词条 | 游戏之星选拔赛 |
释义 | 游戏之星选拔赛(英语:Game Star Award,旧称“国家年度最佳电脑游戏竞赛”)是一项由台北市电脑商业同业公会长期举办的竞赛,主要是为了鼓励台湾的游戏厂商制造出符合潮流与创新的电玩软件所进行的比赛。台湾“经济部”工业局不但承接并协同办理这个竞赛,并且成为该项比赛的“游戏之星组”。 分组一般而言,共分“专家评选组”与“玩家票选组”进行评选,并依照游戏性质之差异,再分成其他小组进行评选,奖项也包含个人奖项、公司奖项、评审团特别奖等。 · 专家评选组:从第六届开始新设立,仅限台湾厂商自行制造之游戏参与选拔,并且邀请音乐、美术设计、程式技术相关专业人士进行评选,旗下也有线上游戏、单机游戏的个人与公司奖项。此外,评审团也会依照游戏创作的表现,决定年度大赏与年度创新奖的得主。 · 玩家票选组:不限于台湾厂商自行制造之游戏,台湾厂商代理之国外游戏或是中文化之游戏,也是可以进入评选的范围,此一组别并非由专家评鉴,而是开放玩家透过巴哈姆特电玩资讯站的投票网站以及台湾地区各大电玩与电脑杂志进行票选,再依照总得票数,来决定金、银、铜三个等级的奖项奖落谁家,旗下的分组大致有国内自制游戏、国外代理游戏、游乐器游戏、客户服务、手机游戏等小组。 历届第四届(2000年) · 当年名称改以“千禧Game Star游戏选拔”作为主题,但与前三届(1997年─1999年)一样,仍旧是请大地电视台的电玩快打承办,并举办“电玩美少女”的选拔。 · 台北市电脑公会副总干事黄鋆钡表示,台湾的游戏产业正持续发展,无论消费者、玩家、厂商等都积极投入,而且,因为游戏无疆界、电玩无祖国的特性日益明显,因此,在台湾电玩产业版图迅速扩张的状况下,产值与规模也会持续地提升。 第五届(2001年) · 台北市长马英九、“经济部”次长林义夫,成为这届比赛颁奖典礼的贵宾,当时的颁奖典礼,是在台北圆山大饭店进行。 · 美商艺电在国外代理游戏选拔中,获得五项奖项,依旧是国外代理游戏中最受到好评的厂商;反观国内自制游戏组,则呈现各家争鸣的局势。 第六届(2002年)· 由于当局对于游戏产业极度重视,因此,此项活动升格为国家级活动,当年也命名成“国家年度最佳电脑游戏选拔”,台北市电脑公会则退居承办与执行,而由经济部工业局主办,并且,经济部也要求旗下员工身体力行,参与工业局进行的线上游戏竞赛,以利辅导与协助游戏产业的发展。 · 因为资讯休闲业管理自治条例(简称“网咖条例”)在台北市出现争议,因此,台北市电脑公会与台北市政府除了与行政院协调“台北市版”的“网咖条例”以外,也希望网咖业者也可以和教育机关进行协调,来消除家长与教师的疑虑。 · 由于“经济部”工业局承接主办业务,因此游戏评选另外新增专家评审组,并邀请国内各领域之专家参与评审,也同时设置了“年度突破奖”。 第七届(2003年) · 由于大宇资讯获得最多奖项,成为台湾游戏业龙头,因而引起智冠、游戏橘子、昱泉、第三波等厂商前进大陆市场的契机。 第八届(2004年) · 由于网络票选部分,发生游戏公司为了得奖派出内部员工灌票,引发获得“评审团特别奖”的华义国际在获奖后将奖座直接退回给主办单位,以抗议评审不公正,因此,让第二届台北国际电玩展蒙上一层阴影,当年电玩展的参观人数惨跌三成以上。 第九届 (2005年) · 由于线上游戏产业发达,也引起了犯罪集团的注意,虚拟宝物遭窃等案件不时传出,因此,有“立法委员”进行一项调查,九成九玩家认为厂商不重视消费者权益,且游戏橘子、游戏新干线、智冠科技等三家在第九届游戏之星选拔赛获奖的厂商,被认为是最恶劣的三大线上游戏营运商。 第十届(2006年) · 得奖作品主要偏向女性趋向游戏与亲子游戏,因此,宇峻奥汀科技设计,以爱情为主题的“幻想三国志Ⅱ”,获得评审团“年度大赏”,“枫之谷”也因为 趋向亲子消费者诉求,获得评审青睐,并击倒当时的最大热门“魔兽世界”,也象征女性玩家与亲子玩家,将成为台湾未来游戏的主力消费者。 第十一届(2007年) · 经济部工业局为了整合数码内容产业,而将第十一届的活动与2002年开始举办的“数码内容系列竞赛”合并办理,并成为工业局的重点发展项目。官方网站 |
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