词条 | ActionScript3.0编程技术实战宝典 |
释义 | 本书面向开发人员,结合ActionScript 3.0的应用难点,以及Web和桌面等领域的应用,深入剖析ActionScript 3.0编程知识。本书适合有一定Flash动画基础和面向对象编程基础的程序员和动画开发人员学习动画设计,还可作为大专院校相关专业师生的辅助教材。 书名:ActionScript 3.0编程技术实战宝典 作者:吴东伟 ISBN:9787302211440 定价:59.80元 出版社:清华大学出版社 出版时间:2010-1-1 装帧:平装 开本:16开 内容简介ActionScript 3.0完全按照面向对象编程的规范设计,严格遵循ECMA-262第三版的规则,完全支持E4X技术。本书从ActionScript 3.0 IDE出发,详细介绍ActionScript 3.0的历史、发展、代码规范等知识。作为一本工具手册,本书还可以帮助用户迅速解决AS程序设计过程中遇到的难点,提供精简的实例帮助用户高效地完成工作。 图书目录第1章 ActionScript 3.0概述 1.1 ActionScript历史 1.2 ActionScript 3.0应用 1.3 ActionScript开发环境 1.4 Flash ActionScript首选参数 1.5 Flash【动作】面板概述 1.6 Flash脚本窗口概述 1.7 设置影片属性 1.8 代码注释 1.9 输出消息 第2章 数据与运算 2.1 认识变量 2.2 认识常量 2.3 ActionScript数据类型 2.4 整型数据 2.5 无符号整型数据 2.6 数字型数据 2.7 逻辑型数据 2.8 字符串型数据 2.9 其他类型数据 2.10 表达式 2.11 数学运算 2.12 赋值运算 2.13 逻辑运算 2.14 按位运算 2.15 比较运算 2.16 其他运算 2.17 运算符的优先级 2.18 实战项目:计算器程序 第3章 流程控制 3.1 ActionScript语句 3.2 if语句 3.3 if…else语句 3.4 条件运算符 3.5 if…else if语句 3.6 嵌套if语句 3.7 switch…case语句 3.8 while语句 3.9 do…while语句 3.10 for语句 3.11 for…in语句 3.12 for each…in语句 3.13 break语句 3.14 continue语句 3.15 label标签语句 3.16 with语句 3.17 实战项目:语句查询程序 第4章 函数 4.1 编写函数 4.2 调用函数 4.3 全局函数 4.4 函数的作用域 4.5 函数表达式 4.6 参数值的传递 4.7 参数的默认值 4.8 arguments对象 4.9 不定数量的参数 4.10 函数对象 4.11 Function类的使用 4.12 实战项目:计算二元一次方程组 第5章 数组 5.1 数组简介 5.2 创建数组 5.3 遍历数组 5.4 添加数组元素 5.5 移除数组元素 5.6 搜索匹配元素 5.7 数组转换字符串 5.8 创建数组副本 5.9 数组排序 5.10 自定义排序 5.11 比较数组 5.12 操作数组元素 5.13 创建关联数组 5.14 遍历关联数组 5.15 创建多维数组 5.16 实战项目:学生成绩查询系统 第6章 面向对象的编程 ...... 第7章 事件 ...... 第8章 封装、接口与继承 ...... 第9章 数学方法 ...... 第10章 字符串 ...... 第11章 正则表达式 ...... 第12章 显示对象 ...... 第13章 操作显示对象 ...... 第14章 处理错误 ...... 第15章 发布影片和应用程序 ...... 第16章 绘制图形与遮罩 ...... 第17章 运动与力学 ...... 第18章 处理位图 ...... 第19章 处理文本 ...... 第20章 应用组件 ...... 第21章 应用色彩效果和滤镜 ...... 第22章 处理日期和时间 ...... 第23章 处理XML ...... 第24章 处理声音 ...... 第25章 处理视频 ...... 第26章 与服务端程序通信 ...... 第27章 AIR应用 ...... |
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