室内。我已生产出大批量的复制人杀手,但却都是一群程式化思想的 48号复制人。我的目的只有一个:进行对47号最后的测试!在写下这份记录时我已想到我会有两种结果:一是成功制作出完美的杀手并将其制服为己所用; 二……就是被自己一手栽培出来的白老鼠送入地狱!

2000.1.1

柯瓦克斯教授

终极刺客同名电影相关备注

终极刺客同名改编电影 中文片名

杀手47

原片名

Hitman

更多中文片名

杀手:代号47

更多外文片名

Hitman - A bérgyilkos .....Hungary

Hitman - Agente 47 .....Mexico

Hitman - Jeder stirbt alleine .....Germany

Tueur à gages .....Canada (French title)

影片类型

动作 / 惊悚

片长

100分钟

国家/地区

法国 美国

对白语言

英语

色彩

彩色

级别

UK:15 USA:R Singapore:NC-16 Canada:18A Canada:14A Finland:K-15 South Africa:16 Taiwan:R-12 Hungary:18 Ireland:16

制作成本

70,000,000 $

拍摄日期:

2007年4月24日

制作日期

2007年3月

导演

泽维尔·吉恩斯 Xavier Gens

编剧

Skip Woods .....screenplay

演员

蒂莫西·奥利芬特Timothy Olyphant .....Agent 47

多格雷·斯科特Dougray Scott .....Mike

Olga Kurylenko .....Nika

罗伯特·克耐普Robert Knepper .....Yuri

Ulrich Thomsen .....Mikhail Belicoff

Michael Offei

Henry Ian Cusick .....Udre - Russian

Christian Erickson .....General Kormarov

艾瑞克·艾伯纳尼 Eriq Ebouaney .....Bwana Ovie

Joe Sheridan .....Captain Gudnayev

詹姆斯·福克纳James Faulkner .....Smith Jamison

制作人

Daniel Alter .....co-producer

Adrian Askarieh .....producer

吕克·贝松Luc Besson .....producer

Chuck Gordon .....producer

Pierre-Ange Le Pogam .....producer

Xavier Wakefield .....line producer: London

原创音乐

Geoff Zanelli

摄影

Laurent Barès

剪辑

Carlo Rizzo

Antoine Vareille

选角导演

Bouchra Fakhri

艺术指导

Jacques Bufnoir

美术设计

Johann George

布景师

Véronique Melery

服装设计

Olivier Bériot

视觉特效

Thomas Duval

Rodolphe Guglielmi

Cyrille Bonjean

Bourdonnay Judikael

副导演/助理导演

Yann Cuinet .....first assistant director

Marie Rolindes .....second assistant director

Felix Baudouin .....second second assistant director

摄制格式

35 mm

制作处理方法

Super 35

洗印格式

35 mm

幅面

35毫米胶片变形宽银幕

制作公司

Daybreak Productions

欧罗巴电影公司 Europa Corp. [法国]

Prime Universe Productions

20世纪福克斯电影公司 Twentieth Century-Fox Film Corporation [美国]

Anka Film

发行公司

20世纪福克斯电影公司Twentieth Century-Fox Film Corporation [美国] ..... (2006) (USA) (all media)/(2007) (USA) (theatrical)

20世纪福克斯荷兰分公司 20th Century Fox Netherlands [荷兰] ..... (2007) (Netherlands) (theatrical)

EuropaCorp. Distribution [法国] ..... (2007) (France) (all media)

20世纪福克斯公司20th Century Fox [新加坡] ..... (2007) (Singapore) (theatrical)

其它公司

BR Films ..... visual effects

La-La Land Records [美国] ..... soundtrack

上映日期

加拿大

Canada

2007年11月21日

美国

USA

2007年11月21日

澳大利亚

Australia

2007年11月22日

匈牙利

Hungary

2007年11月22日

香港

Hong Kong

2007年11月22日

台湾

Taiwan

2007年11月23日

葡萄牙

Portugal

2007年11月29日

俄罗斯

Russia

2007年11月29日

韩国

South Korea

2007年11月29日

荷兰

Netherlands

2007年11月29日

哥伦比亚

Colombia

2007年11月30日

西班牙

Spain

2007年11月30日

英国

UK

2007年11月30日

意大利

Italy

2007年12月7日

德国

Germany

2007年12月13日

巴西

Brazil

2007年12月14日

法国

France

2007年12月26日

阿根廷

Argentina

2008年1月24日

日本

Japan

2008年4月5日

片名:终极刺客XIII

导演:杜恩·克拉克

主演:瓦尔·基尔默斯蒂芬·多尔夫

片长:180分钟

类型:剧情/动作

上映:2008年10月17日

地区:美国

发行:天空传媒

剧情简介:

一名男子戴着降落伞从天而降,坠落在树林里。当他醒来时,却不记得自己的姓名及身分,除了片段闪过的记忆,只有脖子上的神秘刺青"XIII",还有NSA国家安全局及神秘组织的连串追杀。XIII在逃亡过程中发现自己拥有过人的身手,更令人震惊的是一切事实指出XIII就是在国庆日当天刺杀总统身亡,造成全美恐慌的杀手。改编自欧洲漫画【杀手13】销售突破千万册以及畅销同名电玩,追凶过程紧凑,更甚《神鬼认证(谍影重重)》.

