词条 | 云风 |
释义 | 简介概况云风:又名风哥。四川省著名主持人,播音主持专业教师,国家二级播音员,四川宜宾人民广播电台宜宾之声、酒都音乐台总监。现任宜宾广播电视台评论部副主任兼电视节目主持人。毕业于四川师范大学,长期从事语言学研究。曾发表论文《现代媒体的表演语言》、《主持新概念》。从业10年,荣获省级、市级奖励无数。 曾获奖励2004年节目《今天不堵车》获四川省政府社教类一等奖,并代表四川省参加全国广播节目大赛;2005年获首届阳翰笙文学奖并被评为宜宾新闻宣传文化系统“优秀人才示范岗”;2006年节目《音乐原声带》获四川省政府音乐节目二等奖。2007年--2009年先后有《明朝那些事》、《新闻故事》、《广播新歌》获得四川省优秀奖。 主要经历2003年,创办《吃在宜宾》,成为全省地市州电台第一个开办的方言节目。节目一经推出,改变了地方听众对广播节目的认识。 在《吃在宜宾》取得良好口碑的基础上,2007年云风创办《方言在线》,在节目中使用“风哥”的艺名。用四川各地方言调侃身边事,节目贴近本土化,风趣幽默,打破了传统播音主持的教条,形式活泼,涉及资讯面广,通俗易懂,内容丰富。由于宜宾台覆盖面积广阔,云贵川三省地区均能收听,经过不完全调查统计,覆盖范围内的机关单位领导、公务员、企事业单位职工、在校学生以及离退休人员、汽车司机是此节目的收听主要群体。 2007年底,适逢酒都音乐台开播8周年,云风带领下属6人成功举办8周年酒都音乐台台庆晚会,邀请第一批酒都音乐台主持人韩江、岳阳、杨蕾参加晚会,取得轰动性成功。 2008年512大地震期间,云风带领广大主持人开办《人间真情.音乐最美》节目。关心灾区群众,慰问广大解放军战士;同年编辑制作《明朝那些事》广播版,并获得四川省政府二等奖。 自2004年起,云风担任宜宾市一中语言课教师,并辅导和培养了大批优秀青年学生考上全国优秀艺术院校,帮助培养了一批优秀广播节目主持人在全国各大电台任职。 2010年,云风推出30年自传《我就是风哥》系列,详实记录多年播音主持的经历。 2010年,云风身兼广播《酒都论坛》、电视《酒都播报》双重管理和主持任务,并将于2011年开播全新电视新闻节目《酒都新闻坊》。 网易云风简介云风,1979年2月5日出生的他,真名吴云洋(Cloud),毕业于中南大学(中南工业大学机械自动化963班),思维敏锐,富有创造性,具有丰富的游戏策划和程序开发经验,尤其擅长汇编语言及程序优化。早期在cfido和水木清华BBS发表了多篇关于游戏制作的文章,后来制作了第一个专题介绍游戏制作的GB码中文网站,收录个人文章超过百万字, 在游戏界颇有名气。1998年中发布看书工具C-View 2.0,被多张工具光盘收藏。1999年初开始制作二维游戏引擎--风魂系列,被多家公司和小组用于游戏制作。至今风魂系列仍被津津乐道。 详述“大话”云风 2001年4月初的一天,云风又从床边厚厚的一摞历史和哲学书中选了一本,津津有味的看了起来。这样的日子已经有一段时间了,大学毕业后尽管曾经到北京闯荡过,不过更喜欢休闲生活的他还是感觉在武汉老家更为惬意。 电话铃响了,竟然是丁磊从广州打来的。原来云风早在大学期间曾写过2D的图形引擎风魂,这套引擎被很多公司所使用,而天夏就是其中之一。这家很早就开始进入网络游戏开发领域的公司不久前被网易所收购,正在开发一款网络游戏“大话西游”。在开发过程中,感觉风魂有一些模块需要做一些扩展,于是找到了云风。开始的时候是云风在家里做一些兼职,不过后来对方认为这样异地合作有些麻烦,于是希望云风能够到广州,云风没有答应,现在网易的“老大”亲自出动了。 长谈半个小时后,云风有些动摇。更令云风没有想到的是,第二天,丁磊就派人把去往广州的机票送到了家里。抱着看看也无妨的想法,云风到了广州。 刚去的时候,云风主要工作还是维护原来的引擎。然而,当时大话西游Ⅰ的开发已经到了后期。由于很多人都是第 一次做游戏,项目混乱。最后连着几天加班,连续工作六七十个小时,云风也不能幸免,到处充当救火队员。 大话西游Ⅰ并不成功,再加上网易当时低迷的股价,很多员工选择了离开。游戏的系统构架也有很多问题,连主程序员都觉得维护起来很麻烦。云风建议不如重做,但多数人认为工作量太大,太浪费。 大话西游Ⅰ收费后,云风也没有多少具体工作,于是跑到家里,按照自己想法重新写客户端的核心架构。新系统将对象层进行了清晰的划分,强化了对于对象的管理,包括内部消息的传递,整个系统架构更清晰,模块之间的偶合度也小一些,整个系统没有用任何的类库,数据结构也是云风自己实现的。 一个月左右,原型出来了。看到云风的原型,丁磊下决心重做大话西游,并把原来技术部的优秀程序员调了进来。后来他们还使用了第三方的LUA脚本,使网络层和界面层的处理分开,更容易扩展,这样程序员就不需要做很多细节性的工作。 新版本做完之后,云风也很疲惫,于是请了两个月的假去旅游。就在那段时间,新的大话西游II推出,火爆的出乎所有人的预料。 云风的职责主要是做 R&D,向其他程序员提实现方案,以及提供代码的框架和底层。他喜欢尝试新技术,写升级程序的时候他也从来不拷贝原来的任何代码。2002年学术界流行泛型的思想和模板,云风也做了很多研究,通读了STL的源码,给他留下了深刻的印象。按照这种思想,云风又重写了图形引擎,裁掉了很多认为不必要的内容,使之精简到刚好够用。云风说:“我现在并不主张代码复用,因为游戏不是一个特别大的工程,只要有非常基础的代码就够了。我以前曾经做过一整套的UI系统,底层代码就写了一两万行。但有位朋友对我讲,日本做游戏开发有一套UI代码用了10年都没有换,而且只用了一千行代码就实现了,其中只有最简单的对话框和按钮。我比较认同这点,我认为网络游戏最重要是稳定,保证稳定的一个方案就是简洁,其次是一定的扩展性。” 在这种的思想指导下,云风又重新开发了一个引擎。 新引擎除了精简了图形方面的东西,还增加了很多功能来方便二次开发。比如用汇编写的完全不依赖 OS 的协作式多线程模块,可以由开发人员自己指定每个线程的工作,而且每个线程的开销很小。每个活动的对象都由自己的线程来控制逻辑,方便了开发人员去思考问题,真正把每个对象的逻辑分开了。而且还附带了其他的好处,这就是当在汇编一级看程序的运行时,指令的运行次序会变的相对混乱,会使制作外挂的人非常头痛。 大话西游Ⅱ成功后,丁磊准备做一个漫画版的大话西游,招聘的几位同事看到了云风的新技术后,提出不如用这套新引擎重新做一套游戏,于是梦幻西游诞生了。现在正在推广,反响也非常不错。 云风以前喜欢玩PC游戏,不过现在经济宽裕了,他更喜欢玩Xbox、PS2、GBA这样的游戏机,觉得游戏机上的游戏更好玩。看来,云风未来还有很大的空间可以去创造新的梦想。 |
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