终极刺客系列改编电影简介

整个故事来源于一部最畅销并获过奖的热门电脑游戏:一个本不应该存在于这个世界上的王牌杀手,他是基因工程的智慧结晶,除了一个冷冰冰的称呼--“代号47”,没有人知道他出生于何处、来自于何方。但是你只要看过他,肯定会对他形于外的独特气质难以忘怀,那是一种致命的吸引力和近乎于优雅的残酷,只有可能出现在与孤独为伍的杀手身上。

“代号47”是一个神秘且复杂的男人,内心深处一直因为互相纠缠在一起的矛盾和否定而痛苦地挣扎着--虽然他是这个世界上最大的犯罪组织利用基因工程克隆出来的,却是由博爱的教会抚养长大的……所以对于他来说,也许存在的本身就是一种违背了生态平衡的错误。即使他很有才华、魅力超凡且非常迷人,但是他真正能够拥有的东西却是少之又少,连名字都成了一种奢望,而惟一能够确认他的身份的,似乎就只有后脑勺代表数字的两个条形码文身了。

杀人是“代号47”一直从事的的工作,他从未觉得夺走别人的生命有什么不妥,工作的时候也从不流露个人情感,坚定到令人发抖的决断力,让他以一种俯视的高傲态度看待着身边走马观花般变化的一切……他的生活就好像是一个不断重复的方程式,日复一日。然而,就算是智者也没办法掌握无常的命运,计划好的生命也有可能出现“偶然的概率”,“代号47”发现自己深埋已久的道德心突然开始活跃起来,一种从没体会过的陌生的情感波澜也浮上心头--而这一切变化,都发生在他遇见一个神秘的俄国女人后。

[编辑本段]相关评论

导演泽维尔?吉恩斯聪明地用言简意赅的对白勾勒出了影片的故事氛围,只是在场景地的选择上稍微有点模糊不清。

——《陌生人》

如果你喜欢爆炸场面、喷涌的血浆以及性感的长腿俄国美女,就多看几遍影片。

——《综艺》

终极刺客

导演:杜恩·克拉克

主演:斯蒂芬·多尔夫 卡特丽娜·莫里诺 斯特芬·迈克哈蒂

类型:动作

地区:欧美

语言:英语

片长:180 分钟

年份:2008

简介:

Val Kilmer ("The Doors") 和 Stephen Dorff ("World Trade Center") 主演。故事一开始,正"老兵纪念日"上发表讲话的美国历史上首位女总统(希拉里?)遇刺身亡。三个月后,一个浑身是伤、衣衫褴褛的男人戴着降落伞从天而降,坠落在树林里。当他醒来时,却不记得自己的姓名及身分,除了段闪过的记忆帝国远征,只有脖子上的神秘刺青"XIII",还有NSA国家安全局及神秘组织的连串追杀。XIII在逃亡过程中发现自己身手敏捷,反应快如闪电,时时刻刻显露出杀手的本能,更令人震惊的是一切事实指出XIII就是在国庆日当天刺杀总统身亡,造成全美恐慌的杀手。据称,该剧和同名电脑游戏有千丝万缕的联系。

关于终极刺客第5代

已有消息称终极刺客5代将于2011年登场,并且官方放出两张效果图,让我们一起期待吧!

flash小游戏

基本信息

游戏名称:终极刺客

游戏类型:敏捷小游戏

游戏大小:389K

游戏介绍

作为一名刺客,玩家不仅要躲过守卫的眼睛,杀死目标,还要能成功的逃生。此游戏风格跟单机游戏盟军敢死队很像,可以说是盟军敢死队的简单版。游戏开始请点左上的Normal Mode进入选关界面。游戏中的黑点就是玩家,蓝点是守卫,绿点就是玩家刺杀的目标。蓝点都有视野范围,如果玩家进入了他们的视野范围,就会被射杀。而玩家只要靠近绿点,就会将他杀死。但同时,玩家会粘上血迹,会留下血脚印。杀死目标后过一段时间会出现逃生洞口,进入洞口就能顺利逃生。但如果被蓝点发现尸体或逃生洞口,他们就会报警并到处搜索,一段时间后警报才会解除。在警报期间玩家不能进入逃生洞。

操作指南

如何开始

游戏加载完毕,选择start,接着选择normal mode,最后选择关卡即可进入游戏。

操作方法

方向键控制人物移动。

游戏目标

杀死目标,成功逃脱。

随便看

 

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更新时间:2025/1/11 11:34:36